Tutorial de Dragon’s Dogma 2 Cada rosa tiene su espina

Cada rosa tiene su espina es una misión secundaria de Dragon’s Dogma 2. Este tutorial te guiará a través de todos los objetivos de la misión secundaria Cada rosa tiene su espina.

Ubicación inicial: Vernworth > Barrio Noble > Rose Chateau Bordelrie
Dador de misiones: guillermina
Requisito: Finalizado Fiesta del engaño misión principal. ¡La misión secundaria se puede perder y deja de estar disponible después de que haya pasado demasiado tiempo! Se recomienda hacerlo inmediatamente al empezar. Nación de la Llama Lambent misión principal.
Premio: 1200 XP, 8500 G, Anillo de Benevolencia, Relación Romántica Wilhelmina
Descripción de la misión: Wilhelmina te ha concedido tres días para reunir pruebas de los crímenes de Allard.

Objetivos:

Reúne pruebas de los crímenes de Allard Habla con el Capitán Brant Entrega las pruebas a Wilhelmina Escapa del Rose Chateau Habla con Wilhelmina

Ubicación inicial: cada rosa tiene su espina

Para empezar, esta es la misión más complicada del juego. Se necesitan pasos muy específicos para activarlo:

Paso 1 (opcional): En preparación debes hacer Un lugar para llamar a casa Misión secundaria para comprar la casa en Vernworth por 20,000 de oro: esto no es necesario para comenzar la misión, pero te dará una carta de amor de Wilhelmina más adelante en la misión.

Paso 2: Inmediatamente después de terminar Fiesta del engaño Misión principal (después de haber ido a la coronación), ve al Rose Chateau en el Noble Quarter de Vernworth. Arriba encontrarás a Wilhelmina, la mujer que conociste durante El trono robado & Un encuentro inquietante. Tienes que aumentar su afinidad al máximo para poder comenzar la misión. Para hacer esto, abre el cofre a su izquierda (misma habitación) para obtener «Ramo de flores». Habla con Wilhelmina y presiona CUADRADO (PS5) / X (Xbox) para regalarle el ramo de flores. Agota todos los diálogos con ella hasta que repita la misma línea de diálogo. Si la opción de regalo está atenuada, ya alcanzaste la máxima afinidad con ella y puedes avanzar al siguiente paso.

Paso 3: Ahora debes abandonar Vernworth y descansar durante 3 días. Lo que hice fue usar la estación Oxcart en el noroeste de Vernworth, esperar el Oxcart, sentarme en el banco en la parte trasera del Oxcart, pagarle al conductor 200 de oro, presionar TRIÁNGULO/Y para quedarme dormido. Él te llevará a Checkpoint Rest Town (si te emboscan debes caminar el resto del camino). Descanse allí en un banco durante 3 días y luego tome el carro de bueyes de regreso a Vernworth. Descansar en Vernworth durante 3 días no parece funcionar para algunos jugadores, pero descansar fuera de Vernworth está garantizado que funcionará. También puedes descansar en otros pueblos en bancos o junto a fogatas en la naturaleza, solo asegúrate de salir de Vernworth.

Etapa 4: Regreso a Wilhelmina por la noche. Ahora debería haberse ido de esta habitación y ahora debería haber un tipo llamado «Rolf» parado a la derecha de su habitación frente a una puerta cerrada. Él te dirá “Mis más sinceras disculpas. Lady Wilhelmina está atendiendo a un mecenas en estos momentos”. Si está allí, hiciste los pasos correctamente y puedes continuar con el siguiente paso. Si él no está allí, o no has maximizado la afinidad de Wilhelima (intenta darle más regalos hasta que la opción de regalo esté atenuada) o no descansaste lo suficiente fuera de la ciudad (intenta descansar unas cuantas veces más hasta la noche).

Paso 5: Paso Entra en la habitación de Wilhelima. En la esquina derecha de su habitación interactúa con el cuadro para mirar por la mirilla de la pared. Esto iniciará una escena secreta. Solo puedes interactuar con la pintura si Rolf está parado frente a la puerta cerrada y Wilhelmina salió de su habitación (debería ser de noche para esto). Si haces esto demasiado tarde en el juego o no has maximizado la afinidad con Wilhelmina, no será posible.

Paso 6: Después de la escena, Wilhelmina hablará contigo automáticamente y dile «Ofrece tu ayuda». Ahora le asigna la tarea de encontrar 3 pruebas en 3 días.

Debes completar los pasos restantes de la misión dentro de los 3 días del juego. Esto es muy perdible, ¡no dejes pasar mucho tiempo!

Si ya estás mucho más avanzado en el juego y no logras que se activen los pasos 4 y 5, significa que ha pasado demasiado tiempo y la misión ya no está disponible. Si ese es el caso, puedes volver a intentarlo en New Game+ inmediatamente al iniciar la misión principal. Nación de la Llama Lambent.

Reúna pruebas de los crímenes de Allard

Necesitas encontrar 2 pruebas.

Evidencia #1: Informe de asesinato

Ve al castillo de Vernworth y habla con Sven por la noche. Por lo general, se lo encuentra arriba (2F) en la habitación llamada «Sven’s Chambers» en el mapa. Es la habitación de la esquina noroeste. Puedes ingresar al castillo a través de la caseta de vigilancia que se encuentra en la esquina suroeste. Las entradas principales permanecerán cerradas por la noche. Habla con Sven un par de veces para agotar todos los diálogos, podría darte otra misión. Un velo de nubes de gasa si aún no lo has aceptado, pero no es necesario que realices esa misión ahora mismo. Sigue hablando con él hasta que te diga que hables con Patrick.

Ve a Patrick’s Estate en el noroeste de Noble Quarter. Habla con Patrick adentro, normalmente está en la planta baja por la noche. Te dice que Allard ocultó la evidencia detrás de una pintura en su mansión. Se ofrecerá a invitar a Allard a su casa para atraerlo, haga clic en «Aceptar». Este paso es importante o de lo contrario Allard y su guardia siempre te atacarán al entrar a su mansión.

Si hiciste todo correctamente hasta ahora, ahora deberías tener un área de búsqueda amarilla sobre Allard’s Estate si estás siguiendo la misión.

Ve a Allard’s Estate por la noche, es el siguiente edificio al noroeste de Rose Chateau. Ingrese a la primera habitación de arriba e interactúe con el marco en la pared izquierda. Soltará el Informe de asesinato, recójalo. Asegúrate de que Allard y su guardia ya no estén en la habitación; si lo están, no entres del todo o te atacarán. En este caso querrás descansar hasta la noche siguiente hasta que Patrick lo haya atraído a su casa. NO mates a Allard en su casa, arruinaría la progresión de la misión porque lo necesitarás vivo más tarde después de entregar todas las pruebas.

Evidencia #2: Hallazgos de la investigación sobre sobornos

Encontrado en una casa en el norte de Vernworth, en la mesa frente a ti al entrar. Es la siguiente casa al sur de Clovis’s Barberie. Si esto no aparece, intente hablar con el Capitán Brant en Stardrop Inn por la noche, pero NO le dé el Informe de asesinato todavía (en la pantalla de entrega, salga).

Habla con el Capitán Brant

Después de reunir ambas pruebas, ve a Stardropp Inn por la noche y habla con el Capitán Brant. Si no es de noche puedes descansar en un banco o hablar con el bartender para saltar el tiempo. Elige el diálogo «Háblame del Myrmecoleon».

Asegúrese de darle primero los “Resultados de la investigación de sobornos”. Luego seleccione “Buscar más evidencia”. Ahora dale la otra prueba, «Informe de asesinato». Luego seleccione «Tendré toda la ayuda que pueda brindarme». Esto es importante para que Brant te ayude más tarde a escapar de los guardias.

Entregar la evidencia a Wilhelmina.

Regresa con Wilhelmina en el Rose Chateau. Debería estar arriba en el balcón. Dale la evidencia «Informe de asesinato». Haga clic en «entregar» y luego elija «Continuar ofreciendo su ayuda».

Ahora debes seguir a Wilhelmina fuera de su habitación. Ella te dirigirá a la habitación de la izquierda (la que mirabas por la mirilla). Entra en esa habitación para encontrar a Allard. Debe estar vivo, si lo mataste en su casa debes resucitarlo en el osario usando una estela. Después del diálogo con Allard, tómalo con R2/RT.

Escapa del castillo de las rosas

Wilhelmina matará a Allard. Luego debes huir de la habitación. Puedes saltar por la ventana. El Capitán Brant debería hablar automáticamente con usted aquí si tomó todas las decisiones como se describe. Síguelo hasta que se detenga y te hable, esto debería suceder cerca de Grand Riftstone de Vernworth.

Habla con Guillermina

Si compraste tu propia casa por 20.000 de oro en la misión secundaria Un lugar para llamar a casa, encontrarás una carta colgada en la puerta de tu casa (si no está, descansa en un banco). La carta es de Wilhelmina y te invita a visitarla. Descanse 1 día y luego regrese a Wilhelmina en Rose Chateau. Al hablar con ella, verás la escena romántica en la que te acuestas con ella.

Esto finaliza la misión secundaria Cada rosa tiene su espina en Dragon’s Dogma 2.

Para todas las demás misiones, consulte Tutorial de Dragon’s Dogma 2.

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