Adepto es la primera búsqueda de DLC en el legado de la expansión de Forge of Kingdom Come Deliverance 2. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos de la búsqueda de DLC Adepto.
- Ubicación inicial: Región de Kuttenberg> Ciudad de Kutteneberg
- Dumador de misiones: Magdalena
- Requisito: Propio legado del Forge DLC y Complete Main Quest 14: Hable del diablo.
- Premio: Tu propia forra de Kuttenberg
- Tipo de búsqueda: Misión secundaria
- Descripción de la misión: En Kuttenberg, encontré una fragua en ruinas, que históricamente está conectada con mi padre, Martin. Intentaré hacerse cargo de eso.
Objetivos:
- Habla con el Maestro Bushek
- Conoce a Bushek para una prueba frente al reloj astronómico
- Sigue a Bushek
- Comience el juicio con Bushek
- Forge la espada del gremio
- Colgar la espada del gremio
- Habla con Magdalena
- Desbloquee la entrada a la fragua desde la calle
- Limpia los escombros junto a la puerta
- Limpia los escombros por la fragua
- Recoge los materiales en la planta baja (x5)
- Abre la puerta al patio
- Llegar al piso superior
- Limpia los escombros en el piso superior
- Limpia los escombros por la ventana
- Recoja los materiales en el piso superior (x5)
- Barre el piso en el piso superior
- Cuéntale a Magdalena sobre el plan que encontraste
- Repare el letrero del taller utilizando el mostrador de planificación
- Habla con Magdalena
Ubicación inicial: Adepto
Para comenzar el legado del Forge DLC, debes haber terminado la búsqueda principal 14: Habla del diablo en Kuttenberg. Después de esto, el DLC estará marcado por un ícono púrpura de un yunque en la región de Kuttenberg, dentro de la ciudad cerca del agujero en la taberna de la pared. Vaya a la ubicación marcada y luego al edificio cerrado, sostenga /
y presionar
/
Para comenzar la primera misión.


Habla con el Maestro Bushek
Después de la escena inicial en la que hablas con Magdalena, debes dirigirte al armero en el centro de la ciudad. Habla con el dueño Maestro Bushek adentro.

Habla con él y elige las siguientes opciones para el mejor resultado: «Estoy interesado en la Forja Quemada». > «¿Cómo podría convencerlos?» > «Mi padre era el herrero Martin». > «Trabajé en la fragua de mi padre».
Deberá pagar 200 Groschen por intento en el juicio, pero puede pagar una vez y luego hacer un ahorro antes de que comience a volver a intentarlo. También le ofrece un libro para 100 Groschen que dará las respuestas a las preguntas que se le harán, pero esto no es necesario.
Conoce a Bushek para una prueba frente al reloj astronómico
Cuando esté listo, puede conocer a Bushek debajo del reloj, o hablar con él y seleccionar «Me gustaría esperar la prueba» que espere automáticamente hasta el día siguiente y luego comenzará frente al reloj.
Sigue a Bushek
Golpear
/
seguir a Bushek hasta la ubicación del juicio. Si compró el libro, le hará dos preguntas en el camino, que son las mismas que las que se le puede hacer durante el juicio, pero si se equivoca, sugiere que vuelva a verificar el libro.
Comience el juicio con Bushek
Puede hacer una salva de salida para recargar si es necesario, luego hablar con Bushek para comenzar el juicio.

Se le harán 3 preguntas totales para el libro que ofrece Bushek. Las preguntas que hace son aleatorias y en un orden aleatorio sobre los términos del libro, así que tenga cuidado de prestar atención lo que se hace y las posibles respuestas que tiene. Algunos de los personajes también hacen las preguntas parcialmente en alemán, así que preste atención a las palabras clave y las respuestas.
Las preguntas potenciales son:
- ¿De qué color es una pieza de trabajo correctamente calentada? > Amarillo de paja
- ¿Cómo puedes decir que estás progresando mientras falsificas? > Forma
- ¿Son las chispas mientras forjan bien o mal? > Que depende
- ¿Cuál es el último paso antes de completar una pieza? > Enfriamiento
Forge la espada del gremio
Después de responder las preguntas, se les dará materiales y el plan para el Espada larga del gremio de herrero. Ve a la Forja cercana y creala. Hacer uno de Grado II es suficiente para contar como completo, por lo que no necesita ser absolutamente perfecto.

Después de completar con éxito la prueba, se trasladará automáticamente al Hall del herrero para una escena y ganará
Maestro del gremio de herreros.
Colgar la espada del gremio
Después de la escena, interactúe con el lugar en la pared para colocar su espada del gremio.

Recibirá la clave del Guild Hall para que pueda ingresar esta ubicación por su cuenta en el futuro. Habrá una opción de diálogo para que responda a los otros miembros del Gremio, puede responder con la que tenga la mayor habilidad, pero las dos primeras opciones son obviamente respuestas más bonitas.

Habla con Magdalena
Después de la escena, regrese a la fragua y hable con Magdalena que debería estar sentada afuera.

Desbloquee la entrada a la fragua desde la calle
Los siguientes pasos son limpiar la fragua para que pueda usarla. Dirígete a la puerta principal e interactúa con la viga para desbloquear la puerta. También hay una pala a la derecha de la puerta que puede recoger si actualmente no tiene una en su inventario, ya que la necesitará para limpiar dentro del edificio.

Limpia los escombros junto a la puerta
Dirígete y deberás interactuar con las grandes pilas de rocas para limpiarlas primero con la pala.

Después de interactuar con ellos con la pala, interactúe nuevamente con las pilas más pequeñas para empacarlas, luego acéptelos afuera hacia el carro (puede abrir la puerta antes de hacer esto para una caminata más corta).

Limpia los escombros por la fragua
Repita lo mismo con la pila de escombros más cerca de la fragua.
Recoge los materiales en la planta baja (x5)
Habrá 5 piezas de material alrededor del suelo de la fragua, recogerá cada una.

Abre la puerta al patio
Interactúa con el rayo de madera en la puerta grande para abrir la puerta en el patio.

Barre el piso en el piso inferior
Con el resto del área limpiada, finalmente deberá barrer el piso. Interactúa con el lugar de aspecto sucio que está justo en frente de la puerta.

Llegar al piso superior
Con el piso inferior limpio, puede subir las escaleras en la parte trasera de la casa para llegar a la puerta al piso abierto. Puede bloquear la puerta o recoger la llave de la mesa en el área de Forge para abrirla sin bloquear.

Limpia los escombros en el piso superior
Tendrá que repetir los mismos pasos que en la fragua. Interactúa con la pila de escombros cerca de la estufa destruida para empujarla, luego empacé el resto y tírelo en el carro.

Limpia los escombros por la ventana
Haga lo mismo con la pila de escombros cerca de las ventanas en la parte posterior de la habitación.

Recoja los materiales en el piso superior (x5)
Recoge los 5 materiales que se extienden alrededor del piso superior.
Barre el piso en el piso superior
Finalmente barrer el piso superior del lugar junto a la mesa.
Cuéntale a Magdalena sobre el plan que encontraste
Regresa abajo y habla con Magdalena sobre el plan que recogió mientras barreras.
Repare el letrero del taller utilizando el mostrador de planificación
Deberá reparar el letrero en la fragua, que también funciona como un tutorial para el mostrador de planificación, que es cómo actualiza la tienda y compra artículos para el edificio. Interactuar con el escritorio y luego debajo del Casa encabezando seleccionar opción de signo de taller con la estrella, luego seleccione Letrero de la tienda de forja antigua.

Habla con Magdalena
Luego puede hablar nuevamente con Magdalena, lo que completa esta búsqueda, y inicia automáticamente la siguiente tarea requerida para progresar en la historia.
Esto termina la búsqueda adepto en el reino Come Deliverance 2: Legacy of the Forge DLC.
Para todas las demás misiones, consulte Kingdom Come Deliverance 2 Tutorial.












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