PHILADELPHIE — Une tragédie a frappé un joueur local ce week-end après que l’emplacement d’un point de saut mural évident ait complètement disparu de la mémoire des heures, voire des jours, avant que la capacité de saut mural ne soit déverrouillée, selon des sources.
«C’était comme dire au revoir à un ami que l’on sait que l’on ne verra pas avant un moment», a déclaré Brooklyn Summers, qui a repris le récent Hollow Knight : Chant de la soie sous la fausse impression, ce n’était pas aussi BS que les autres Soulslikes. «Je m’amusais à explorer avec la dame aux insectes lorsque je suis tombé sur ce mur vertical avec une plate-forme tout en haut. Maintenant, j’ai joué au premier Chevalier creux il y a deux présidences et une transition ; Je reconnais un point de saut sur un mur quand j’en vois un. Je pense que je me souviendrai de l’endroit où il se trouve sur la piste arrière, alors je retourne simplement jouer. Neuf heures plus tard, je suis plongé dans Hunter’s March avec six chapelets à mon nom et un banc qui essaie de me tuer, et la dernière chose qui me vient à l’esprit est un morceau de mur dans une zone pour laquelle j’ai acheté la carte à bas prix il y a longtemps. Où est la dame aux cartes ? Est-elle encore à Pharmoom ?
Gênés par une courbe de difficulté plus raide, d’autres joueurs ont exprimé des frustrations similaires en ce qui concerne le sentiment opaque de progression du jeu.
Bien que le jeu ait reçu des critiques extrêmement positives de la part de la plupart des médias, Chant de la soieLe développeur de Team Cherry s’est tourné vers les réseaux sociaux pour aborder certains des points de friction de la communauté.
«En tant que développeurs, il est important d’écouter les retours des joueurs et de veiller à ce que personne ne soit laissé pour compte. Après tout, cette communauté est notre famille. Et en ce moment, notre famille est de petites salopes», a déclaré l’équipe Cherry, qui n’a pas tardé à rappeler aux joueurs qu’ils ne sont pas une société de jeux vidéo multimillionnaire mais plutôt trois mecs en Australie dont le souhait a été exaucé par un génie. «Quoi, vous ne voulez pas avoir à choisir entre acheter des marqueurs de carte et un acompte pour votre maison ? Vous voulez un saut pogo qui ne vous envoie pas voler dans des pointes à la vitesse de la lumière ? Vous voulez moins de combats de gank dans des arènes plus grandes avec des courses en arrière plus courtes ? Ressaisissez-vous, les gars. Sinner’s Road est juste devant et le banc Bilewater coûte 90 chapelets. «
«Ne vous méprenez pas, nous sommes ravis de l’accueil que notre jeu a reçu», ont poursuivi les développeurs. «Bien sûr, nous avons peut-être sur-réglé certaines choses, et bien sûr, le fait que nous jouions à ce jeu depuis huit ans peut signifier que notre perception de ce qui constitue un défi raisonnable est déconnectée de la réalité, mais la frustration est un choix que vous faites vous-même. Les outils sont tous là pour que les joueurs tracent leur propre chemin à travers Phharloom. Investissez dans des chapelets. Changez votre écusson pour faciliter les sauts. Séparez les groupes d’ennemis avec le mécanisme d’aggro R3 que nous avons oublié d’expliquer ou même de faire allusion. N’importe quel La façon dont les joueurs peuvent rendre le jeu plus facile est quelque chose que nous soutenons, même si cela signifie que vous êtes moins un joueur pour avoir battu Sister Splinter après le patch.
Au moment de mettre sous presse, Summers avait enfin débloqué la capacité Cling Grip et avait hâte de revenir en arrière dans certaines des zones les plus faciles du jeu, de rechercher des puces et de freiner le piétinement du boss du début du jeu qui attend à la fin de la Chapelle de la Bête.







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