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Toutes les combinaisons de couleurs dans MTG et les noms

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Il existe de nombreuses couleurs dans Magic : The Gathering. Bien que certaines cartes n’aient qu’une seule couleur, il en existe également de nombreuses multicolores. Celles-ci vont de seulement deux des cinq couleurs possibles jusqu’à la possession des cinq couleurs. Toutes les combinaisons de couleurs ont des surnoms et une sorte de style de jeu auquel elles correspondent. Ce guide passera en revue chacun d’eux afin que vous puissiez comprendre le jargon et savoir à quoi vous attendre lors de la construction de decks avec ces combinaisons de couleurs, et il vous donnera également une bonne chance de comprendre les meilleurs decks Precon Commander. Ceci est le guide Magic: The Gathering sur les combinaisons de couleurs.

Une note sur le thème :

Ce guide passera en revue toutes les combinaisons de couleurs ainsi qu’une brève description du type d’archétypes sur lesquels elles s’appuient généralement. Cependant, chaque association de couleurs va bien au-delà de cela, et certaines combinaisons de couleurs ont trop d’archétypes pour être énumérées, certaines étant très spécialisées tandis que d’autres sont plus larges et se jouent dans différents formats. Bien que ceux-ci aident à mieux comprendre ce à quoi s’attendre de certaines combinaisons de couleurs, ils ne passeront pas en revue tous les archétypes trouvés dans les combinaisons.

Liste de toutes les combinaisons et noms bicolores dans MTG

Il existe un total de dix combinaisons bicolores différentes dans Magic: The Gathering. Tous tirent leur nom des dix guildes de Ravnica, un décor du jeu axé sur deux paires de couleurs.

Azorius

Azorius est blanc et bleu et est la couleur de base du contrôle. Dans presque tous les formats, il y a un deck Contrôle Azorius en haut du méta-jeu. Il est efficace pour arrêter les jeux de votre adversaire, ainsi que pour mettre rapidement des cartes dans votre main afin que vous ayez toujours des réponses.

Dimir

Dimir est noir et bleu et a tendance à s’appuyer sur les stratégies de cimetière. Il s’agit notamment de fraiser votre adversaire pour le décorer, ou de fraiser votre propre bibliothèque pour configurer votre cimetière avec des sorts de réanimation et d’autres récompenses pour avoir une tonne de créatures dans le cimetière.

Rakdos

La paire de couleurs noir et rouge, Rakdos a tendance à sacrifier ses propres permanents pour obtenir un avantage avec des effets puissants. Souvent, de nombreuses cartes Rakdos vous obligent soit à sacrifier quelque chose, soit à défausser quelque chose, soit à payer des points de vie, le tout pour obtenir des effets utiles qui en valent la peine.

Gruul

Gruul est rouge et vert et est la couleur de l’aggro. Les cartes Gruul ont tendance à encourager à atteindre le champ de bataille le plus rapidement possible et à infliger des dégâts explosifs avec de nombreuses façons de donner aux créatures la hâte (si elles ne l’ont pas déjà) pour ramener la vie de vos adversaires à zéro.

Selesnya

Selesnya est la combinaison de couleurs blanche et verte, et celle qui a tendance à se pencher le plus sur le gain de vie. Selesnya dispose d’une multitude de façons de générer un excès de vie, en plus d’être la combinaison de couleurs qui prend le plus en charge les jetons.

Orjov

La combinaison de couleurs blanche et noire, Orzhov, est une autre combinaison de couleurs qui plonge profondément dans le gain de vie. Cependant, Orzhov vous oblige également à payer souvent des points de vie pour équilibrer les choses, en payant des points de vie pour des effets bénéfiques que vous récupérez plus tard dans le jeu avec son gain de vie.

Izzet

La combinaison de couleurs d’Izzet est le bleu et le rouge et constitue un élément de base des stratégies de lanceur de sorts. Spellslinger fait référence à l’archétype du lancement d’autant de sorts que possible, en se souciant particulièrement de l’instantané et de la sorcellerie, Izzet étant la saveur la plus populaire de Spellslinger.

Golgari

Golgari est noir et vert et se soucie le plus souvent de son propre cimetière. De nombreuses cartes Golgari veulent que les cartes de leur cimetière soient réanimées, exilées pour le coût d’un sort ou payantes avec des effets qui comptent le nombre de permanents dans le cimetière.

Boros

Boros est la couleur blanche et rouge associée à un accent aggro. Boros a tendance à échanger sa capacité à monter en puissance et à piocher en échange d’une puissante présence sur le plateau de créatures bon marché qui submergent l’adversaire de nombre.

Simic

La combinaison de couleurs de la rampe, Simic est la combinaison verte et bleue. Simic a accès aux meilleurs moyens d’obtenir des terrains supplémentaires sur le champ de bataille en plus de votre terrain par tour. Il mélange également la puissance d’attraction pour se transformer en grosses créatures avec vos terrains excédentaires.

Liste de toutes les combinaisons et noms de trois couleurs

Les combinaisons tricolores tirent leur nom de deux manières différentes. La moitié d’entre eux proviennent des éclats d’Alara, tandis que l’autre moitié tire son nom des factions (ou coins) de Tarkir, deux avions dont l’objectif principal était les cartes tricolores.

Esper

Esper a du blanc, du bleu et du noir pour sa combinaison de couleurs. Esper est lourd en matière de prise en charge des artefacts, ainsi que de pioche et de défausse de cartes, tirant parti des deux paires de couleurs qu’elles contiennent pour une version améliorée de toutes.

Grixis

Grixis, la combinaison de couleurs bleu, noir et rouge, a deux objectifs principaux, le sacrifice et la défausse. Grixis dispose de nombreuses façons de forcer votre adversaire à se défausser de cartes et de bénéficier du sacrifice de vos propres créatures pour obtenir des effets bénéfiques.

juin

Le noir, le rouge et le vert composent Jund, la couleur des terres. Cela inclut l’extension de vos propres terrains, les ramenant de votre cimetière et la destruction des terrains de votre adversaire. De plus, Jund se tourne souvent vers des stratégies de sacrifice.

Naïa

Naya, avec le rouge, le vert et le blanc dans la combinaison de couleurs, est celle qui se concentre le plus sur les créatures. Les decks Naya veulent généralement s’adapter au vert auquel ils ont accès afin de se transformer en créatures puissantes qui peuvent booster le reste de votre champ de bataille.

Bant

En ce qui concerne les combinaisons de trois couleurs, Bant (vert, blanc et bleu) est celui qui se concentre le plus sur la rampe et le contrôle. Il a accès aux meilleurs contresorts et aux meilleurs sorts de pioche, ce qui facilite le contrôle de l’état du plateau avec les compteurs et les planeswalkers.

Abzan

Le blanc, le vert et le noir font de l’Abzan la couleur la plus axée sur l’auto-moulage. Les decks Abzan veulent remplir leur cimetière avec leurs propres cartes, car ils ont de nombreux avantages à avoir des permanents dans le cimetière à rapporter ou à utiliser avec d’autres effets de carte.

Jeskaï

Jeskai est bleu, rouge et blanc, et constitue la principale combinaison de trois couleurs axée sur le lancement de sorts. Les cartes Jeskai s’appuient fortement sur les prouesses, ce qui signifie que vous lancez plusieurs sorts par tour pour leur donner de gros boosts de statistiques. De plus, Jeskai dispose de nombreuses façons de lancer des sorts gratuitement pour s’appuyer encore plus sur son identité de lanceur de sorts.

Sultaï

Le vert, le noir et le bleu sont les couleurs des Sultaï, qui sont un peu un archétype « touche-à-tout ». Ils peuvent s’appuyer sur des stratégies de cimetière, dessiner des stratégies et des stratégies de créatures. Bien que les Sultaï puissent faire beaucoup de choses différentes, ils ne peuvent pas en profiter toutes en même temps et doivent souvent se concentrer sur l’un des thèmes plutôt que sur plusieurs.

Mardu

Mardu (noir, blanc et rouge) est avant tout une question de combat. De nombreuses cartes Mardu ont des récompenses pendant l’étape de combat, allant du déclenchement supplémentaire à l’obtention de combats supplémentaires. Il est fortement axé sur les créatures bon marché qui peuvent profiter des effets de combat trouvés dans Mardu.

Temur

Temur, avec sa combinaison de couleurs verte, bleue et rouge, consiste à se lancer dans de grands sorts. Temur a un grand nombre de gains qui ont des coûts de lancement élevés, quelque chose que le côté vert des choses rend facile à lancer grâce à sa capacité à augmenter. Ces sorts prennent la forme à la fois de créature et de non-créature, selon la route que vous empruntez.

Liste de toutes les combinaisons et noms de quatre couleurs

Les combinaisons de quatre couleurs portent deux noms différents. Le plus simple est « Not-X », « X » étant la couleur manquante (donc une combinaison de blanc, bleu, noir et rouge serait Not-Green). L’autre nom qu’ils portent est nommé d’après les Nephilim de l’ensemble Guildpact, qui étaient les premières créatures à quatre couleurs publiées dans le jeu.

Autrefois-Tiller

Yore-Tiller est la combinaison de couleurs qui manque de vert et qui s’appuie le plus sur les artefacts. Il lui manque du vert, il est donc plus faible du côté de la rampe, mais il bénéficie de la prise en charge de toutes les meilleures cartes d’artefact.

Oeil scintillant

Manquant de blanc, Glint-Eyes a toutes les autres couleurs dans sa combinaison. Il s’agit de la combinaison de couleurs la plus « ouverte », avec accès à presque tous les thèmes auxquels vous pouvez penser. Le manque de blanc se fait à peine sentir, et pour les joueurs Commander, est très courant au niveau cEDH.

Couvée des dunes

Dune-Brood a toutes les couleurs sauf le bleu et se penche généralement fortement sur le combat. Les decks Dune-Brood n’ont pas accès à des contresorts utiles, les échangeant contre l’accès à de puissantes créatures et permanents.

Traqueur d’encre

Ink-Treader n’a pas de noir et a le thème le plus unique. Il existe de nombreuses façons différentes de créer des decks Ink-Treader, mais elles ont tendance à correspondre à un type d’archétype spécifique. Il y en a beaucoup dans Ink-Treader, de l’atterrissage aux sorts multicolores, mais aucun ne se démarque du reste comme étant le style le plus remarquable.

Gueule de Sorcière

Si vous avez une combinaison de quatre couleurs sans rouge, vous avez Witch-Maw. Les decks Witch-Maw sont généralement construits autour d’une créature spécifique particulièrement puissante, ou utilisent des effets puissants pour pousser le jeu à votre avantage. C’est l’un des plafonds de puissance les plus élevés en matière de combinaisons de quatre couleurs.

Combinaisons de cinq couleurs

Les combinaisons de cinq couleurs sont parfois appelées « arc-en-ciel », mais beaucoup plus communément appelées « WUBRG », l’abréviation des cinq couleurs.

Comme on pouvait s’y attendre en ayant accès à toutes les couleurs dans Magic: The Gathering, on peut prendre tous les archétypes mentionnés dans ce guide et les jouer, le tout sous un même parapluie des cinq couleurs. Il existe une poignée de cartes qui se soucient de jouer aux cartes de toute la tarte des couleurs (y compris plusieurs Niv-Mizzets de cinq couleurs), mais parfois, il suffit d’avoir accès aux cinq couleurs pour construire le deck parfait.

Même s’il est agréable de pouvoir jouer n’importe quelle carte, vous devez quand même prendre en compte vos terrains. L’un des inconvénients des decks WUBRG est la possibilité de ne pas disposer des terrains nécessaires pour générer le mana dont vous avez besoin pour lancer les sorts dans votre main. Bien que certains effets puissent contrecarrer cet inconvénient en leur donnant tous les types de terrain afin qu’ils puissent engager n’importe quelle couleur, vous ne pouvez pas compter sur les dessiner.

Quelle est la meilleure combinaison de couleurs dans MTG ?

Entre toutes les combinaisons de couleurs, après avoir pris en compte tous les formats de Magic: The Gathering, celle qui se démarque le plus des autres est Rakdos. La combinaison de couleurs noir et rouge se retrouve dans presque tous les formats, y compris les formats Standard, Pioneer, Modern, Legacy et même exclusifs à Arena comme Historic et Timeless.

Rakdos a bénéficié d’un grand nombre de supports au fil des ans et lui a permis de rester constamment au top des méta-jeux dans tous les formats Magic. Cela est dû en grande partie au nombre de sorts de suppression puissants qui ont été lancés au fil des ans. Ces sorts peuvent répondre à toutes les créatures problématiques et garder le champ de bataille dégagé pour que vos propres créatures puissent subir des dégâts.

Rakdos dispose également de sorts proactifs. Il y en a beaucoup dans la paire de couleurs qui peuvent retirer des cartes de la main de votre adversaire qui autrement arrêteraient votre stratégie dans son élan. Il contient de nombreuses créatures utiles ainsi que des effets très puissants qui peuvent arriver tôt sur le champ de bataille afin que vous puissiez subir des dégâts plus tôt.

Il y a tellement de cartons noirs et rouges publiés au fil des ans qui continuent de faire sensation dans de multiples formats. L’avantage du Rakdos réside dans la solidité de sa coque.

Il convient de noter que si Rakdos est la meilleure combinaison de couleurs dans les formats construits, on ne peut pas en dire autant de Commander. En ce qui concerne Commander, la nature du format dépend beaucoup plus du contenu du jeu de 99 cartes plutôt que de la puissance des cartes issues d’une certaine paire de couleurs. Avec Commander, il n’y a pas de meilleure combinaison de couleurs, mais simplement les meilleures cartes dans le format que l’on trouve partout dans la palette des couleurs.

Maintenant que la collaboration MTG Fallout est à nos portes, c’est une bonne occasion d’envisager un guide à jour sur le tableau des combinaisons de couleurs MTG.

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