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El Acertijos de esfinge en Dragon’s Dogma 2 son difíciles de completar e igualmente difíciles de encontrar. Aquí están las soluciones a la misión A Game of Wits, además de cómo encontrar su ubicación.
Repasaremos las debilidades y los elementos que arroja la Esfinge después de luchar contra ella, además de cómo completar cada uno de los minijuegos de acertijos que componen una de las misiones más complejas del juego.
Cómo encontrar la Esfinge en Dragon’s Dogma 2
Para encontrar la Esfinge en Dragon’s Dogma 2, tendrás que dirigirte a Checkpoint Rest Town, un campamento a la izquierda de Vernworth. Desde allí, seguirás un camino hacia el norte hacia el antiguo campo de batalla. En la imagen de abajo, he marcado la ruta en rojo.
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Alternativamente, puedes viajar hasta allí desde el este, si sigues las flechas azules marcadas arriba. Un buen punto de partida es Truvo Mine.
En el camino te encontrarás con algunos enemigos importantes. Los trolls y los ogros acecharán en los bosques, así que asegúrate de tener abastecido de curativos y cosas por el estilo.
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En el camino, te encontrarás con Oskar, quien comienza la misión Toled to Rest. Todo lo que tienes que hacer es limpiar de enemigos el antiguo campo de batalla, lo cual no es nada difícil.
Dos personajes de Dragon’s Dogma 2 parados cerca de una gran puerta, listos para la aventura.
Tendrás que limpiar el antiguo campo de batalla, lo cual podrás hacer muy fácilmente. Entra, lucha contra algunos esqueletos y luego dirígete a tu izquierda. Sube una escalera y te encontrarás en una almena con una balista.
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Verás a Drake luchando contra un troll, lo cual podrás observar. Alternativamente, puedes dispararle al Drake en el pecho con la balista, pero tendrás que apuntar con precisión. Golpéalo en el pecho para matarlo. Sin embargo, esto no es necesario y puedes simplemente pasar por delante de la escena. Hacia tu izquierda, verás otra almena con otra balista. Justo antes de llegar, baja hacia la izquierda hacia una caverna.
No te desvíes.
La primera vez que pasé por este nivel, no entré directamente a la caverna. Seguí yendo directo hacia la balista y la usé para matar al troll. Seguí avanzando y me perdí en Misty Marshes. No había regreso y me tomó una hora regresar al Antiguo Campo de Batalla desde aquí.
Antes de llegar a esta almena, dirígete a la izquierda. Baja por esta escalera para derrotar a algunos enemigos. Capturado por Play Guías.
Sigue el camino a través del pequeño túnel y saldrás cerca de un Troll dormido, uno de los muchos monstruos jefes que encontrarás. Puedes luchar contra él o pasar corriendo hacia la izquierda. No es una batalla particularmente difícil, aunque a diferencia de la mayoría de las otras de este tipo a las que te has enfrentado hasta ahora, esta está revestida con armadura.
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Hacia la izquierda encontrarás una escalera que te llevará a la cueva Worldsend. Es una cueva bastante sencilla y en sus profundidades encontrarás muchas materias primas, especialmente minerales. Una vez que te abras camino a través de los zombis y los fantasmas, emergerás en las Ruinas Antiguas.
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Después de salir de la cueva, estarás muy cerca del santuario de la Esfinge. Tienes un enemigo más que derrotar en el camino: un Stone Golem. Como está hecho de rocas, tus armas serán bastante inútiles. Es decir, a menos que ataques sus vulnerables puntos azules, que causarán enormes cantidades de daño a la bestia.
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Explora un poco y encontrarás el Corredor del Santuario. Sigue siguiéndolo y eventualmente encontrarás el camino hacia el Santuario de la Montaña, el hogar de la Esfinge.
Todos los acertijos y soluciones de la Esfinge: un recorrido de misión de Game of Wits
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Para empezar, la Esfinge te planteará cinco acertijos. Podrás completar los primeros tres en tu primera visita, y hay dos que deberás salir y regresar para completar. Se recomienda que traiga un Portcrystal para poder regresar rápidamente en el futuro. Si no, ya sabes el camino.
1. Acertijo de ojos
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2. El acertijo de la locura
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3. Acertijo de la sabiduría
Este acertijo no es del todo obvio y requerirá viajar un poco. Es decir, a menos que haya leído esta guía antes de viajar allí. Si ese es el caso, necesitarás convocar un peón de la grieta. Necesita el apodo de SphinxParent y debe ser creado por Capcom.
4. El acertijo de la convicción
Este acertijo es extremadamente fácil, aunque pondrá a prueba tu convicción. Después de que te informen de los riesgos de darle tu objeto a la Esfinge, tendrás una opción. Algo inútil o algo valioso. Por suerte, después de que se lo des, ella te lo devolverá y te dará otro de ellos. Dale un Portcrystal u otro objeto extremadamente valioso.
5. El enigma de la rumia
Una vez que hayas completado los primeros cinco acertijos, estarás listo para la siguiente sección de la misión.
Tan pronto como la Esfinge termine de hablar, Agárrala rápidamente y súbete a su espalda.. Perderás resistencia, así que intenta encontrar un lugar donde puedas levantarte de forma segura para recuperarla o masticar Harspuds.
Si no puedes llegar a la parte trasera de la Esfinge a tiempo, aún puedes viajar a la ubicación de la Esfinge del Santuario Frontier. Está al oeste de Checkpoint Rest Town y no es demasiado difícil llegar desde allí.
6. El acertijo de la reunión
Este es el primer acertijo de la segunda mitad, y todo lo que tienes que hacer es llegar al Santuario Fronterizo para activarlo.
7. Enigma de la diferenciación
Esto es bastante difícil, especialmente porque te encontrarás con muchos NPC a lo largo de tus viajes. Puedes consultar tu Libro de registro de NPC para encontrar estos NPC, aunque Vergil se encuentra en Checkpoint Rest Town y Dante está en Battahl. Tendrás que transportarlos a la Esfinge usando una Ferrystone mientras los llevas.
8. El enigma de la inutilidad
9. Acertijo del concurso
10. Acertijo del recuerdo
Ese es el último acertijo que planteará la Esfinge, aunque no es necesario que ese sea el final de tus interacciones con la Esfinge. Es hora de matarla por hacerte correr por todo el mapa. Comienza a cortarla con tu arma mientras ella se levanta para volar, y comenzará una pelea de jefe adicional (y muy opcional).
Cómo vencer a la Esfinge en Dragon’s Dogma 2
Después de todo tu arduo trabajo, luchar contra la Esfinge es lo último que quieres hacer. Lo bueno es que puedes dispararle de un solo golpe. Dispara la Flecha Destructora y habrás derrotado a la Esfinge sin sudar. Serás recompensado con mucho oro, junto con una Eternal Wakestone, un elemento útil si un grupo de NPC muere repentinamente. Ejem, plaga de dragones.
Eso es todo lo que tenemos sobre las soluciones a los acertijos de la Esfinge, cómo llegar a la Esfinge y cómo vencer a la Esfinge en Dragon’s Dogma 2. Para mí, esta ha sido una de las mejores misiones con diferencia, y definitivamente vale la pena el esfuerzo. por la magnitud y el alcance de lo que se le pide que haga.








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