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Todas las soluciones a los acertijos de la Esfinge de Dragon’s Dogma 2: cómo encontrar el Santuario de la Montaña

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El Acertijos de esfinge en Dragon’s Dogma 2 son difíciles de completar e igualmente difíciles de encontrar. Aquí están las soluciones a la misión A Game of Wits, además de cómo encontrar su ubicación.

Repasaremos las debilidades y los elementos que arroja la Esfinge después de luchar contra ella, además de cómo completar cada uno de los minijuegos de acertijos que componen una de las misiones más complejas del juego.

Cómo encontrar la Esfinge en Dragon’s Dogma 2

Para encontrar la Esfinge en Dragon’s Dogma 2, tendrás que dirigirte a Checkpoint Rest Town, un campamento a la izquierda de Vernworth. Desde allí, seguirás un camino hacia el norte hacia el antiguo campo de batalla. En la imagen de abajo, he marcado la ruta en rojo.

Capturado por Play Guías.

Alternativamente, puedes viajar hasta allí desde el este, si sigues las flechas azules marcadas arriba. Un buen punto de partida es Truvo Mine.

En el camino te encontrarás con algunos enemigos importantes. Los trolls y los ogros acecharán en los bosques, así que asegúrate de tener abastecido de curativos y cosas por el estilo.

Capturado por Play Guías.

En el camino, te encontrarás con Oskar, quien comienza la misión Toled to Rest. Todo lo que tienes que hacer es limpiar de enemigos el antiguo campo de batalla, lo cual no es nada difícil.

Dos personajes de Dragon’s Dogma 2 parados cerca de una gran puerta, listos para la aventura.

Tendrás que limpiar el antiguo campo de batalla, lo cual podrás hacer muy fácilmente. Entra, lucha contra algunos esqueletos y luego dirígete a tu izquierda. Sube una escalera y te encontrarás en una almena con una balista.

Capturado por Play Guías.

Verás a Drake luchando contra un troll, lo cual podrás observar. Alternativamente, puedes dispararle al Drake en el pecho con la balista, pero tendrás que apuntar con precisión. Golpéalo en el pecho para matarlo. Sin embargo, esto no es necesario y puedes simplemente pasar por delante de la escena. Hacia tu izquierda, verás otra almena con otra balista. Justo antes de llegar, baja hacia la izquierda hacia una caverna.

No te desvíes.

La primera vez que pasé por este nivel, no entré directamente a la caverna. Seguí yendo directo hacia la balista y la usé para matar al troll. Seguí avanzando y me perdí en Misty Marshes. No había regreso y me tomó una hora regresar al Antiguo Campo de Batalla desde aquí.

Antes de llegar a esta almena, dirígete a la izquierda. Baja por esta escalera para derrotar a algunos enemigos. Capturado por Play Guías.

Sigue el camino a través del pequeño túnel y saldrás cerca de un Troll dormido, uno de los muchos monstruos jefes que encontrarás. Puedes luchar contra él o pasar corriendo hacia la izquierda. No es una batalla particularmente difícil, aunque a diferencia de la mayoría de las otras de este tipo a las que te has enfrentado hasta ahora, esta está revestida con armadura.

Capturado por Play Guías.

Hacia la izquierda encontrarás una escalera que te llevará a la cueva Worldsend. Es una cueva bastante sencilla y en sus profundidades encontrarás muchas materias primas, especialmente minerales. Una vez que te abras camino a través de los zombis y los fantasmas, emergerás en las Ruinas Antiguas.

Capturado por Play Guías.

Después de salir de la cueva, estarás muy cerca del santuario de la Esfinge. Tienes un enemigo más que derrotar en el camino: un Stone Golem. Como está hecho de rocas, tus armas serán bastante inútiles. Es decir, a menos que ataques sus vulnerables puntos azules, que causarán enormes cantidades de daño a la bestia.

Capturado por Play Guías.

Explora un poco y encontrarás el Corredor del Santuario. Sigue siguiéndolo y eventualmente encontrarás el camino hacia el Santuario de la Montaña, el hogar de la Esfinge.

Todos los acertijos y soluciones de la Esfinge: un recorrido de misión de Game of Wits

Capturado por Play Guías.

Para empezar, la Esfinge te planteará cinco acertijos. Podrás completar los primeros tres en tu primera visita, y hay dos que deberás salir y regresar para completar. Se recomienda que traiga un Portcrystal para poder regresar rápidamente en el futuro. Si no, ya sabes el camino.

1. Acertijo de ojos

Acertijo Nuestros ojos son nuestros aliados, pero a menudo nos traicionan, porque los ojos dicen mentiras, por eso aconsejo, y de ahí se extravían. Sin embargo, ¿cómo te aconsejarán tus ojos? Aventúrate a través de esa puerta y recupera lo que es de mayor valor. Respuesta Se te indicará una puerta. En su interior habrá unos cuantos enemigos que llamarán tu atención. Deja que tus peones se encarguen de ellos. Cuando entres, date la vuelta y mira por encima de la puerta. Encontrarás un cofre con un Ampolla de sellado adentro. Dale esto a la Esfinge. Recompensa: 1 piedra Wakestone, ampolla selladora

Capturado por Play Guías.

2. El acertijo de la locura

RiddleLove es gemelo de la locura, dicen. Están atados rápidamente, como la noche al día. Así que tráeme a tu ser más amado, para que pueda medir la profundidad de tu locura. Respuesta: Trae a tu ser más amado a la Esfinge. Este no tiene por qué ser necesariamente tu peón principal, puede ser cualquiera de ellos. Todos son tan desechables como los demás. Suspiro.Recompensa1x Portcrystal

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3. Acertijo de la sabiduría

Este acertijo no es del todo obvio y requerirá viajar un poco. Es decir, a menos que haya leído esta guía antes de viajar allí. Si ese es el caso, necesitarás convocar un peón de la grieta. Necesita el apodo de SphinxParent y debe ser creado por Capcom.

El padre de Riddlehe conoce al niño, pero lo contrario está lejos de ser cierto. El niño no conoce a sus padres: eso es lo que se les debe a los padres. Soy un niño perdido; por el parentesco anhelo. Así que tráeme a mi «padre» para que pueda aprender mejor.RespuestaRecompensa de peón ‘Padre Esfinge’1,200x RC

4. El acertijo de la convicción

Este acertijo es extremadamente fácil, aunque pondrá a prueba tu convicción. Después de que te informen de los riesgos de darle tu objeto a la Esfinge, tendrás una opción. Algo inútil o algo valioso. Por suerte, después de que se lo des, ella te lo devolverá y te dará otro de ellos. Dale un Portcrystal u otro objeto extremadamente valioso.

RiddleLife es un enigma: un prestamista de deudas mortales. Sin embargo, una mochila más ligera hace que el pie sea más veloz y el desafío se enfrenta con agilidad. Así que concédeme lo que más valoras y evita desde allí tu pesada desaparición.RespuestaCualquier cosa, pero hazlo valioso.Recompensa1x Portcrystal

5. El enigma de la rumia

Acertijo: Siempre es el primero que guardamos en nuestro pecho y siempre el primero que eclipsa al resto. ¿Conoces las Fichas del Buscador, confío? ¿Esos recuerdos de un viaje recordado con cariño? Sin embargo, ¿dónde encontraste el primero? Si puedes, vuelve sobre tus pasos; es posible que hagas un nuevo descubrimiento. Siete días, digamos, ¿antes de que regreses? Que tu viaje sea placentero. Respuesta Dirígete al lugar donde encontraste tu primera Ficha del Buscador y allí encontrarás otra. Entrégaselo en un plazo de 7 días.. Si no puedes encontrar la ficha, aún puedes regresar, aunque no recibirás la misma recompensa. Recompensa 3x Ferrystones

Una vez que hayas completado los primeros cinco acertijos, estarás listo para la siguiente sección de la misión.

Tan pronto como la Esfinge termine de hablar, Agárrala rápidamente y súbete a su espalda.. Perderás resistencia, así que intenta encontrar un lugar donde puedas levantarte de forma segura para recuperarla o masticar Harspuds.

Si no puedes llegar a la parte trasera de la Esfinge a tiempo, aún puedes viajar a la ubicación de la Esfinge del Santuario Frontier. Está al oeste de Checkpoint Rest Town y no es demasiado difícil llegar desde allí.

6. El acertijo de la reunión

AcertijoCinco acertijos te he planteado y cinco respuestas me has dado. Quizás esperabas más, pero me temo que eso es todo. Nuestro próximo partido tendrá que tomar un rumbo diferente. Aunque este mundo pueda parecer constante, en verdad, todo está en constante cambio. Y entonces ha llegado el momento de volar. Si aún no estás satisfecho, búscame en mi nueva morada.RespuestaEncuentra a la Esfinge en el Santuario de la FronteraRecompensaMás acertijos.

Este es el primer acertijo de la segunda mitad, y todo lo que tienes que hacer es llegar al Santuario Fronterizo para activarlo.

7. Enigma de la diferenciación

Riddle: Busco a este hombre. Si los hombres son tan distintos, estoy seguro de que lo conocerás en un santiamén. Respuesta La Esfinge quiere que le lleves el NPC que te han mostrado. Trae cualquiera Virgilio o danteconvenientemente nombrado en honor a los favoritos de la literatura.Recompensa 1x Ensueño caprichoso

Esto es bastante difícil, especialmente porque te encontrarás con muchos NPC a lo largo de tus viajes. Puedes consultar tu Libro de registro de NPC para encontrar estos NPC, aunque Vergil se encuentra en Checkpoint Rest Town y Dante está en Battahl. Tendrás que transportarlos a la Esfinge usando una Ferrystone mientras los llevas.

8. El enigma de la inutilidad

AcertijoAquí tengo un ánfora destinada a Ser Maurits en Battahl. Entrégaselo, pero ten cuidado; es bastante frágil. Respuesta Tendrás que llevar un jarrón a un destino específico sin romperlo. No puedes ser atacado ni puedes viajar rápido con él. Recompensa 1x Vínculo Eterno

9. Acertijo del concurso

RiddleAunque la nuestra es una batalla de ingenio, las pruebas de temple son más fuertes para ti. ¿No es así? Ven, prueba tu brazo… aunque él será tu oponente, no yo. Sin embargo, no soy alguien a quien le divierta un simple duelo. Lleva este anillo a la batalla para que pueda medir tu verdadera fuerza. Respuesta Tendrás que luchar contra un enemigo mientras llevas un Anillo de burla, que anula tu poder de ataque. Tendrás que idear una forma astuta de ganar la pelea, como arrojar a tu enemigo por un acantilado. Recompensa: 1 Anillo de ambición

10. Acertijo del recuerdo

Acertijo Ahora, las preguntas generan preguntas y tengo una para ti: ¿Cuántos acertijos has resuelto hasta ahora? Mi memoria me falla, ya ves. Recuérdamelo y déjalo claro. Deja que esas estatuas sean tu medio. Por cada pregunta bien respondida, tráeme una aquí. RespuestaTendrás que colocar una estatua por cada acertijo que hayas respondido hasta ahora. Esto no incluye a los del Santuario de la Montaña, por lo que la respuesta es cuatro. Coloca las estatuas de esta manera. Recompensa 1x Flecha de deshacer

Ese es el último acertijo que planteará la Esfinge, aunque no es necesario que ese sea el final de tus interacciones con la Esfinge. Es hora de matarla por hacerte correr por todo el mapa. Comienza a cortarla con tu arma mientras ella se levanta para volar, y comenzará una pelea de jefe adicional (y muy opcional).

Cómo vencer a la Esfinge en Dragon’s Dogma 2

Después de todo tu arduo trabajo, luchar contra la Esfinge es lo último que quieres hacer. Lo bueno es que puedes dispararle de un solo golpe. Dispara la Flecha Destructora y habrás derrotado a la Esfinge sin sudar. Serás recompensado con mucho oro, junto con una Eternal Wakestone, un elemento útil si un grupo de NPC muere repentinamente. Ejem, plaga de dragones.

Eso es todo lo que tenemos sobre las soluciones a los acertijos de la Esfinge, cómo llegar a la Esfinge y cómo vencer a la Esfinge en Dragon’s Dogma 2. Para mí, esta ha sido una de las mejores misiones con diferencia, y definitivamente vale la pena el esfuerzo. por la magnitud y el alcance de lo que se le pide que haga.

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