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Todas las mejoras y nerfs de armas en Warzone Season 2 Reloaded

Warzone Season 2 Reloaded ha llegado y aquí están las mejoras y nerfs para todas las armas del juego.

Para mantener Warzone equilibrado, los desarrolladores realizan cambios periódicos en las armas para que todas sean viables. Si bien esto significa que es posible que tu arma favorita no siempre sea la más poderosa, puedes probar nuevas armas que nunca pensaste usar. Aquí están todas las ventajas y desventajas de la actualización Warzone Season 2 Reloaded:

Ver también

Todas las mejoras y nerfs de armas en Warzone Season 2 Reloaded

Las siguientes armas han sido mejoradas o debilitadas en la actualización de la temporada 2 de Warzone:

El nuevo SOA Subverter (Battle Rifle) parece ser una poderosa meta arma

Todos los cambios de equilibrio de armas en la temporada 2 recargados

Aquí están todos los detalles de las notas oficiales del parche en Call of Duty: Blog.

Rifles de asalto

MCW (MWIII)

El daño casi medio aumentó de 24 a 26. El daño medio aumentó de 19 a 23.

Holger 556 (MWIII)

El daño máximo aumentó a 38, en lugar de 35. El rango de daño máximo aumentó a 36,83 metros, en lugar de 33,02. Daño casi medio establecido en 34. Nuevo rango de daño variable casi medio establecido en 45,72 metros. Nueva variable

BP50 (MWIII)

El daño máximo se redujo a 28, en lugar de 30. El daño casi medio se redujo a 26, en lugar de 28. Se aumentó la propagación mínima del fuego de cadera a 2,4 grados/s, en lugar de 2,2 grados/s. Se aumentó la propagación máxima del fuego de cadera a 6,7 ​​grados/s, en lugar de 6,3 grados/s. La postura táctica aumentada se extendió a 2,9 grados/s, en comparación con 2,8 grados/s. Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 230 ms, en lugar de 220 ms. Se redujo la velocidad de movimiento de apuntar hacia abajo a 3 m/s, en lugar de 3,4 m/s. Aumento del retroceso horizontal a 15,6 grados/s, en comparación con 10,6 grados/s. Se redujo el retroceso vertical a 42 grados/s, en lugar de 44,4 grados/s.

Stock pesado precursor

Se aumentó el beneficio del retroceso del arma al 16%, en lugar del 11%.

Stock de foso-40

Se redujo el beneficio del tiempo de apuntar hacia abajo del 7% al 2%.

SVA 545 (MWIII)

Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 189 ms, en lugar de 210 ms. Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 230 ms, en lugar de 250 ms.

Ram-7 (MWIII)

El rango de daño máximo se redujo a 26,67 metros, en comparación con 33,02.

Ver también

Rifles de batalla

MTZ 762 (MWIII)

El daño máximo se redujo a 40, en lugar de 42. El daño mínimo se redujo a 32, en lugar de 34. El modificador de daño en el cuello se redujo a 1,1 veces, en lugar de 1,3 veces. El modificador de daño del torso inferior se redujo a 1x, en lugar de 1,1x. El modificador de daño a la cabeza se redujo a 1,2x, en lugar de 1,3x. El rango de daño casi medio disminuyó a 40,64 metros, en comparación con 44,7.

Kit de carabina hereje JAK

Se redujo el retroceso horizontal a 9,4 grados/s, en lugar de 11,9 grados/s. Aumento del retroceso vertical a 47,9 grados/s, en comparación con 47,1 grados/s.

Enrollador lateral (MWIII)

Se redujo ligeramente la intensidad del retroceso durante el fuego sostenido.

Culata de veneno A90

Se redujo la penalización por retroceso del arma al 5%, en lugar del 16%.

Empuñadura RB Rapidstrike

Se aumentó el beneficio del tiempo de apuntar hacia abajo del 9% al 11%. Se redujo la penalización por control de retroceso al 4%, en lugar del 10%.

SMG

AMR9 (MWIII)

Kit de doble cañón JAK Ettin

Las balas ahora se disparan en una columna vertical en lugar de una dispersión aleatoria.

RAM-9 (MWIII)

Speedway v5 de cañón corto

Se redujo la penalización de velocidad de apuntar hacia abajo al 10%, en lugar del 15%. Se aumentó el beneficio del retroceso del arma al 9%, en lugar del 4%. Se aumentó el beneficio del control de retroceso al 12%, en lugar del 8%.

Barril ligero FSS Imperator

Se aumentó el beneficio de velocidad de la bala al 20%, en lugar del 15%. Se aumentó el beneficio del rango de daño al 20%, en lugar del 12%.

Barril suprimido Boreal-6C

Se redujo la penalización del rango de daño al 12%, en lugar del 20%. Se redujo la penalización de velocidad de la bala al 12%, en lugar del 20%.

WSP-9 (MWIII)

Se redujo la propagación mínima del fuego de cadera desde 2 grados/s a 1,8 grados/s. Se redujo la propagación máxima del fuego de cadera desde 6,2 grados/s a 5,6 grados/s. La postura táctica reducida se extendió a 3,1 grados/s, en comparación con 3,4 grados/s.

Rival 9 (MWIII)

Kit de carabina JAK Headhunter

El rango de daño casi medio aumentó a 45,72 metros, en comparación con 33,02.

PDSW 528 (MWII)

Alineación mejorada de la óptica de mira de hierro predeterminada.

» Escopetas «

Lockwood 680 (MWIII)

Accesorios de barril

El recuento de perdigones de daño ahora permanece en 6, independientemente de la capacidad de munición.

LMG

Bruen MK9 (MWIII)

El modificador de daño del torso inferior aumentó a 1,1x, en lugar de 1,05x. Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 410 ms, en lugar de 450 ms. Se aumentó la velocidad de movimiento a 4,4 m/s, en lugar de 3,9 m/s. Se aumentó la velocidad de movimiento en cuclillas a 2,1 m/s, en lugar de 1,6 m/s. Se aumentó la velocidad de sprint táctico a 6,4 m/s, en lugar de 6,3 m/s. Se aumentó la velocidad de movimiento de apuntar hacia abajo a 2,4 m/s, en lugar de 1,9 m/s.

Pulemyot 762 (MWIII)

Mayor fuerza de puntería hacia abajo y balanceo inactivo.

Kit Bullpup Jak Aniquilador

Se redujo la velocidad de la bala a 660 m/s, en lugar de 760 m/s.

Rifles de francotirador

Acosador XRK (MWIII)

Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 580 ms, en lugar de 610 ms. Se agregó un nuevo accesorio óptico: XRK Stalker Factory Iron Sight desbloqueado mediante desbloqueos de armería.

KATT AMR (MWIII)

Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 720 ms, en lugar de 760 ms.

SPX-80 (MWII)

Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 570 ms, en lugar de 545 ms.

pistolas

Renetti (MWIII)

Kit de carabina JAK Ferocity

El daño máximo aumentó de 33 a 36. El daño mínimo aumentó de 25 a 28.

COR-45 (MWIII)

Kit de conversión XRK IP-V2

Se aumentó la velocidad de la bala a 600 m/s, en lugar de 525 m/s.

TYR (MWIII)

El rango de daño casi medio aumentó a 15,24 metros, en comparación con 11,43.

Demonio de 9 mm (MWII)

Empuñadura trasera de mano demoníaca

Se agregó el beneficio faltante de Pistol Fastdraw.

Armas maravillosas

Wunderwaffe DG-2

El daño por salpicadura aumentó de 75 a 100. Se aumentó el radio de explosión del proyectil a 64, de 50. Se aumentó la velocidad del proyectil a 101,6 m/s, de 50,8 m/s. Los jugadores directamente impactados por el Wunderwaffe DG-2 ya no están obligados a disparar. Se permitió que el efecto de daño de garrapatas acumulara ADS ajustados y Hipfire Sway. Se solucionó un problema con ADS FOV al salir de ADS.

Archivos adjuntos

Lanzadores debajo del cañón

Se solucionó un exploit que permitía a los jugadores disparar proyectiles ilimitados.

Destripador de extremidades JAK

Aumento de la velocidad de movimiento al acelerar en un 25%. Se aumentó el rango de daño a 1,4 metros, en lugar de 1,1.

Eso es todo lo que necesitas saber sobre las mejoras y nerfs de armas recargadas de la temporada 2 de Call of Duty: Warzone. Si desea ver todos los cambios en Warzone, puede consultar el blog de Call of Duty: para ver las notas del parche. Asegúrate de consultar nuestro Centro de guías para obtener más artículos sobre el juego.

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