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Todas las combinaciones de colores en MTG y nombres.

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Hay muchos colores en Magic: The Gathering. Si bien algunas tarjetas solo tienen un color, hay muchas que también son multicolores. Estos van desde tener sólo dos de los cinco colores posibles, hasta poseer los cinco. Todas las combinaciones de colores tienen apodos y un tipo de estilo de juego al que pertenecen. Esta guía repasará cada uno de ellos para que puedas comprender la jerga y saber qué esperar al construir mazos con esas combinaciones de colores, y también te dará una buena oportunidad de comprender los mejores mazos de Commander previos a la construcción. Esta es la guía de combinación de colores de Magic: The Gathering.

Una nota sobre la temática:

Esta guía repasará todas las combinaciones de colores, así como una breve descripción de en qué tipo de arquetipos generalmente se inclinan. Sin embargo, cada combinación de colores va mucho más allá, y algunas combinaciones de colores tienen demasiados arquetipos para enumerarlos, algunos son muy especializados mientras que otros son más amplios y se reproducen en varios formatos. Si bien estos ayudarán a guiar una comprensión básica de qué esperar de ciertas combinaciones de colores, no repasarán todos los arquetipos que se encuentran dentro de las combinaciones.

Lista de todas las combinaciones de dos colores y nombres en MTG

Hay un total de diez combinaciones diferentes de dos colores en Magic: The Gathering. Todos ellos reciben su nombre de los diez gremios de Rávnica, un escenario del juego que se centra en dos combinaciones de colores.

Azorio

Azorio es blanco y azul, y es el color básico de control. En casi todos los formatos, hay un mazo de Control de Azorius en la parte superior del metajuego. Es bueno para detener las jugadas de tu oponente, además de poner cartas en tu mano rápidamente para que siempre tengas respuestas.

Dimir

Dimir es negro y azul, y tiende a apoyarse en las estrategias del cementerio. Estos incluyen moler a tu oponente para adornarlo, o moler tu propia biblioteca para configurar tu cementerio con hechizos de reanimación y otras recompensas por tener un montón de criaturas en el cementerio.

Rakdos

Rakdos, la pareja de colores negro y rojo, tiende a sacrificar sus propios permanentes para obtener una ventaja con efectos poderosos. A menudo, muchas cartas Rakdos requieren que sacrifiques algo, descartes algo o pagues vidas, todo para obtener efectos útiles que hacen que el intercambio valga la pena.

Gruul

Gruul es rojo y verde, y es el color del aggro. Las cartas Gruul tienden a animar a ir al campo de batalla lo más rápido posible y causar cantidades explosivas de daño con muchas formas de dar a las criaturas prisa (si es que aún no la tienen) para reducir la vida de tus oponentes a cero.

selesnia

Selesnya es la combinación de colores blanco y verde, y la que más tiende a inclinarse hacia la ganancia de vida. Selesnya tiene una gran cantidad de formas de generar exceso de vida, además de ser la combinación de colores que tiene mayor soporte para tokens.

Orzhov

La combinación de colores blanco y negro de Orzhov es otra combinación de colores que se sumerge profundamente en la vida. Sin embargo, Orzhov también te hace pagar vida a menudo para equilibrar las cosas, pagando vida por efectos beneficiosos que obtendrás más adelante en el juego con su ganancia de vida.

Izzet

La combinación de colores Izzet es azul y rojo, y es un elemento básico de las estrategias de los lanzahechizos. Spellslinger se refiere al arquetipo de lanzar tantos hechizos como sea posible, preocupándose por los instantáneos y los conjuros en particular, siendo Izzet el tipo más popular de Spellslinger.

golgari

Golgari es negro y verde, y la mayoría de las veces se preocupa por su propio cementerio. Muchas cartas Golgari quieren cartas en su cementerio para reanimarlas, exiliarlas por el costo de un hechizo o pagar con efectos que cuenten cuántos permanentes hay en el cementerio.

boros

Boros es el color blanco y rojo que combina con un toque agresivo. Boros tiende a intercambiar la capacidad de rampar y dibujar a cambio de una poderosa presencia en el tablero de criaturas baratas que abruman al oponente con su gran número.

símico

La combinación de colores de la rampa, Simic, es la combinación de verde y azul. Simic tiene acceso a las mejores formas de conseguir tierras adicionales en el campo de batalla además de tu tierra por turno. También se combina con el poder de atracción para atacar a criaturas grandes con el exceso de tierras.

Lista de todas las combinaciones y nombres de tres colores

Las combinaciones de tres colores reciben su nombre de dos formas diferentes. La mitad de ellos provienen de los fragmentos de Alara, mientras que la otra mitad recibe sus nombres de las facciones (o cuñas) de Tarkir, dos planos que tenían cartas de tres colores como foco principal.

Esper

Esper tiene blanco, azul y negro por su combinación de colores. Esper es un gran soporte para artefactos, además de cartas para robar y descartar, aprovechando los dos pares de colores que se encuentran dentro de ellas para obtener una versión mejorada de todas ellas.

Grixis

Grixis, la combinación de colores azul, negro y rojo, tiene dos enfoques principales: sacrificio y descarte. Grixis tiene muchas formas de obligar a tu oponente a descartar cartas, así como de beneficiarse del sacrificio de tus propias criaturas para obtener efectos beneficiosos.

jund

Negro, rojo y verde conforman Jund, el color de las tierras. Esto incluye aumentar tus propias tierras, traerlas de vuelta de tu cementerio y destruir las tierras de tu oponente. Además, Jund a menudo recurre a estrategias de sacrificio.

nayá

Naya, con rojo, verde y blanco en la combinación de colores, es uno de los que más se centra en las criaturas. Los mazos de Naya generalmente quieren aumentar con el verde al que tiene acceso para poder entrar en criaturas poderosas que puedan impulsar el resto de tu campo de batalla.

bant

Cuando se trata de combinaciones de tres colores, Bant (verde, blanco y azul) es la que más se centra en la rampa y el control. Tiene acceso a los mejores contrahechizos y a los mejores hechizos para dibujar, lo que facilita el control del estado del tablero con contadores y planeswalkers.

abzano

El blanco, el verde y el negro hacen de Abzan, el color con mayor enfoque en la auto-fresado. Los mazos abzanos quieren llenar su cementerio con sus propias cartas, ya que tienen muchas ventajas por tener permanentes en el cementerio para traerlos de vuelta o usarlos con otros efectos de cartas.

Jeskai

Jeskai es azul, rojo y blanco, y la combinación principal de tres colores que se centra en lanzar hechizos. Las cartas Jeskai se basan en gran medida en la destreza, lo que requiere que lances varios hechizos por turno para darles grandes mejoras en las estadísticas. Además, Jeskai tiene muchas formas de lanzar hechizos de forma gratuita para profundizar aún más en su identidad de lanzador de hechizos.

Sultai

Verde, negro y azul son los colores Sultai, que son una especie de arquetipo de «experto en todos los oficios». Pueden apoyarse en estrategias de cementerio, estrategias de robo y estrategias de criaturas. Si bien Sultai puede hacer muchas cosas diferentes, no pueden aprovecharlas todas a la vez y, a menudo, necesitan centrarse en uno de los temas en lugar de en varios.

Mardu

Mardu (negro, blanco y rojo) tiene que ver con el combate. Muchas cartas de Mardu tienen recompensas durante el paso de combate, desde provocar desencadenantes adicionales hasta incluso ganar combates adicionales. Está muy centrado en criaturas baratas que pueden aprovechar los efectos de batalla que se encuentran dentro de Mardu.

temur

Temur, con su combinación de colores verde, azul y rojo, se trata de lanzar grandes hechizos. Temur tiene una gran cantidad de recompensas que tienen altos costos de lanzamiento, algo que el lado ecológico hace que sea fácil de lanzar gracias a lo mucho que puede aumentar. Estos hechizos toman la forma tanto de criatura como de no criatura, dependiendo de la ruta que sigas.

Lista de todas las combinaciones y nombres de cuatro colores

Las combinaciones de cuatro colores reciben dos nombres diferentes. El más simple es «No-X», siendo «X» el color que falta (por lo que una combinación de blanco, azul, negro y rojo sería No-Verde). El otro nombre que usan lleva el nombre de los Nephilim del conjunto Guildpact, que fueron las primeras criaturas de cuatro colores lanzadas en el juego.

antaño-tiller

Yore-Tiller es la combinación de colores a la que le falta el verde y tiene la mayor dependencia de los artefactos. Le falta verde, por lo que es más débil en el lado de la rampa, pero tiene el beneficio de tener soporte para las mejores cartas de artefactos.

Ojo brillante

Al faltar el blanco, Glint-Eyes tiene todos los demás colores en su combinación. Esta es la combinación de colores más «abierta», con acceso a casi todos los temas que se te ocurran. La falta de blanco apenas se siente y, para los jugadores de Commander, es muy común en el nivel cEDH.

cría de dunas

Dune-Brood tiene todos los colores excepto el azul y, por lo general, se inclina mucho en el combate. Los mazos Dune-Brood no tienen acceso a contrahechizos útiles, y los intercambian por acceso a poderosas criaturas y permanentes.

El caminante de tinta

Ink-Treader carece de negro y tiene la temática más singular. Hay muchas formas diferentes de construir mazos Ink-Treader, pero tienden a alinearse con un tipo específico de arquetipo. Hay muchos dentro de Ink-Treader, desde aterrizaje hasta hechizos multicolores, pero ninguno destaca sobre el resto como el estilo más notable.

Fauces de Bruja

Si tienes una combinación de cuatro colores sin rojo, tienes Witch-Maw. Los mazos de Witch-Maw generalmente se construyen alrededor de una criatura específica que es especialmente poderosa, o usan efectos poderosos para impulsar el juego a tu favor. Es uno de los techos más altos de potencia cuando se trata de combinaciones de cuatro colores.

Combinaciones de cinco colores

Las combinaciones de cinco colores a veces se denominan «arcoíris», pero mucho más comúnmente se las conoce como «WUBRG», la abreviatura de los cinco colores.

Como era de esperar al tener acceso a todos los colores en Magic: The Gathering, puedes tomar todos los arquetipos mencionados en esta guía y jugarlos, todo bajo un mismo paraguas de los cinco colores. Hay un puñado de cartas que se preocupan por jugar cartas de todo el pastel de colores (incluidos varios Niv-Mizzets que son de los cinco colores), pero a veces simplemente tener acceso a los cinco colores es todo lo que necesitas para construir el mazo perfecto.

Si bien es bueno poder jugar cualquier carta, aún debes tener en cuenta tus tierras. Una desventaja de los mazos WUBRG es la posibilidad de no tener las tierras para generar el maná que necesitas para lanzar los hechizos en tu mano. Si bien algunos efectos pueden contrarrestar este inconveniente dándoles todos los tipos de tierra para que puedan tocar cualquier color, no puedes confiar en dibujarlos.

¿Cuál es la mejor combinación de colores en general en MTG?

Entre todas las combinaciones de colores, tras tener en cuenta todos los formatos a lo largo de Magic: The Gathering, la que más destaca del resto es Rakdos. La combinación de colores negro y rojo se encuentra parcialmente en todos los formatos, incluidos Estándar, Pioneer, Moderno, Legacy e incluso formatos exclusivos de Arena como Histórico y Atemporal.

Rakdos ha recibido mucho soporte a lo largo de los años y le ha permitido mantenerse constantemente en la cima de los metajuegos en todos los formatos de Magic. Esto se debe en gran parte a la cantidad de poderosos hechizos de eliminación que se han lanzado a lo largo de los años. Estos hechizos pueden responder a cualquier criatura problemática y mantener el campo de batalla despejado para que tus propias criaturas sufran daño.

Rakdos también tiene hechizos proactivos. Hay muchos dentro de la combinación de colores que pueden quitar cartas de la mano de tu oponente que, de otro modo, detendrían tu estrategia en seco. Tiene muchas criaturas útiles, así como efectos muy fuertes que pueden llegar al campo de batalla temprano para que puedas recibir daño temprano.

Se han lanzado tantas tarjetas negras y rojas a lo largo de los años que continúan causando sensación en múltiples formatos. El beneficio de Rakdos es lo sólido que tiene su caparazón.

Vale la pena señalar que, si bien Rakdos es la mejor combinación de colores en formatos construidos, no se puede decir lo mismo de Commander. Cuando se trata de Commander, la naturaleza del formato depende mucho más del contenido de la baraja de 99 cartas que del poder de las cartas que provienen de una determinada combinación de colores. Con Commander, no existe la mejor combinación de colores, sino simplemente las mejores cartas en el formato que se encuentran en todo el pastel de colores.

Ahora que la colaboración de MTG Fallout está entre nosotros, es una buena oportunidad para considerar una guía actualizada sobre la tabla de combinación de colores de MTG.

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