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O Enigmas da Esfinge em Dragon’s Dogma 2 são difíceis de concluir e igualmente difíceis de encontrar. Aqui estão as soluções para a missão A Game of Wits, além de como encontrar sua localização.
Veremos os pontos fracos e os itens deixados pela Esfinge depois de combatê-la, além de como completar cada um dos minijogos de enigmas que compõem uma das missões mais complexas do jogo.
Como encontrar a Esfinge em Dragon’s Dogma 2
Para encontrar a Esfinge em Dragon’s Dogma 2, você precisará ir até Checkpoint Rest Town, um acampamento à esquerda de Vernworth. De lá, você seguirá uma estrada para o norte em direção ao Ancient Battleground. Na imagem abaixo, marquei a rota em vermelho.
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Alternativamente, você pode viajar para lá vindo do Leste, se seguir as setas azuis marcadas acima. Um bom ponto de partida é a Mina Truvo.
Ao longo do caminho, você encontra alguns grandes inimigos. Trolls e ogros estarão à espreita nas florestas, então certifique-se de ter estocado remédios e coisas do gênero.
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Ao longo do caminho, você encontrará Oskar, que inicia a missão Tolled to Rest. Tudo o que você precisa fazer é limpar os inimigos do Antigo Campo de Batalha, o que não é nada difícil.
Dois personagens de Dragon’s Dogma 2 parados perto de um grande portão, prontos para a aventura.
Você precisará limpar o Ancient Battleground, o que pode ser feito facilmente. Entre, lute com alguns esqueletos e depois vá para a esquerda. Suba uma escada e você se encontrará em uma ameia com uma balista.
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Você verá um Drake lutando contra um troll, o que você pode observar. Alternativamente, você pode atirar no peito do Drake com a Balista, mas você precisará mirar de verdade. Acerte-o no peito para matá-lo. Porém, isso não é necessário e você pode simplesmente passar pela cena. À sua esquerda, você verá outra ameia com outra balista. Pouco antes de alcançá-lo, desça para a esquerda em uma caverna.
Não se desvie.
Na primeira vez que passei por esse nível, não entrei direto na caverna. Continuei indo direto para a balista e usei-a para matar o troll. Continuei avançando e me perdi nos Pântanos Enevoados. Não houve retorno e levei uma hora para voltar daqui ao Antigo Campo de Batalha.
Antes de chegar a esta ameia, siga para a esquerda. Desça esta escada para derrotar alguns inimigos. Capturado pelo Play Guías.
Siga o caminho através do pequeno túnel e você emergirá perto de um Troll adormecido, um dos muitos monstros chefes que encontrará. Você pode lutar contra ele ou passar correndo para a esquerda. Não é uma batalha particularmente difícil, embora, ao contrário de muitas outras do tipo que você enfrentou até agora, esta esteja vestida com uma armadura.
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À esquerda você encontrará uma escada que o levará à Caverna Worldsend. É uma caverna bastante simples e em suas profundezas você encontrará muitas matérias-primas – especialmente minérios. Depois de abrir caminho através dos zumbis e fantasmas, você emergirá nas Ruínas Antigas.
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Depois de sair da caverna, você estará extremamente próximo do santuário da Esfinge. Você tem mais um inimigo para derrotar ao longo do caminho – um Stone Golem. Como é feito de pedras, suas armas serão bastante inúteis. Isto é, a menos que você ataque seus pontos azuis vulneráveis, que causarão enormes danos à fera.
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Explore um pouco e você encontrará o Corredor do Santuário. Continue seguindo e você eventualmente encontrará o caminho para o Santuário da Montanha, a casa da Esfinge.
Todos os enigmas e soluções da Esfinge – Passo a passo da missão A Game of Wits
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A Esfinge vai lhe perguntar cinco enigmas para começar. Você poderá completar os três primeiros em sua primeira visita, e há dois que você precisará sair e retornar para concluir. É recomendável que você traga um Portcrystal com você, para que possa retornar rapidamente no futuro. Se não, você sabe o caminho agora.
1. Enigma dos Olhos
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2. Enigma da Loucura
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3. Enigma da Sabedoria
Este enigma não é muito óbvio e exigirá um pouco de viagem. Isto é, a menos que você tenha lido este guia antes de viajar para lá. Se for esse o caso, você precisará convocar um peão da fenda. Ele precisa do apelido de SphinxParent e deve ser criado pela Capcom.
4. Enigma da Convicção
Este enigma é extremamente fácil, mas testará sua convicção. Depois de ser informado dos riscos de dar seu item à Esfinge, você terá uma escolha. Algo inútil ou algo valioso. Felizmente, depois que você der a ela, ela irá devolvê-lo e lhe dar outro. Dê a ela um Portcrystal ou outro item extremamente valioso.
5. Enigma da Ruminação
Depois de completar os primeiros cinco enigmas, você estará pronto para a próxima seção da missão.
Assim que a Esfinge terminar de falar, rapidamente agarre-a e suba em suas costas. Você perderá resistência, então tente encontrar um lugar onde possa se levantar com segurança para se recuperar ou mastigar Harspuds.
Se você não conseguir subir nas costas da Esfinge a tempo, ainda poderá viajar até o local da Esfinge do Santuário da Fronteira. Fica a oeste de Checkpoint Rest Town e não é muito difícil de chegar a partir daí.
6. Enigma da Reunião
7. Enigma da Diferenciação
8. Enigma da Futilidade
9. Enigma do Concurso
10. Enigma da Lembrança
Esse é o último enigma que a Esfinge apresentará, embora não precise ser o fim de suas interações com a Esfinge. É hora de matá-la por fazer você correr pelo mapa inteiro. Comece a cortá-la com sua arma enquanto ela se levanta para voar para longe, e uma luta bônus (e muito opcional) contra o chefe começará.
Como vencer a Esfinge em Dragon’s Dogma 2
Depois de todo o seu trabalho duro, lutar contra a Esfinge é a última coisa que você deseja fazer. Ainda bem que você pode dar um tiro nela. Dispare a Flecha Desfazdora e você terá derrotado a Esfinge sem suar a camisa. Você será recompensado com bastante ouro, além de uma Eternal Wakestone, um item útil se um grupo de NPCs morrer repentinamente. Ahem, Peste do Dragão.
Isso é tudo o que temos sobre as soluções do enigma da Esfinge, como chegar à Esfinge e como vencer a Esfinge em Dragon’s Dogma 2. Para mim, esta tem sido de longe uma das melhores missões e definitivamente vale a pena o esforço pela escala e escopo do que você deve fazer.








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