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Todas as soluções de enigmas da Esfinge do Dragon’s Dogma 2 – como encontrar o Santuário da Montanha

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O Enigmas da Esfinge em Dragon’s Dogma 2 são difíceis de concluir e igualmente difíceis de encontrar. Aqui estão as soluções para a missão A Game of Wits, além de como encontrar sua localização.

Veremos os pontos fracos e os itens deixados pela Esfinge depois de combatê-la, além de como completar cada um dos minijogos de enigmas que compõem uma das missões mais complexas do jogo.

Como encontrar a Esfinge em Dragon’s Dogma 2

Para encontrar a Esfinge em Dragon’s Dogma 2, você precisará ir até Checkpoint Rest Town, um acampamento à esquerda de Vernworth. De lá, você seguirá uma estrada para o norte em direção ao Ancient Battleground. Na imagem abaixo, marquei a rota em vermelho.

Capturado pelo Play Guías.

Alternativamente, você pode viajar para lá vindo do Leste, se seguir as setas azuis marcadas acima. Um bom ponto de partida é a Mina Truvo.

Ao longo do caminho, você encontra alguns grandes inimigos. Trolls e ogros estarão à espreita nas florestas, então certifique-se de ter estocado remédios e coisas do gênero.

Capturado pelo Play Guías.

Ao longo do caminho, você encontrará Oskar, que inicia a missão Tolled to Rest. Tudo o que você precisa fazer é limpar os inimigos do Antigo Campo de Batalha, o que não é nada difícil.

Dois personagens de Dragon’s Dogma 2 parados perto de um grande portão, prontos para a aventura.

Você precisará limpar o Ancient Battleground, o que pode ser feito facilmente. Entre, lute com alguns esqueletos e depois vá para a esquerda. Suba uma escada e você se encontrará em uma ameia com uma balista.

Capturado pelo Play Guías.

Você verá um Drake lutando contra um troll, o que você pode observar. Alternativamente, você pode atirar no peito do Drake com a Balista, mas você precisará mirar de verdade. Acerte-o no peito para matá-lo. Porém, isso não é necessário e você pode simplesmente passar pela cena. À sua esquerda, você verá outra ameia com outra balista. Pouco antes de alcançá-lo, desça para a esquerda em uma caverna.

Não se desvie.

Na primeira vez que passei por esse nível, não entrei direto na caverna. Continuei indo direto para a balista e usei-a para matar o troll. Continuei avançando e me perdi nos Pântanos Enevoados. Não houve retorno e levei uma hora para voltar daqui ao Antigo Campo de Batalha.

Antes de chegar a esta ameia, siga para a esquerda. Desça esta escada para derrotar alguns inimigos. Capturado pelo Play Guías.

Siga o caminho através do pequeno túnel e você emergirá perto de um Troll adormecido, um dos muitos monstros chefes que encontrará. Você pode lutar contra ele ou passar correndo para a esquerda. Não é uma batalha particularmente difícil, embora, ao contrário de muitas outras do tipo que você enfrentou até agora, esta esteja vestida com uma armadura.

Capturado pelo Play Guías.

À esquerda você encontrará uma escada que o levará à Caverna Worldsend. É uma caverna bastante simples e em suas profundezas você encontrará muitas matérias-primas – especialmente minérios. Depois de abrir caminho através dos zumbis e fantasmas, você emergirá nas Ruínas Antigas.

Capturado pelo Play Guías.

Depois de sair da caverna, você estará extremamente próximo do santuário da Esfinge. Você tem mais um inimigo para derrotar ao longo do caminho – um Stone Golem. Como é feito de pedras, suas armas serão bastante inúteis. Isto é, a menos que você ataque seus pontos azuis vulneráveis, que causarão enormes danos à fera.

Capturado pelo Play Guías.

Explore um pouco e você encontrará o Corredor do Santuário. Continue seguindo e você eventualmente encontrará o caminho para o Santuário da Montanha, a casa da Esfinge.

Todos os enigmas e soluções da Esfinge – Passo a passo da missão A Game of Wits

Capturado pelo Play Guías.

A Esfinge vai lhe perguntar cinco enigmas para começar. Você poderá completar os três primeiros em sua primeira visita, e há dois que você precisará sair e retornar para concluir. É recomendável que você traga um Portcrystal com você, para que possa retornar rapidamente no futuro. Se não, você sabe o caminho agora.

1. Enigma dos Olhos

Enigma Nossos olhos são nossos aliados, mas muitas vezes eles traem, pois os olhos contam mentiras, assim eu aconselho, e por isso desencaminham. No entanto, como seus olhos o aconselharão? Aventure-se por aquela porta e recupere aquilo que é de maior valor. RespostaVocê será apontado para uma porta. Dentro estarão alguns inimigos que chamarão sua atenção. Deixe seus peões lidarem com eles. Ao entrar, vire-se e olhe por cima da porta. Você encontrará um baú com um Frasco de vedação dentro. Dê isto para o Sphinx.Reward1x Wakestone, Sealing Phial

Capturado pelo Play Guías.

2. Enigma da Loucura

RiddleLove é gêmeo da loucura, dizem. Eles estão presos rapidamente, como a noite está para o dia. Então traga-me o que você mais ama, para que eu possa avaliar a profundidade de sua insanidade. Resposta Traga o que você mais ama para a Esfinge. Este não precisa necessariamente ser o seu peão principal, pode ser qualquer um deles. Eles são todos tão descartáveis ​​quanto uns aos outros. Suspiro.Reward1x Portcrystal

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3. Enigma da Sabedoria

Este enigma não é muito óbvio e exigirá um pouco de viagem. Isto é, a menos que você tenha lido este guia antes de viajar para lá. Se for esse o caso, você precisará convocar um peão da fenda. Ele precisa do apelido de SphinxParent e deve ser criado pela Capcom.

Riddle, o pai conhece o filho, mas o contrário está longe de ser verdade. A criança não conhece os pais: tal é o dever dos pais. Sou uma criança perdida; por parentesco eu anseio. Então traga para mim meu “pai”, para que eu possa aprender melhor. Resposta ‘SphinxParent’ PawnReward1.200x RC

4. Enigma da Convicção

Este enigma é extremamente fácil, mas testará sua convicção. Depois de ser informado dos riscos de dar seu item à Esfinge, você terá uma escolha. Algo inútil ou algo valioso. Felizmente, depois que você der a ela, ela irá devolvê-lo e lhe dar outro. Dê a ela um Portcrystal ou outro item extremamente valioso.

RiddleLife é um enigma – um credor de dívidas mortais. No entanto, a mochila mais leve torna os pés mais rápidos e os desafios superados com agilidade. Então conceda-me o que você mais valoriza e, a partir daí, evite sua pesada morte. Responda qualquer coisa, mas torne-a valiosa. Recompensa 1x Portcrystal

5. Enigma da Ruminação

EnigmaÉ sempre o primeiro que guardamos em nosso peito, e sempre o primeiro que eclipsa o resto. Você conhece os Tokens do Seeker, acredito? Aquelas lembranças de uma viagem lembrada com carinho? No entanto, onde foi que você encontrou o seu primeiro? Refaça seus passos, se puder – você poderá fazer uma nova descoberta. Sete dias, digamos, antes de você voltar? Que sua jornada seja agradável.RespostaVá até o local onde você encontrou seu primeiro token de apanhador e você encontrará outro lá. Entregue isso para ela dentro de 7 dias. Se não conseguir encontrar o token, você ainda poderá retornar, embora não receba a mesma recompensa.Recompensa3x Ferrystones

Depois de completar os primeiros cinco enigmas, você estará pronto para a próxima seção da missão.

Assim que a Esfinge terminar de falar, rapidamente agarre-a e suba em suas costas. Você perderá resistência, então tente encontrar um lugar onde possa se levantar com segurança para se recuperar ou mastigar Harspuds.

Se você não conseguir subir nas costas da Esfinge a tempo, ainda poderá viajar até o local da Esfinge do Santuário da Fronteira. Fica a oeste de Checkpoint Rest Town e não é muito difícil de chegar a partir daí.

6. Enigma da Reunião

Enigmas Riddleive eu coloquei e cinco respostas você deu. Talvez você esperasse mais, mas temo que seja isso. Nosso próximo jogo terá que seguir um rumo diferente. Embora este mundo possa parecer constante, na verdade, tudo está em fluxo. E então chegou a hora de eu voar. Se ainda não estiver satisfeito, procure-me em minha nova morada.RespostaConheça a Esfinge no Santuário da FronteiraRecompensaMais enigmas.

7. Enigma da Diferenciação

RiddleEu procuro esse homem. Se os homens são tão distintos, tenho certeza que você o encontrará em um piscar de olhos. Resposta A Esfinge quer que você traga o NPC que lhe foi mostrado de volta para ela. Traga também Virgílio ou Danteconvenientemente nomeado após os favoritos da literatura.Recompensa1x Whimsical Daydream

8. Enigma da Futilidade

RiddleAqui tenho uma ânfora destinada a Sor Maurits em Battahl. Entregue a ele, mas cuidado; é bastante frágil. Resposta Você precisará carregar um vaso para um destino específico sem quebrá-lo. Você não pode ser atacado, nem viajar rapidamente com ele. Recompensa 1x Vínculo Eterno

9. Enigma do Concurso

Enigma Embora a nossa batalha seja uma batalha de inteligência, testes de coragem são mais para sua força. Não é assim? Venha, experimente seu braço, embora ele seja seu oponente, não eu. No entanto, não sou do tipo que se diverte com um simples duelo. Leve este anel para a batalha, para que eu possa avaliar sua verdadeira força. Resposta Você precisará lutar contra um inimigo enquanto usa um Anel do Escárnio, que nega seu poder de ataque. Você precisará encontrar uma maneira astuta de vencer a luta, como jogar seu inimigo de um penhasco.Recompensa1x Anel da Ambição

10. Enigma da Lembrança

RiddleAgora, perguntas geram perguntas, e eu tenho uma para você: quantos enigmas você resolveu até agora? Minha memória me falha, você vê. Lembre-me e deixe isso claro. Deixe que as estátuas sejam o seu meio. Para cada pergunta respondida adequadamente, traga uma aqui diante de mim.RespostaVocê precisará colocar uma estátua no lugar para cada enigma que você respondeu até agora. Isso não inclui aqueles no Santuário da Montanha, então a resposta é quatro. Coloque as estátuas assim. Recompensa 1x Flecha Desfazendo

Esse é o último enigma que a Esfinge apresentará, embora não precise ser o fim de suas interações com a Esfinge. É hora de matá-la por fazer você correr pelo mapa inteiro. Comece a cortá-la com sua arma enquanto ela se levanta para voar para longe, e uma luta bônus (e muito opcional) contra o chefe começará.

Como vencer a Esfinge em Dragon’s Dogma 2

Depois de todo o seu trabalho duro, lutar contra a Esfinge é a última coisa que você deseja fazer. Ainda bem que você pode dar um tiro nela. Dispare a Flecha Desfazdora e você terá derrotado a Esfinge sem suar a camisa. Você será recompensado com bastante ouro, além de uma Eternal Wakestone, um item útil se um grupo de NPCs morrer repentinamente. Ahem, Peste do Dragão.

Isso é tudo o que temos sobre as soluções do enigma da Esfinge, como chegar à Esfinge e como vencer a Esfinge em Dragon’s Dogma 2. Para mim, esta tem sido de longe uma das melhores missões e definitivamente vale a pena o esforço pela escala e escopo do que você deve fazer.

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