La saison Destiny 2 de The Wish et la mise à jour 7.3.0 ont apporté des changements importants, en particulier des changements de capacités qui ont laissé Titan nerfé ; voici un résumé.
Destiny 2 : Season of the Wish modifie le creuset, les frappes, les secteurs perdus, les raids, les armes exotiques, les mods d’armure et bien plus encore. Examinons les modifications les plus importantes, en nous concentrant sur les changements de capacités, les ajustements des mods d’armure et les ajustements exotiques. Les gardiens peuvent constater des changements notables dans les ajustements de capacités et divers nerfs pour toutes les classes, en particulier Titan. Deuxièmement, les modifications apportées aux mods d’armure affecteront les temps de recharge et la régénération d’énergie.
Notes de mise à jour de la saison des souhaits 7.3.0
Voici un résumé de ce que vous devez savoir :
Modifications du creuset
La nouvelle saison, « Season of the Wish », change considérablement l’expérience Crucible de Destiny 2. L’écran Crucible Director reçoit une mise à jour, introduisant un double booster de récompenses pour les matchs Crucible. La carte Citadelle revient à Crucible, avec des matchs dans Dreaming City. Les développeurs ont ajouté un nouveau mode Sparrow Control et apporté des ajustements aux points d’apparition sur les cartes Endless Vale, Midtown et Meltdown pour résoudre des problèmes d’apparition spécifiques. La division compétitive connaît plusieurs changements, notamment la suppression des séries de promotion et de relégation de la plupart des divisions et des révisions de la liste de lecture compétitive, proposant uniquement Survie et Compte à rebours comme modes proposés. Diverses modifications apportées aux règles du mode, au nombre de réapparitions et aux temps de ronde visent à améliorer l’expérience compétitive.
Dans Iron Banner, le One and Done Triumph nécessite désormais de relever huit défis, correspondant à deux défis distincts. Les développeurs ont corrigé l’éruption de la bannière de fer et introduit de nouvelles médailles pour les Strand Supers, notamment l’obtention de médailles Crucible pour l’élimination de Sparrow. Crucible Labs voit l’ajout de Checkmate Dominion, Checkmate Countdown Rush et Checkmate Clash, ainsi qu’une diminution du modificateur de pénalité de temps de recharge.
Trials of Osiris introduit un système de récompense hebdomadaire basé sur le nombre de victoires consécutives avant qu’une carte ne soit défectueuse. Les modifications apportées au mode de jeu Relic incluent des commandes initiales de reliques aléatoires, des dépôts de reliques réduits, un score accru pour gagner et des ajustements aux mécanismes de charge des reliques.
Mods d’armure
Une refonte importante concerne Exotic Armor, en particulier Aeon Swift, Aeon Safe et Aeon Soul. La Secte de la Force, associée à ces exotiques, offre désormais des vitesses de rechargement et de changement d’arme plus rapides pour des frappes rapides et précises, d’une durée de 10 secondes. Au lieu d’accorder un bonus d’énergie en étourdissant un Champion ou en battant un boss, ces exotiques marquent désormais les Champions, les élites ou les miniboss pour les alliés, qui infligent des dégâts accrus aux cibles marquées. Divers ajustements sont apportés à d’autres pièces d’armure exotiques pour les chasseurs, les titans et les démonistes, ayant un impact sur les capacités, les bonus de dégâts et les fonctionnalités.
De plus, l’équipe Bungie apporte de nombreuses modifications aux mods d’armure généraux, affectant les temps de recharge des capacités et la régénération d’énergie. Plusieurs mods exigent désormais que les joueurs réussissent à tuer dans un laps de temps spécifique pour générer des orbes de puissance, et Bungie ajuste l’efficacité de mods comme Melee Kickstart, Grenade Kickstart et Utility Kickstart. L’induction d’impact et la frappe de focalisation nécessitent désormais une attaque de mêlée motorisée pour fonctionner, et divers autres mods voient des modifications dans leurs retours d’énergie de capacité.
Ajustements des armes
Les archétypes d’armes subissent des mises à jour générales, avec des dégâts accrus contre les combattants mineurs (barre rouge) et majeurs (barre orange) pour les fusils automatiques et les fusils à impulsion. Les projectiles du Glaive reçoivent des ajustements de vitesse et de dégâts, et un mécanisme de recharge de bouclier est introduit lors de la tenue du Glaive. Les modifications apportées aux épées incluent un réticule mis à jour, des correctifs aux avantages et des ajustements aux épées exotiques comme Vex Mythoclast, Revision Zero, Thorn, et plus encore.
Les armes exotiques subissent divers changements, avec des mises à jour d’avantages tels que Danger Zone et Heavy Grip. Les armes de fonderie deviennent des récompenses des secteurs perdus, et le prix des canons à main communs et peu communs dans les collections est aligné sur celui des autres armes. Des ajustements sont apportés pour réduire le temps nécessaire aux armes Deepsight, et des améliorations sont mises en œuvre pour résoudre les problèmes liés à diverses armes exotiques.
Modifications des capacités de classe
Dans toutes les sous-classes, il y a une réduction du temps de suppression des fentes en mêlée pour certaines capacités de déplacement en mêlée. L’équipe Bungie met en œuvre des changements : les mêlées activées par sprint et par glissement ne peuvent plus être activées après avoir tiré avec une arme pendant un glissement, affectant des capacités telles que Seismic Strike, Shield Bash et Hammer Strike. Pour les chasseurs, la capacité Tempest Strike subit des ajustements, augmentant ses dégâts de base et retravaillant son comportement de suivi. Thundercrash pour Titans voit une réduction de la résistance aux dégâts contre les joueurs, et Chaos Reach pour Warlocks subit des correctifs.
Les sous-classes solaires subissent des ajustements de capacités telles que Throwing Hammer, Sol Invictus et Well of Radiance. Les sous-classes du Vide voient des modifications apportées à des capacités telles que Ward of Dawn, Sentinel Shield et Feed the Void. Les sous-classes Stasis reçoivent des modifications de capacités telles que Withering Blade, Shiver Strike et Coldsnap Grenade. Enfin, les sous-classes de Strand, notamment Bladefury et Weavewalk, modifient leurs capacités et leurs mécanismes associés.
Collectivement, ces changements visent à améliorer l’expérience de jeu globale dans la nouvelle saison de Destiny 2. Les développeurs espèrent que cela offrira plus d’équilibre dans les activités PvE et PvP.
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