Vous trouverez ci-dessous une procédure complète, étape par étape, pour vous aider à parcourir chaque pièce, à résoudre chaque énigme et à atteindre la véritable fin. Attention : il y a des spoilers à venir.
Débuter – Le restaurant BBQ
Commencez par le Club Aventure perspective. Entrez dans le restaurant barbecue et regardez la cinématique d’ouverture. Après cela, sauvegarde ta partie.
Passez au Agence de détective perspective. Marchez à gauche, parlez au policier et entrez sur la scène du crime. Parlez avec le policier fatigué, puis examinez le poêle et la poubelle (vérifiez les empreintes). Parlez au coroner et examinez à nouveau les empreintes.
Une fois que vous avez rassemblé suffisamment d’indices, entrez dans le Couloir de pensée et sélectionnez les images suivantes dans l’ordre :
[Footprints] → [Near the stove] → [He’s not the killer] → [Spilled from above] → [Speed of a moment] → [It was an accident] → [Skin]
Cela révélera la cause de l’incident. Regardez la cinématique.
Centre commercial et bijouterie
Enregistrez à nouveau. La scène se déplace vers le salle d’activités. Après le dialogue, passez au Club Aventure perspective et entrez dans la bijouterie.
Examinez l’affiche et choisissez «Continuez à chercher».
Quittez la bijouterie et explorez le premier étage du centre commercial. Parlez au donneur de ballon prendre un ballon et parler avec le propriétaire d’une boutique de cadeaux pour recevoir un coupon. Échangez le coupon au magasin de thé à bulles contre une boisson, puis donnez la boisson à la fille assise sur le canapé. Donnez le ballon à la maman chat.
Après avoir collecté des informations, retournez à l’entrée de la bijouterie. Une cinématique va jouer. Entrez dans le magasin et récupérez le gemmes rondes, triangulaires, carrées et pentagonales du comptoir. Placez-les sur les quatre coins dans cet ordre :

- Jaune = Cercle
- Rouge = Triangle
- Bleu = Carré
- Vert = Pentagone
Asseyez-vous ensuite sur le tabouret. Une porte secrète s’ouvrira.
Bâtiment B – Étage -3, Salle 1
Après la cinématique, résolvez le puzzle de poussée de blocs. Prenez le pierre jaune du placard et utilisez-le sur les vignes à gauche.
Descendez, tournez à gauche et parlez au cultiste piégé. Récupérez le eau bénite de la porte et donnez-le au cultiste. Vous recevrez un Ambre énergétique.
Placez l’ambre sur les vignes ici pour ouvrir le chemin. Utilisez les leviers verts ou jaunes pour dégager le chemin, parcourez le labyrinthe vers le bas et vous finirez par être attrapé.
Bâtiment B – Entrée 2
Lisez le texte sur la tablette de pierre. Ramassez les trois objets dans le coin supérieur gauche. Suivez l’ordre des vignes :

- Placez le tissu sur la première vigne
- Rester Lucas au deuxième
- Placez le livre au troisième
- Rester Jack le quatrième
- Placez le assiette de fruits le cinquième
Puis touchez le pierre jaune au-dessus de.
Centre commercial – Enquête de l’agence de détective
Revenez au Agence de détective salle d’activités. Dirigez-vous vers le centre commercial pour enquêter. Utiliser La capacité de Zanxi. Examinez le tableau d’affichage rose (règles des employés), puis suivez les plantes en pot tachées d’eau jusqu’aux toilettes pour hommes. Après une conversation, entrez dans le miroir.
Utilisez l’ascenseur, puis sortez.
Bâtiment A – Étage -1 Couloir
Suivez la trace du sang. Entrez dans la pièce à droite. Examinez le corps au centre, le fragments d’os au point lumineux, et le mousse sur le mur. Choisissez de quitter la pièce – vous serez submergé.
Dans le Corridor de Pensée, sélectionnez dans l’ordre :

[Decompose] → [Small bones] → [Top to bottom] → [Bird] → [Died]
Bâtiment B – Étage -3, Salle 2
Démêlez les vignes dans cet ordre : jambes, bras droit, bras gauche. Parlez à Miroir et choisissez «Sortons ensemble». Entrez dans la pièce où les vignes se sont cassées.
Quittez la pièce et cherchez le Ambre énergétique. Tout d’abord, éteignez le interrupteur vert et ouvrez le porte jaune. Puis éteignez le interrupteur jauneparcourez le labyrinthe et entrez dans la zone sombre sur la gauche.
Prenez l’Energy Amber et activez le pont de vigne.
L’histoire de Lucas
Déplacez les pots de fleurs et les plantes pour que les deux côtés correspondent. Ramassez le figurine en argile. Lisez le journal sur la table, puis placez la figurine en argile dans le tiroir bleu. Continuez à lire le journal. Une fois terminé, sortez par la porte-fenêtre.
A l’église, récupérez le bouquet et placez-le sur le cercueil. Regardez la cinématique, puis quittez l’église en descendant. Allumez le sapin de Noël, regardez la cinématique, montez dans la chambre de Lucas et après la cinématique, quittez la pièce.
Jack dans le noir
Après le dialogue, descendez jusqu’au bout. Suivez ensuite ce chemin (allez toujours jusqu’au bout avant de tourner) :

Droite → Bas → Gauche → Haut → Gauche → Bas → Gauche → Haut → Gauche → Haut
Interagissez avec le fantôme que vous rencontrez à nouveau et suivez-le. Lorsque deux fantômes apparaissent, allez à gauche et suivez toujours le fantôme cyan. Quand seulement le fantôme rouge apparaît, allez dans le direction opposée.
Lorsque vous êtes entouré de fantômes rouges, ne vous inquiétez pas, c’est le bon chemin. Suivez ensuite à nouveau le fantôme bleu pour vous échapper.
Passer à Le point de vue de Citicontinuez d’avancer et sortez de l’ascenseur.
Bâtiment B – Étage -1 Couloir
Tout d’abord, allez du côté opposé du couloir et vérifiez l’ascenseur. Recherchez ensuite le Ambre énergétique.
Il y a cinq pièces avec des vignes à l’entrée. L’ordre d’actionnement des boutons dépend du nombre de vignes à chaque porte. Par exemple, les 3ème et 1ère chambres correspondent à certains comptages de vignes.
- Salle 3 (Marais): Après avoir été attiré, choisissez « Vérifiez les vignes » → « Penchez-vous en arrière » pour s’échapper.
- Chambre 4 (violette): Interagissez avec le coin inférieur droit pour trouver le bouton.
Appuyez sur les boutons dans le bon ordre. Dans Salle 5récupérez le Ambre énergétiquepuis activez l’ascenseur à droite pour descendre.
Bâtiment B – Étage -2 Couloir
Trouver Jack. Descendez et entrez dans la pièce. Parlez au fantôme bleu. Marchez jusqu’au bout et vérifiez le confessionnal, puis partez immédiatement. Prenez le vêtements du corps en dessous et rentrez dans le confessionnal.
Enregistrer manuellement ici. Évitez l’ennemi et saisissez le Ambre énergétique. Une fois que vous l’aurez, votre identité sera révélée. Ne vous faites pas prendre – sortez par la porte de droite.
Entrez dans l’ascenseur à gauche. Le jeu sera automatiquement sauvegardé et la perspective passera à l’écran. Agence de détective.
Allez sur le côté droit du trou pour trouver Fin. Contournez ensuite le trou et entrez par la porte au dessus.
Bâtiment A – Étage -3, Salle de Préparation
Examinez le étagère au-dessusle armoire dans le coin supérieur gaucheet le vignes circulaires au centre. Après un court dialogue, examinez à nouveau l’étagère. Vous trébucherez sur les vignes au sol. Vérifiez à nouveau l’armoire – rien d’utile.
Interagissez avec les vignes circulaires. Vous verrez un indice : « De nouvelles feuilles poussent ». Examinez à nouveau l’étagère : elle va se casser. Vérifiez le documents par terre pour trouver un mot de passe 463. Examinez ensuite le cheveux et entrez le mot de passe.
Les vignes vont ouvrir une brèche. Prenez le brouilleur et utilisez-le sur le meuble dans le coin supérieur gauche.
Ouvrez le placard, lisez l’agenda et les emails informatiques. Entrez dans le couloir de pensée et sélectionnez :
[Human female] → [Information doesn’t match] → [Footprints]
Une cinématique se jouera et le jeu sera automatiquement sauvegardé.
Étage -4, Autel
Après la cinématique, entrez dans le L’illusion du chien-bête. Interagissez avec lui pour obtenir un avion jouetpuis entrez dans la pièce suivante.
Lisez les documents sur la table, puis asseyez-vous sur le canapé et parlez à Colin. Entrez dans la pièce, lisez quelques documents supplémentaires, puis parlez à nouveau à Collins près des vignes. Quittez la pièce et entrez dans la boucherie pour écouter la conversation.
Bâtiment B – Étage -3 Couloir
Continuez à avancer vers la droite. Vous verrez des hallucinations. Après une cinématique, parlez aux membres de l’agence de détectives à travers la porte. Au carrefour (face vers l’avant), allez :
Droite → Tout droit → Gauche (il est facile de se tromper sur celui-ci — la bonne direction est vers le côté droit de l’écran) → Gauche
Si vous faites une erreur, vous reviendrez au début et pourrez revoir le dialogue.
Dans la salle d’alimentation électrique, coupez le courant. Sortez et sauvegarder (une scène de course-poursuite arrive). Évitez l’ennemi et suivez les vignes rougeoyantes.
Après la poursuite, retrouvez Miroir. Le jeu sera automatiquement sauvegardé et la scène changera.
Contrôlez les membres de l’agence de détectives. Au carrefour, allez vers le bas et prenez les escaliers.
Bâtiment B – Étage -4, chemin vers l’autel
Évitez le vignes oranges et restez sur le chemin central. (Enregistrez manuellement si vous craignez de toucher les vignes.)
Quand tu rencontres le chien-bêtechoisissez le ellipse option. Enregistrez d’abord, puis choisissez «Guérir». Sélectionnez le chien-bête et parlez à Zanxi. Enregistrez à nouveau : une autre poursuite arrive.
Pendant la poursuite, continuez à avancer droite et évitez les vignes oranges en restant au centre. Après le passage, retrouvez l’Adventure Club. Continuez à avancer pour atteindre l’autel. Regardez la cinématique.
Étage -4, Autel – Bataille finale
Entrez dans l’illusion et entrez directement dans le labyrinthe. Le labyrinthe n’est pas trop difficile – essayez plusieurs fois et vous trouverez la sortie, qui se trouve dans le coin supérieur droit.
Lisez la tablette de pierre. Prenez le bol de la dernière plate-forme de pierre. Interagissez avec l’avant-dernière plateforme pour collecter eau noire. Versez l’eau noire sur la dernière plateforme pour obtenir un graine. Plantez la graine dans la plateforme fissurée. Enfin, interagissez avec le première plateforme.
Après cela, interagissez avec le trône pour entrer dans l’histoire du livre d’images.
Pensées finales
Cela couvre tous les puzzles, objets cachés et chemins de branchement dans Ticy Adventure Club : Reine du Printemps. Le jeu regorge de défis logiques intelligents et de changements de perspective, alors ne vous précipitez pas : prenez votre temps et appréciez l’histoire. Si vous avez trouvé ce guide utile, n’hésitez pas à partager vos propres conseils ou à poser des questions dans les commentaires. Bonne aventure !
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