Abaixo está um passo a passo completo para ajudá-lo a navegar por todas as salas, resolver todos os enigmas e chegar ao verdadeiro final. Esteja avisado: há spoilers à frente.
Começando – O restaurante de churrasco
Comece com o Clube de Aventura perspectiva. Entre na churrascaria e assista à cena de abertura. Depois disso, salve seu jogo.
Mude para o Agência de Detetives perspectiva. Vá para a esquerda, fale com o policial e entre na cena do crime. Fale com o policial cansado, depois investigue o fogão e a lata de lixo (verifique as pegadas). Fale com o legista e examine as pegadas novamente.
Depois de reunir pistas suficientes, entre no Corredor de Pensamentos e selecione as seguintes imagens em ordem:
[Footprints] → [Near the stove] → [He’s not the killer] → [Spilled from above] → [Speed of a moment] → [It was an accident] → [Skin]
Isso revelará a causa do incidente. Assista à cena.
Shopping e joalheria
Salve novamente. A cena muda para o sala de atividades. Após o diálogo, mude para o Clube de Aventura perspectiva e entre na joalheria.
Examine o pôster e escolha “Continue procurando”.
Saia da joalheria e explore o primeiro andar do shopping. Fale com o doador de balões pegar um balão e falar com o dono de loja de presentes para receber um cupom. Troque o cupom na loja de chás por uma bebida e depois dê a bebida para a garota no sofá. Entregue o balão para a mãe gata.
Depois de coletar informações, volte para a entrada da joalheria. Uma cena será reproduzida. Entre na loja e pegue o gemas redondas, triangulares, quadradas e pentagonais do balcão. Coloque-os nas quatro almofadas de canto nesta ordem:

- Amarelo = Círculo
- Vermelho = Triângulo
- Azul = Quadrado
- Verde = Pentágono
Então sente-se no banquinho. Uma porta secreta se abrirá.
Edifício B – Piso -3, Sala 1
Após a cena, resolva o quebra-cabeça de empurrar blocos. Pegue o pedra amarela do armário e use-o nas vinhas à esquerda.
Desça, vire à esquerda e fale com o cultista preso. Busque o água benta da porta e entregue ao cultista. Você receberá um Energia Âmbar.
Coloque o âmbar nas vinhas aqui para abrir o caminho. Use as alavancas verdes ou amarelas para abrir caminho, navegue pelo labirinto para baixo e, eventualmente, você será pego.
Edifício B – Entrada 2
Leia o texto na tábua de pedra. Pegue os três itens no canto superior esquerdo. Siga a ordem da videira:

- Coloque o pano na primeira videira
- Ficar Lucas no segundo
- Coloque o livro no terceiro
- Ficar Jack na quarta
- Coloque o prato de frutas no quinto
Em seguida, toque no pedra amarela acima.
Mall – Agência de Investigação de Detetives
Volte para o Agência de Detetives sala de atividades. Vá ao shopping para investigar. Usar A habilidade de Zanxi. Examine o quadro de avisos rosa (regras dos funcionários) e siga os vasos de plantas manchados de água até o banheiro masculino. Após uma conversa, entre no espelho.
Use o elevador e saia.
Edifício A – Piso -1 Corredor
Siga a trilha de sangue. Entre na sala à direita. Examine o corpo no centro, o fragmentos ósseos no ponto brilhante, e o musgo na parede. Escolha sair da sala – você ficará submerso.
No Corredor de Pensamentos, selecione em ordem:

[Decompose] → [Small bones] → [Top to bottom] → [Bird] → [Died]
Edifício B – Piso -3, Sala 2
Desembarace as vinhas nesta ordem: pernas, braço direito, braço esquerdo. Falar com Espelho e escolha “Vamos sair juntos”. Entre na sala onde as vinhas quebraram.
Saia da sala e procure pelo Energia Âmbar. Primeiro, desligue o interruptor verde e abra o porta amarela. Então desligue o interruptor amarelonavegue pelo labirinto e entre na área escura à esquerda.
Pegue o Energy Amber e ative a ponte de videira.
A história de Lucas
Mova os vasos de flores e as plantas para que ambos os lados combinem. Pegue o figura de barro. Leia o diário sobre a mesa e coloque a figura de barro na gaveta azul. Continue lendo o diário. Quando terminar, saia pela janela francesa.
Na igreja, pegue o ramalhete e coloque-o no caixão. Assista à cena e saia da igreja descendo. Acenda a árvore de Natal, assista à cena, suba até o quarto do Lucas e, após a cena, saia da sala.
Jack no escuro
Após o diálogo, caminhe até o final. Então siga este caminho (vá sempre até o final antes de virar):

Direita → Baixo → Esquerda → Cima → Esquerda → Baixo → Esquerda → Cima → Esquerda → Cima
Interaja com o fantasma que encontrar novamente e siga-o. Quando dois fantasmas aparecerem, vá para a esquerda e siga sempre o fantasma ciano. Quando apenas o fantasma vermelho aparecer, entre no direção oposta.
Quando estiver cercado por fantasmas vermelhos, não se preocupe – esse é o caminho correto. Então siga o fantasma azul novamente para escapar.
Mudar para Perspectiva do Citicontinue em frente e saia do elevador.
Edifício B – Piso -1 Corredor
Primeiro, vá para o lado oposto do corredor e verifique o elevador. Então pesquise o Energia Âmbar.
São cinco salas com vinhas na entrada. A ordem de acionamento dos botões depende da quantidade de vinhas em cada porta. Por exemplo, a 3ª e a 1ª salas correspondem a determinadas contagens de vinhas.
- Sala 3 (Pântano): Depois de ser puxado, escolha “Verifique as vinhas” → “Incline-se para trás” para escapar.
- Quarto 4 (roxo): interaja com o canto inferior direito para encontrar o botão.
Pressione os botões na ordem correta. Em Sala 5colete o Energia Âmbarentão ative o elevador à direita para descer.
Edifício B – Corredor Piso -2
Encontrar Jack. Desça e entre na sala. Fale com o fantasma azul. Vá até o final e confira o confessionário, depois saia imediatamente. Pegue o roupas do corpo abaixo e entre novamente no confessionário.
Salvar manualmente aqui. Evite o inimigo e pegue o Energia Âmbar. Depois de obtê-lo, sua identidade será exposta. Não seja pego – saia pela porta à direita.
Entre no elevador à esquerda. O jogo será salvo automaticamente e a perspectiva mudará para o Agência de Detetives.
Vá para o lado direito do buraco para encontrar Fim. Então contorne o buraco e entre na porta acima.
Edifício A – Piso -3, Sala de Preparação
Examine o prateleira acimao armário no canto superior esquerdoe o vinhas circulares no centro. Após um breve diálogo, examine a prateleira novamente. Você tropeçará nas vinhas do chão. Verifique o gabinete novamente – nada de útil.
Interaja com as vinhas circulares. Você verá uma dica: “Novas folhas crescem”. Examine a prateleira novamente – ela irá quebrar. Verifique o documentos no chão para encontrar uma senha 463. Então examine o cabelo e digite a senha.
As vinhas abrirão uma brecha. Pegue o bloqueador e use-o no gabinete no canto superior esquerdo.
Abra o armário, leia o diário e os e-mails do computador. Entre no Corredor de Pensamentos e selecione:
[Human female] → [Information doesn’t match] → [Footprints]
Uma cena será reproduzida e o jogo será salvo automaticamente.
Piso -4, Altar
Após a cena, entre no ilusão do homem-fera cão. Interaja com ele para obter um avião de brinquedoentão entre na próxima sala.
Leia os documentos sobre a mesa, depois sente-se no sofá e converse com Collins. Entre na sala, leia mais alguns documentos e fale com Collins novamente perto das vinhas. Saia da sala e entre no açougue para ouvir a conversa.
Edifício B – Corredor Piso -3
Continue indo para a direita. Você verá alucinações. Após uma cena, fale com os membros da Agência de Detetives pela porta. Na encruzilhada (voltado para frente), vá:
Direita → Direta → Esquerda (este é fácil de errar – a direção correta é para o lado direito da tela) → Esquerda
Se cometer um erro, você retornará ao início e poderá assistir novamente ao diálogo.
Na sala da fonte de alimentação, desligue a energia. Sair e salvar (uma cena de perseguição está chegando). Evite o inimigo e siga as vinhas brilhantes.
Após a perseguição, reúna-se com Espelho. O jogo será salvo automaticamente e a cena mudará.
Controle os membros da Agência de Detetives. Na encruzilhada, vá abaixo e suba as escadas.
Edifício B – Piso -4, Caminho do Altar
Evite o videiras laranja e siga o caminho central. (Salve manualmente se estiver preocupado em tocar nas vinhas.)
Quando você conhece o homem-fera cachorroescolha o reticências opção. Salve primeiro e depois escolha «Curar». Selecione o cão-fera e fale com Zanxi. Salve novamente – outra perseguição está chegando.
Durante a perseguição, continue andando certo e evite as vinhas laranja ficando no centro. Depois de passar, reúna-se com o Adventure Club. Continue em frente para chegar ao altar. Assista à cena.
Piso -4, Altar – Batalha Final
Entre na ilusão e vá direto para o labirinto. O labirinto não é muito difícil — tente algumas vezes e você encontrará a saída, que fica no canto superior direito.
Leia a tábua de pedra. Pegue o tigela da última plataforma de pedra. Interaja com a penúltima plataforma para coletar água negra. Despeje a água preta na última plataforma para obter um semente. Plante a semente na plataforma rachada. Por fim, interaja com o primeira plataforma.
Depois disso, interaja com o trono para entrar na história do livro ilustrado.
Considerações Finais
Isso cobre todos os quebra-cabeças, itens ocultos e caminhos de ramificação em Ticy Adventure Club: Rainha da Primavera. O jogo está repleto de desafios lógicos inteligentes e mudanças de perspectiva, então não se apresse – não tenha pressa e aproveite a história. Se você achou este guia útil, sinta-se à vontade para compartilhar suas próprias dicas ou fazer perguntas nos comentários. Boa aventura!
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