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The Isle アップデート パッチノート 5 月 3 日

– DLSS (NVidia) と FSR (AMD) を追加しました– メインメニューにスキンクリエーターを追加しました– 生成されたスキンに「前へ」ボタンと「次へ」ボタンを追加しました– トロオドンとオムニラプトルの空中指向性攻撃を再度有効にしました– グローバル チャットをサーバー オプションとして追加しました (デフォルトでは無効)– サーバーオプションとして成長乗数を追加しました– 特定の AI をサーバー オプションに無効にするためのカスタマイズを追加しました– AI 密度をサーバー オプションとして追加しました– 新しい /unstuck チャット コマンドを追加しました (90 分のクールダウンがあり、他のプレイヤーの近くでは使用できません)– ダメージにより飲食がキャンセルされるようになりました– 小動物の新しい呼吸音– 中と小のしゃがみ足音を個別に設定– UE5 アップデート以降、インタラクティブ フォリッジが再度有効になりました (設定で有効/無効が利用可能)– シャドウの低オプションを再度有効にしました– 少年AIを追加– 小さな動物が草の中にいる自分の周囲を見るための新しい不透明度チェックを追加しました– ケラトサウルスの手動嘔吐物を追加しました– 新しいDryoプライマリ攻撃音を追加しました– 一部の種にパターン C を追加 (さらに追加予定)
– 基本攻撃のクールダウンを更新しました– いくつかのスポーンゾーンのサイズを調整し、デイノスクス/ベイピアオサウルスのゾーンをいくつか追加しました– 水源の表面を壊すときに雨滴が水中に見えるのを防ぎました– 少年の取り締まり犯を考慮に入れるためにバッキングコストの計算を更新しました– マップの更新と修正– 死体の物理的なビジュアルとパフォーマンスの向上– 特定の気象条件における気象照明の改善– 特定の気象条件の確率が減少– ディロフォサウルスの幻覚が AI に対して使用できるようになりました– トロオドンのアイドルカメラが上昇しました– さまざまな VFX の改善– デイノスクスの突進能力は、泳いでいる場合、より大きなターゲットを引きずることができるようになりました– AIの動作の改善– 飲食時のカメラロック角度を拡大(合計90°)– デイノスクススポナーを水のみに移動しました– スカベンジャー AI は、死体が作成されたときに即座に表示されなくなりました– 肉食動物の食事を更新しました– 観戦モードの改善– いくつかのサウンド/音楽ボリュームの改善– ミツバチは大小のターゲットに対してパルス音声を再生するようになりました– Beipiで捕まえたときに群がる魚を小さくしました– 草食動物/雑食動物は移動中に匂いを嗅ぐことができるようになりました– プレイヤーは物を運ぶときに匂いを嗅ぐことができるようになりました– 傾斜やカメラのピッチ角に関するさまざまな問題を回避するための飛びつきの調整– ターゲットの背後を攻撃するときにパウンスが機能するようにします– 落下ダメージの調整– 死体の叩きつけを発動しやすくしました– 「Perfect Diet」UIステータスがTier 6の場合にのみ表示されるようにしました– 動物に目の輝きが現れるときのさまざまな改善– 新しいパキトロットアニメーションをインポートしました– パチートロットの速度の増加– ヘレラサウルスのドロップ攻撃のヒットサイズを増加しました– 近くのターゲットがすでに攻撃されている場合の遅延の問題を回避するための急襲調整– マウス感度の最小/最大をより良い範囲に調整しました– 移住地域向けにリストされている食事内容を青少年にも閲覧できるようにする– オムニラプトルとトロオドンの脚の健康の増加– パキケファロサウルスの体当たり中に、能力をブロックするのではなく、保持した食べ物がドロップされるようになりました。– プロフィールメニューのオープンサウンドの音量を下げました– 水中NVはより安定して機能するようになりました– AIの出現率の調整– 障害のある人間– 小型恐竜の空間化されていない半径でトロットとスプリントのステップを調整しました– ケラトサウルスの手動嘔吐を調整して、空腹/喉の渇きと栄養素の 20% のみを枯渇させるようにしました。– 水中で不要なヒントが表示されるのを削除– エレーラに水中暗視を与えた– 荒天ボリュームの減少– パフォーマンスのためのレンダリングの更新– チャットのパフォーマンスの改善– 放牧のヒントは空腹度が20%未満の場合にのみ表示されるようになりました。
– 臓器はデスポーンするはずです– 一定の霧はもう存在しないはずです– 手動禁止を発行すると、最後に参加したプレイヤーがキックされる問題を修正しました– デイノスクスの幼体が群れをなす魚を捕まえられるようになりました– 水の近くでの死体のインタラクションを修正– 特定の条件下で幼体の栄養スロットが満たされない問題を修正– デイノスクスの死体スラッシュが水中で機能しない問題を修正– プレイヤーが木や岩の中にスポーンすることがある問題を修正– AI 死体のデスポーンが早すぎるのを修正– すべてのクライアントでインパクト アニメーションが再生されないことがある問題を修正– ケラトサウルスの脅迫通話が時々切れてしまう問題を修正。– 歩く/しゃがむ足音オーディオがトロット足音を再生することがある問題を修正– チャージダメージがリセットされない問題を修正– 管理パネルで天気を設定しても、望ましくない突然の天気変化が発生しなくなります– 幼体のディロフォサウルスが繰り返しモンタージュを掴む問題を修正– 水のしぶきが発生しないことがある問題を修正– ランジシェイクスライドを修正– Hypsi スライドのランダムな足音を修正– デイノスクスの幼体突進のボディインパクトに関する音声の問題を修正– 新しいプレイヤーが登場したときの物理ドアの複製を修正しました– ウサギの巣穴に対する影響を修正– セイバの木の穴を削除しました– ジャンプ中にRMBを押し続けるとプテラノドンが壁に向かってスナップする問題を修正– ベイピオサウルスの水中方向攻撃アニメーションを修正– UIを開いた状態でのカメラの回転を修正しました– プテラは空中ダイビング時にスタミナを使用しなくなりました– 特定の水深でのスタミナ消費を修正– プテラノドンの離陸が機能しない問題を修正– 飛行/落下/ジャンプ時の求愛を修正– イノシシが検出できるターゲットを無視することがあるのを修正– AI がマップの下にスポーンすることがあるのを修正– 一部の動物 AI が滑り始める原因となる飛びつき回復を修正– 鶏の音の減衰を修正しました– デイノスクスの突進音の減衰を修正– 監視塔メッシュとの衝突を修正– カメが飛びかかって殺されてからドラッグされると騒音を立てる問題を修正– 近づきすぎると突進時に反動アニメーションが再生されない問題を修正– ヘレラサウルスの落下ダメージを修正– 死体を叩きつける際のデイノスクスの回転を修正– クラッシュリカバリーからクラッシュランディングまでのプテラノドンのアニメーションを修正– 変更時にゲームの再起動を必要としない固定エフェクト– F6 キーによるゲームプレイ設定の切り替えを修正しました– さまざまな動物アイドルの誤った減衰を修正しました– スケーラビリティ設定が正しく設定されていない問題を修正– インタラブルオブジェクトのチェックを修正したため、プレイヤーは更新のために離れたり位置を変更したりする必要がなくなりました– 一部のオーディオが中心からずれて聞こえる問題を修正– 酸素不足により魚が死ぬ問題を修正– ケラトサウルスに栄養を与えない骨を修正– ダイエット画面のUIにヘレラサウルスとディロフォサウルスが表示されない問題を修正– 臓器をドラッグするときの問題を修正しました– ハッチングアニメーションでスタックする問題を修正– スケルトンの物理学に関する問題を修正しました– 飲み込んだ後に臓器が消えたり再び現れたりする問題を修正– 高速で移動する雲を修正– 脱水または飢餓で死亡するAIを修正– 動く香りのアニメーションを修正– 孵化したばかりのパキケファロサウルスが間違った音を使ってボーカルを引きつける問題を修正– 何かを運んでいるときに香りを嗅ぐことができない問題を修正– インタラクション後にゴアがキャラクターの顔に張り付くことがある問題を修正– 水中暗視ポストプロセスが川の水線を尊重しない問題を修正– Goat AIの固定/水泳/アイドルアニメーションを修正– ディロフォサウルスのしゃがむアニメーションを修正– Tenontosaurus 180 の指向性攻撃のボーカルが 2 回再生される問題を修正– デイノスクスの水中視界範囲が成長に合わせて正しく拡大縮小されない問題を修正– 突進したプレイヤーが適切に酸素を失わない問題を修正– 求愛によるサーバークラッシュを修正– 昼夜のサイクルが速くなる問題を修正しました– ヘレラサウルスの落下ダメージスケールを修正(減少)– AIの動きに関するいくつかの問題を修正しました– ヒプシブラインドが自動的に除去されない問題を修正

これらはThe Isleの5月3日のパッチノートです。

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