Tears of the Kingdom es una obra maestra fea

Los juegos han existido durante mucho tiempo en la intersección del arte y la tecnología. Lo mismo podría decirse de las películas, la televisión y la música, pero los juegos son especialmente susceptibles a la colisión de conceptos que a menudo ocurre en esa encrucijada. El arte es atemporal y nada envejece peor que la tecnología.

La mayor parte del entretenimiento moderno está sujeto a cierto grado de análisis/crítica tecnológica, pero históricamente los juegos han sido un poco diferentes. Algunos de los primeros juegos se crearon más como una exhibición de tecnología que como un ejemplo de tecnología que respalda una visión creativa clara. A medida que evolucionaron los juegos, la percepción de que los videojuegos seguían siendo extensiones de la tecnología no se desvaneció tan rápido como podría pensarse. Incluso la NES tuvo que comercializarse como un juguete tras el gran desplome de los juegos de principios de los 80.

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Además, ¿cuántas veces (incluso hasta el día de hoy) has escuchado a alguien intentar argumentar que los juegos no son arte? Lo que debería ser una afirmación ridícula a veces recibe una extraña cantidad de credibilidad cultural. Algunos de esos sentimientos pueden atribuirse a la simple ignorancia, pero parte de esa ignorancia ha sido alimentada por la influencia del sector tecnológico. A medida que las revoluciones en los juegos 3D y las presentaciones cinematográficas acercaron los videojuegos a la corriente principal en los años 90, los desarrolladores y fabricantes comenzaron a inclinarse más hacia la idea de que la nueva tecnología era la forma más fácil (y quizás la mejor) de poner los ojos en sus productos.

En el camino, terminamos más o menos donde estamos hoy. Las imágenes de vanguardia siguen siendo no solo un punto de venta, sino también un tema de conversación. A medida que más y más desarrolladores confían en más y más imágenes «en el motor» para mostrar sus nuevos proyectos, la tecnología es a menudo todo lo que tenemos que hablar cuando se trata de tantos juegos nuevos.

Sin embargo, aunque cada vez más jugadores conocen frases como «60 FPS», «texturas 4K» y «Ray Tracing», no siempre saben lo que significan esas frases. Como tal, las conversaciones sobre esos términos a veces se centran más en «¿Existen?» y menos en «¿Cómo mejoran el arte del diseño de este juego?» Mientras tanto, los costos tanto del desarrollo de juegos como de la compra de juegos continúan creciendo. Mientras lo hacen, crece con ellos la idea de que un nuevo juego importante debe representar al menos la cúspide percibida de la tecnología moderna.

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino ha venido chocando contra esa atmósfera como la luna de máscara de Majora. Si bien hubo algunas discusiones sobre las imágenes del juego frente a su precio de $ 70 en el tiempo previo a su lanzamiento, ese debate ciertamente se ha acalorado desde Lágrimas del ReinoLanzamiento de la semana pasada. El interés en los emuladores que permitían a los fanáticos jugar el juego a 60 FPS con texturas 4K (o jugarlo) pronto se disparó. Cuando recientemente supimos que Lágrimas del Reino estaba rompiendo récords de ventas, algunos jugadores claramente tuvieron dificultades para procesar la situación. Se preguntaron cómo un juego que se veía tan feo para los estándares de 2023 podría lograr tanto éxito y acumular tantos elogios de la crítica de fuentes que apenas mencionaron las deficiencias técnicas del juego.

Bueno, no están del todo equivocados, y ciertamente no están locos. En realidad, si no has jugado Lágrimas del Reino sin embargo, puede que te sorprenda saber que la fealdad del juego va más allá de sus imágenes.

Por ejemplo, tal vez hayas visto imágenes de personas que construyen artilugios increíbles con la ayuda de la mecánica expansiva Ultrahand del juego. Lo que quizás no hayas visto es todo el metraje del tiempo que esos jugadores tuvieron que pasar en los menús ensamblando muchos de esos artilugios a través de solicitudes de entrada a menudo superfluas. De hecho, no has visto el tiempo que tuvieron que pasar arrastrándose por el mundo del juego en busca de recursos mientras esperaban que las barras de energía se recargaran o reemplazaran las armas rotas. Lágrimas del Reino es un juego mucho más fluido que Aliento de lo salvajepero todavía hay muchas ocasiones en las que el juego convierte incluso tareas sencillas en un trabajo duro.

Lágrimas del Reino a veces se siente más digno de la etiqueta «Eurojank» en Steam que la etiqueta «el mejor juego de la historia» que algunos ya le están colocando. Algunos pueden argumentar que la locura del juego es parte de su encanto, pero yo no soy miembro de ese campo. Partes del núcleo Lágrimas del Reino la experiencia podría haber sido mucho más suave de lo que son. Mientras tanto, las primeras modificaciones demuestran que el juego ciertamente podría haberse visto mejor si Nintendo hubiera podido lanzar el hardware Switch actualizado.

Pero con demasiada frecuencia hablamos de la tecnología en los juegos como si el primer propósito de esa tecnología fuera cualquier cosa menos mejorar el arte del diseño de juegos. Las apariencias son solo una pequeña parte de eso. A pesar de todas sus deficiencias visuales y desconcertantes problemas de accesibilidad, Lágrimas del Reino es a menudo una demostración excepcionalmente emocionante de hasta dónde han avanzado los elementos interactivos del medio. Sí, algunas de las cosas que puedes hacer con la física de este juego son impresionantes, pero lo realmente impresionante son las formas completamente diferentes en que este juego te permite abordar el mismo problema. Realmente no has experimentado Lágrimas del Reino hasta que hayas visto un video de alguien resolviendo un rompecabezas a través de una conclusión mucho más simple que la que se te ocurrió.

Sin embargo, no debes sentirte mal cuando te das cuenta de que hay otra manera de hacer algo. Debería sorprenderse de que ambas (y tantas otras) opciones funcionen en primer lugar. El fracaso es una parte del proceso, pero no es como cómo Almas oscuras usa el fracaso para golpearte en la cabeza y mostrarte el camino a seguir. En Lágrimas del Reino, el fracaso y los errores son parte del trato. La única manera de que tanto sea posible es que tanto sea posible. Esas posibilidades también deben incluir cosas que no funcionan o cosas que no funcionan tan bien. Todo es parte de un rico tapiz de lo que podría suceder si se permite que suceda. No siempre es bonito, pero a menudo es hermoso.

En un momento de juegos de una milla de ancho y una pulgada de profundidad, es muy refrescante ver un título de mundo abierto que nos recuerda que la profundidad genuina va mucho más allá de lo que vemos en capturas de pantalla cuidadosamente orquestadas o las vagas promesas de potencial que se han ganado. ciudadano estrella más de $ 500 millones de dólares hasta el momento y contribuyó a innumerables otros ejemplos de pedidos anticipados «que pronto se arrepentirán». Este es un juego de mundo abierto que aprovecha los sueños de libertad creativa en los que se fundó el género.

Sin embargo, a diferencia de tantos otros juegos que se basan en posibilidades creativas abiertas, Lágrimas del Reino ofrece una aventura que vale la pena que todos experimentarán independientemente de cómo decidan cruzar un abismo o construir un barco. Puede que no veas todo lo que el juego tiene para ofrecer, pero tienes la garantía de experimentar ciertos momentos que nunca olvidarás. Hace poco elogié Hogwarts Legacy por la forma en que esconde tantos elementos memorables fuera de lo común, pero Lágrimas del Reino está en un nivel raro en lo que respecta a esa idea. El hecho de que a menudo llegues, resuelvas y salgas de esos momentos a través de tus propios diseños solo los hace sentir como descubrimientos verdaderamente orgánicos, incluso cuando ese no es siempre el caso.

Todo el rato, Lágrimas del Reino ofrece una experiencia agradablemente fluida y en gran parte libre de errores. Los grandes juegos aún pueden tener algunos problemas técnicos, pero incluso los juegos jugables pueden parecer que están explotando tu tolerancia. En comparación, Lágrimas del Reino se siente técnicamente completo en formas que coinciden con la integridad de su visión artística.

Por eso la conversación sobre Lágrimas del ReinoLa fealdad de se siente tan reductora. Sí, sus imágenes merecen ser parte de las discusiones sobre el juego, incluso entre aquellos que de otro modo lo elogiarían. Reconocer que Nintendo podría hacer una versión más atractiva o más fluida de esta experiencia establece un objetivo realista (aunque aún desafiante) tanto para Nintendo como para el resto de la industria.

Pero Lágrimas del Reino es una experiencia tecnológicamente impresionante que simplemente no parece una basada en nuestros estándares modernos de belleza de videojuegos. Utiliza los avances en la tecnología de juegos para promover el arte de cómo se juegan y se hacen los juegos en lugar de cómo se venden a través de capturas de pantalla y avances. Además, en un momento en que tantas empresas quieren tratar los juegos como otra pieza de tecnología, es un poco difícil no apoyar el arte feo que supera a gran parte de la competencia.

La publicación Tears of the Kingdom Is an Ugly Masterpiece apareció por primera vez en Play Guias.

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