地獄モードで 3-9 と 3-10 で行き詰まっていませんか?そうです、これら 2 つは、ゲームの最初の本当の「ギット ガッド」チェックです。 3-9 は前線にブロック不可能な単体ダメージを与えます。 3-10 では、避けられないワイプの前に、3 秒間の完璧なキルが要求されます。 3 ~ 9 には 2 つの戦略があり、3 ~ 10 には 1 つのフォーメーションがあります。必要なステータスのしきい値、ギアスロット、タイミングは次のとおりです。
レベル 3-9: ハウスプリースト問題
問題は、まれではあるが壊滅的な単一ターゲットダメージを与える敵の密集した波です。彼らの AoE は冗談です – あなたの後衛は安全です。本当の苦痛は最前列で生き残ることだ。 1 台の戦車がハウスの司祭からのクリティカル ヒットを食らい、DPS が集団を薄くする前にフォールドします。解決策は 2 つありますが、でたらめではありません。
戦術 1: 古典的なデュアルタンク編成
まともなタンクが 2 つある場合はこれを使用してください。 1 台の戦車はクリティカル バーストに耐えることができません。 2 台の戦車がダメージを分割し、防御スキルが循環している間、お互いをカバーします。
交渉不可:
- 最前列には戦車が2台。期間。
- 戦車装備のエメラルドの宝石。これは、3 発のヒットを生き残るか、1 発生き残るかの違いです。
- ベストコンプ: プリースト + ナイト + アーチャー。プリーストは回復とシールドをします。ナイトは最高のベースアーマーを備えたアグロを保持します。アーチャーが後方からクリーンアップ。
なぜ効果があるのか: 両方の戦車が飛沫で死ぬ火災ステージとは異なり、ハウスの司祭は個別にターゲットを設定します。 2 つのタンクが入ってくるクリティカルを分割し、ヒーラーに時間を与えます。各戦車は単独の戦車よりも被弾が最大 40 ~ 50% 少なくなります。
装備の優先順位: 両方の戦車の HP とエメラルド。前線の攻撃速度やダメージのためにスロットを無駄にしないでください。
戦術 2: ソロアーチャー最大ダメージ
2番目のタンクはありませんか?これが唯一の選択肢です。改良についてはプレイヤー gřØMsi の功績です。残忍だが効果的: パーティーを射手 1 人に減らします。
なぜ効果があるのか:
フルパーティーではヒーローが分散し、ハウスの司祭が恐るべき攻撃を当てる隙間が生まれます。一人の射手がいると、敵は彼女に向かって一直線に歩きます。彼女は閉店する前に彼らを殺します。
ソロアーチャービルド:
- 鎧: HPのある作品なら何でも。近づく野良クリティカルによるワンショットを防ぐ。通常は 1 つの HP ロールで十分です。防御をスキップするか、回避してください。彼女は攻撃を受けるべきではありません。
- 付属品: 移動速度。これが勝敗を左右する統計です。射撃線を維持するには位置を変更する必要があります。移動速度を上げてもダメージがまだ低い場合は、攻撃速度または攻撃ダメージに切り替えます。
- 武器: すべてのスロットにアメジスト。物理ダメージの大幅な%増加。交渉不可。それらがなければ、彼女は司祭を十分に早く殺すことはできません。

結果: 暴徒が列をなして行進する中、アーチャーは連続射撃を行います。彼らは攻撃を受ける前に死んでしまいます。射撃ギャラリーです。
レベル 3-10: 3 秒間の電撃戦
このボスは、厳しいタイミングと究極のフェーズの悪夢です。 3 つのワイプ メカニック。 3番目のトリガーの前にそれを殺す必要があります。
ボスメカニクス
- ワンショット 1 (最前列): HP2000未満の前列キャラを即死させる。防御力をすべて無視します。タンクとヒーラーは役に立たない。 1999 HP?死んだ。現段階ではHP2000以上はほぼ不可能です。
- ワンショット 2 (ビーム): 後列をターゲットにピンポイントビームを照射します。即死。そこに配置されている場合、魔術師または射手が確実に殺害されます。
- 究極の波: 戦闘開始からちょうど 4 秒後、3000 の混乱ダメージの波がチームを一掃します。防御はありません。ピュアタイマー。
唯一の解決策: ウェーブが発生する前に、3 秒以内にボスを倒します。オプションではありません。それを乗り越えたり回復したりすることはできません。
最適編成:生贄の魔術師
ボスのターゲット設定ロジックを悪用します。自爆ユニットを使用して継続的なダメージを与えている間、ダメージ ディーラーを保護します。
最前列 — 司祭:
最初の数秒間はリビングシールド。ボスが通常の攻撃を当てた場合、プリーストはそれを吸収します。癒しは必要ありません。 2秒だけ生き残ってください。最もHPの高い装備を装備しましょう。彼らはおそらくワンショットメカニズムの前に死ぬでしょう、しかしそれは大丈夫です – 彼らはあなたの射手の時間を稼いだのです。
中段 — アーチャー:
最も重要な攻撃スロット。必ず真ん中の列に配置する必要があります。これにより、後列の端を狙うデスビームからの保護が保証されます。アーチャーは当たらない。 3 秒のウィンドウをクリアします。
後列 — ソーサラー (カミカゼ):
意識的な犠牲。最初のデスビームを受けるために後列に配置します。魔術師は即死する。彼らは死ぬ前に、最強の開始呪文「HYDRA」を唱えなければなりません。ヒドラは魔術師の死後も大規模な魔法ダメージを与え続けます。これが要です。

戦闘の流れ:スタート。ソーサラーはビームで死ぬが、ヒドラを召喚する。アーチャーは中列に住んでいます。ヒドラは継続的な魔法ダメージを与えます。アーチャーが最後のクリティカルを繰り出す。ボスは3秒で死ぬ。
実行の詳細
- ソーサラービルド: 呪文の威力に完全に焦点を当てます。最高ダメージの開始呪文。生存統計は必要ありません。いずれにしても彼らは死にます。スペルパワーの各ポイントにより、ヒドラのダメージが増加します。
- アーチャーのビルド: クリティカル率とクリティカルダメージが優先されます。 3 秒以内に少なくとも 1 つのクリティカルをヒットさせる必要があります。クリティカル率が 30% 未満ですか?どんどん失敗してしまいます。物理ダメージを与えるには武器スロットにアメジストを使用します。攻撃速度のアクセサリーは、複数のショットを放つのに役立ちます。
- クリティカルを祈ります: 運の要素。アーチャーがクリティカルに失敗した場合、ボスは3秒を超えて生き残り、ワイプします。 RNG が揃うまで戦闘を複数回実行します。適切な装備を使用すると、成功率は約 60 ~ 70% になります。
失敗が続いていませんか?アーチャーのクリティカルチャンスを確認します。 30% 未満が最も一般的な障害点です。
TL;DR
3-9 と 3-10 は特定のビルドの決定を強制します。両方に機能するユニバーサルコンプはありません。 3 ~ 9 の場合は、名簿に基づいてデュアル タンクまたはソロ アーチャーを選択します。 3-10の場合は、3秒タイマーを覚えて、犠牲の魔術師編成を正確に実行してください。どちらのステージもギアチェックですが、より重要なのは戦略チェックです。仕組みを理解すれば、それはステータスの壁ではなく、パズルの解決策になります。









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