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Subnautica 2 – Comment réparer les plantages de jeu sur Intel de 13e et 14e génération

Si vous êtes l’un des nombreux joueurs exécutant Subnautica 2 sur un processeur Intel de 13e ou 14e génération et que vous rencontrez des plantages dès le lancement, ne paniquez pas. Vous n’êtes pas seul et votre matériel n’est pas nécessairement en train de mourir. Le problème est probablement lié à la façon dont la bibliothèque de compression Ooodle du jeu gère la décompression des shaders sur ces nouvelles puces Intel. Bien que les développeurs finissent probablement par corriger ce problème, voici quelques solutions de contournement pratiques que vous pouvez essayer dès maintenant pour faire fonctionner le jeu.

Correctifs étape par étape

Étape 1 : Désactiver le mode jeu Windows

  • Appuyez sur le Commencer bouton et tapez « Paramètres »
  • Dans la barre latérale gauche, cliquez sur Jeux
  • Trouver Mode de jeu et activez-le DÉSACTIVÉ

Étape 2 : Réduire les superpositions d’arrière-plan

Cela ne résoudra peut-être pas tout, mais cela aide. Désactivez tout logiciel de superposition exécuté en arrière-plan, notamment :

  • Superposition NVIDIA GeForce Experience
  • Superposition de vapeur
  • Superposition de discorde
  • Toute autre capture de jeu ou superpositions de performances

Étape 3 : Lancez le jeu en tant qu’administrateur

  • Ouvrez votre bibliothèque Steam et faites un clic droit Subnautique 2
  • Sélectionner Propriétés ou Parcourir les fichiers locaux
  • Accédez au binaires dossier
  • Trouver le jeu .exe déposer
  • Faites un clic droit dessus et sélectionnez Exécuter en tant qu’administrateur

Étape 4 : réduisez le ratio de performances de votre processeur (correctif avancé)

Si les étapes ci-dessus ne fonctionnent pas, vous devrez peut-être réduire manuellement la fréquence maximale de votre processeur à l’aide d’Intel XTU :

  1. Télécharger Intel XTU (Extreme Tuning Utility) sur le site officiel d’Intel
  2. Assurez-vous que la protection contre les sous-tensions du processeur est activée dans votre BIOS (c’est généralement le cas par défaut, mais vérifiez si vous avez déjà overclocké ou sous-volté)
  3. Ouvrez Intel XTU et recherchez Ratio de base de performance
  4. Réduisez-le de 2 — par exemple, si le vôtre est réglé sur 53x, baissez-le sur 51x
  5. Cela limite votre fréquence maximale à environ 5,1 GHz (en fonction de votre processeur), ce qui peut stabiliser les calculs UE5 et Ooodle.

Étape 5 : Désactivez XMP sur votre RAM

Si vous plantez toujours :

  • Entrez votre BIOS et désactiver XMP (Profil de mémoire extrême)
  • Laissez votre RAM fonctionner aux vitesses JEDEC par défaut
  • Cela peut améliorer la stabilité globale du système lors de la compilation du shader

Étape 6 : Essayez plusieurs tentatives de lancement

Cela semble ridicule, mais cela fonctionne pour certaines personnes. Lancez le jeu 5 à 6 fois de suite. Sur 10 tentatives, attendez-vous à environ 3 ou 4 lancements réussis. Oui, ce n’est pas idéal, mais c’est une solution temporaire.

Conseils importants

  • Mettez à jour vos pilotes – en particulier les pilotes GPU et les pilotes de chipset
  • Mettez à jour votre BIOS — si vous utilisez un processeur Intel de 13e génération et que vous n’avez pas mis à jour votre BIOS depuis un certain temps, cela est fortement recommandé
  • Utiliser l’outil de diagnostic du processeur Intel – si vous craignez que votre processeur soit réellement défectueux, téléchargez cet outil d’Intel pour exécuter un test de résistance. Si vous obtenez un résultat FAIL, votre processeur peut se dégrader et la réduction de fréquence est votre seule solution à court terme.
  • Il s’agit d’un problème Ooodle connu — La version 2.9.14+ d’Ooodle inclut des solutions de contournement pour ces séquences de crash, donc le correctif dépend vraiment des développeurs

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