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Street Fighter 6 World Tour es básicamente Yakuza pero de alguna manera más tonto

Ocurrió algo extraño a la mitad de mi sesión de vista previa de Street Fighter 6. Me dijeron que lo que experimenté en World Tour estará disponible para los propietarios de PlayStation 5 y PlayStation 4 dos días después. Por supuesto, esto significa que es posible que ya conozca cada parte del proceso de creación del personaje, lo que implican las primeras peleas y tenga una idea de la versión de Metro City de Times Square. Sin embargo, he visto la gloriosa tontería que hay más allá.

Pero me estoy adelantando. Después de todo, el juego de lucha más esperado del año tiene muchos modos en oferta, y pude ver mucho más allá de la demostración, que estará disponible en Steam cuando leas esta vista previa. En primer lugar, cuando se acerque la fecha de lanzamiento de Street Fighter 6, se lanzará con un auténtico modo arcade, con elegantes ilustraciones que marcan el viaje de cada personaje. Puedes elegir entre una campaña corta o de duración predeterminada, con los combates habituales de 1 contra 1 contra un oponente controlado por computadora. Desafortunadamente, no completé el modo arcade, ya que el progreso se detiene en la versión preliminar después de una etapa de bonificación, donde pateé repetidamente un camión hasta que explotó. Aún así, su presencia es bienvenida después de que Street Fighter 5 omitió el popular modo para un jugador.

Si bien ahora tendrá acceso a una de las reglas y trucos de Extreme Mode, a saber, Down & Out y Bull Stampede, solo habrá visto fragmentos del resto. Estas reglas afectan la condición de victoria o, en un caso, qué movimientos puedes realizar. Es una maravilla jugar cuando se combinan con trucos como Mecha Fiend, en el que los Mets de la serie Mega Man se unen a tu lado y disparan perdigones a tu oponente.

También pude jugar con las pruebas combinadas como Cammy y la guía de personajes como JP. Las pruebas combinadas no son nada nuevo, aunque hay más de lo que probablemente esperarías por personaje. La dificultad de estas pruebas aumenta muy bien, enseñándote combos que usarías en una partida en línea. Las guías de personajes hacen un gran trabajo al presentar la lista de Street Fighter 6, ya que explican mucho más que lo que hacen los súper movimientos. Por ejemplo, la guía de JP lo describe como un personaje que se destaca en mantener a los enemigos a distancia, también conocido como ‘zoner’ para los entusiastas de los juegos de lucha. Sin embargo, nunca usa jerga, sino que opta por demostrar cómo funciona cada movimiento y cuándo usarlo. Incluso te permite tomar el control en cualquier momento para practicar. Desearía que fuera más explícito cuando hay una nueva interacción para probar, ya que algunas indicaciones tienen las mismas entradas, pero por lo demás es un fantástico maestro de los conceptos básicos.

Todo esto no pudo prepararme para lo que estaba por venir: el evento principal: World Tour. Después de crear una de las muchas monstruosidades aparentemente nacidas a lo largo del día, mi aspirante a prodigio se soltó en las calles de Metro City. La mayoría de los NPC aquí tienen niveles al lado de su nombre; si ese es el caso, están dispuestos a pelear. Por supuesto, podría optar por ganar la pelea y ganar experiencia, pero lograr los objetivos te recompensa con Zenny adicional para comprar comidas que mejoran la salud en el puesto de pizza o equipo equipable en la tienda. Todo lo que se ofrece al principio es una gorra de color rosa chillón, pero mis opciones pronto se amplían. Esto inmediatamente me recordó el boceto de ProZD sobre «trajes para patear traseros».

Entonces, ¿qué pienso sobre la gira mundial de Street Fighter 6? Honestamente, por lo que he visto hasta ahora, es ridículo en todos los sentidos. Diría que es similar a los juegos de Yakuza pero con la violencia casual y el juego de búsqueda de objetos del modo Konquest de Mortal Kombat: Deception. Puedes, por ejemplo, golpear a cualquier NPC con un nivel para comenzar una pelea, cortando una parte de su barra de salud en el proceso. ¿Es divertido el caos? De hecho, es. ¿Crea algunos escenarios extraños? Sí de nuevo, especialmente cuando golpeo a un policía con mi pie y sus colegas cercanos permanecen completamente imperturbables.

En el camino para visitar a Chun-Li, veo una escalera a la izquierda y la curiosidad se apodera de mí. Subiendo, encuentro no solo algunos elementos curativos y una mejora permanente, sino también un NPC de nivel 27 que parece un superhéroe, completo con spandex. Me preguntó sobre el destino y cómo podría llevar una vida mejor. Entonces, respondí a su predicación dándole un gancho rápido a su mandíbula perfectamente cincelada.

Este es el punto donde descubro que, con suficiente habilidad, puedo derribar a un oponente muchos niveles más alto que yo. El truco principal es buscar cuando brillan intensamente, ya que esto resalta cuando están en un estado contrarrestable que los deja vulnerables a los combos de seguimiento. Llorar contra este llamado luchador contra el crimen fue simple, pero golpea mucho más fuerte gracias a la diferencia de nivel, por lo que fue un poco estresante.

Continuando con el juego según lo previsto, encuentro a Chun-Li y rápidamente adopto su estilo de lucha. Cada vez que subo de nivel, puedo elegir nuevas habilidades, con los grupos de habilidades completados que desbloquean un nuevo conjunto de ventajas que afectan principalmente a sus estadísticas habituales. Además de esto, puedo asignar movimientos de diferentes estilos de luchador, como Flash Knuckle de Luke, aunque estoy usando las acciones básicas de Chun-Li. También recibo un regalo a la mitad del siguiente capítulo, que puedo usar para aumentar mi relación con los luchadores, mejorando así el dominio de su estilo y desbloqueando nuevos movimientos para comprar. Me imagino ahorrando en estos hasta que encuentre un luchador cuyo estilo haga clic conmigo, pero creo que el incentivo de abrir nuevos movimientos especiales para comprar es un buen compromiso si no soy un gran admirador de los movimientos regulares de un luchador.

Lo que más se destaca son las peleas contra enemigos significativamente más formidables. Mucho después, le di un puñetazo a un trabajador de la construcción. Resulta que las peleas de trucos del modo de batalla Extremo también se abren paso en World Tour, por lo que había vigas que caían y se sumaban al caos mientras trataba de no ser eliminado por un capataz de nivel 28 que empuñaba un cuchillo. Por cierto, este NPC también es uno de los proveedores de minijuegos, de los cuales descubrí algunos, que van desde aplastar el camión en modo arcade hasta hacer pizzas presionando botones rápidamente.

No todos esperan a que los golpees en el hocico, ya que muchos NPC vendrán bien para ti. Por lo general, son matones de Mad Gear que llevan cajas en la cabeza, pero también he tenido que luchar contra Roombas armados y drones. Si bien puedes luchar contra más de un luchador a la vez, de forma similar a los modos Dramatic Battle de Street Fighter Alpha 3, hay un límite para el número en pantalla a la vez. Dicho esto, no parece haber un límite para la cantidad de refuerzos que pueden saltar después, lo que genera algunas peleas tensas por la noche cuando hay más enemigos presentes.

La otra cosa que disfruté mucho, además de poder usar la patada giratoria de pájaro de Chun-Li para cruzar entre los tejados, fue la cantidad de referencias que vi a la historia de Capcom. Solo en la plaza de Metro City, hay un malabarista de fuego que viste el mismo atuendo que los enemigos que lanzan cócteles Molotov de Final Fight, un «paseo de la fama» que enumera juegos de lucha de Capcom olvidados del pasado, incluido el luchador Dreamcast 3D Plasma Sword, y vallas publicitarias. Aceite de oliva virgen extra especial Hakan’: una referencia al luchador de aceite de Street Fighter 4 del mismo nombre. Hay muchos más distribuidos generosamente a lo largo del juego, y tuve que hacer pausas regularmente para resolverlos.

Todo esto es para decir que el World Tour de Street Fighter 6 es mejor cuando no se toma a sí mismo demasiado en serio y, afortunadamente, eso es lo que ocurre la mayor parte del tiempo. Claramente quiere atender no solo a aquellos que no han jugado un juego de lucha en un tiempo, sino también a los veteranos que aman el catálogo anterior de Capcom y las tonterías. En mi vista previa, no podía salir de los confines de Metro City, pero puedo imaginar los otros lugares llenos de peleas salvajes. Quién sabe, tal vez el montaje de entrenamiento de Zangief es solo él luchando contra toda una familia de osos pardos.

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