Starfield: Cómo personalizar el atraque y la apertura de cerraduras de barcos

Hola, bienvenido a esta publicación. En esta guía, te contaremos todo sobre Starfield: cómo personalizar el barco + la apertura de cerraduras y el atraque siguiendo esta guía paso a paso.

Esta sección cubre dos aspectos no bien explicados en el juego: abrir cerraduras y cómo personalizar un barco. La nota también incluye información sobre cómo atracar y abandonar su barco durante el vuelo.

Starfield, como todas las nuevas versiones del motor Bethesda, utiliza un nuevo mecanismo para abrir cerraduras. La nueva mecánica para abrir cerraduras es, en mi opinión, mejor y más basada en habilidades que los juegos anteriores. Requiere que pienses en el futuro antes de elegir.

Como se muestra a continuación, las cerraduras tienen 4 posiciones de llave:

Starfield - Cómo personalizar el barco + la apertura de cerraduras y el atraque - Lockpicking - 842FD41

Para abrir una cerradura con éxito, los pasadores de cada cilindro deben estar alineados con los orificios del pasador. Al colocar un digipick se llenan los orificios de los pines y solo se permiten los digipicks que se alinean perfectamente con los pines vacíos. El cilindro exterior desaparecerá sólo después de que todas las posiciones de los pasadores se llenen con digipicks ranurados. Sólo después de esto se puede trabajar en el cilindro interior. No hay fecha límite, así que tómate todo el tiempo que necesites para resolverlo.

Utilice la tecla de movimiento estándar para girar y seleccionar los cilindros. Haga lo siguiente antes de colocar cualquier digipick:

  1. Quicksave es una excelente técnica para guardar tu trabajo si cometes un error.
  2. Alinee/rote los dos cilindros de los digipicks en el cilindro exterior (¡no los inserte todavía!). Como resultado, los digipicks seleccionados ocupan todas las posiciones de los pines.
  3. Antes de insertar cualquier digipic, alinee los pasadores del anillo interior. En esta etapa, es posible que tengas que cambiar los digipicks del anillo exterior. Es por eso que esperamos hasta ahora para colocar las imágenes digitales.
  4. Verifique que todas las ubicaciones de los pines estén alineadas y no entren en conflicto con las otras posiciones del Digipick especificadas.
  5. Los dos digipicks se colocarán en el anillo exterior. Cuando utiliza la segunda selección, el cilindro exterior desaparece y puede operar en el anillo interior.
  6. Como ya ha alineado ambos cilindros del aro interior, este paso será rápido. Inserta los dos últimos digipicks.
    Acumula XP y botín.

Las ubicaciones de Snap son realmente impresionantes, pero desafortunadamente los desarrolladores no hicieron un buen trabajo al explicar cómo usarlas. Las ubicaciones instantáneas son las que hacen que el juego sea similar al Programa espacial Kerbal; en ese sentido, el diseñador de la nave trabaja en un plano bidimensional usando el mouse, el teclado y los controles de posición Z, respectivamente (aunque al principio tuve dificultades para determinar la posición Z; otro consejo para usar la interfaz sería prestar atención a lo que estaba (a veces las instrucciones pueden ser confusas.) El mouse controla todas las posiciones mientras que la posición Z se controla con las teclas del teclado (para el mouse controla x,y y Z mientras el teclado controla la posición Z).

Cuando comience su viaje, visitará Jemison, un planeta que orbita alrededor de Alpha Centauri (en realidad, los científicos recientemente confirmaron planetas alrededor de Proxima Centauri; Alpha Centauri también contiene planetas). Aquí puedes modificar tu nave hablando con la persona que está cerca de tu plataforma; Además, también hay una terminal donde se pueden vender mercancías antes de pasar otro control de seguridad (sí, sé que aquí tiene los ojos cerrados; ¡estaba bastante oscuro!)). Finalmente llegarás a un control de seguridad adicional antes de pasar a otro control de seguridad: (¡aunque sus ojos estaban cerrados intencionalmente, en este caso!)):

Starfield - Cómo personalizar el barco + la apertura de cerraduras y el acoplamiento - Modificación de tu barco - 0D785F4

Lo pasarás mientras bajas por la rampa hacia Nueva Atlantis. Él te dará información general y te permitirá modificar tu barco o comprar otros nuevos. Puede viajar rápidamente a cualquier sitio que haya visitado en el mapa cuando regrese a Alpha Centauri. Una vez que hayas aterrizado, viaja rápidamente hasta tu barco y luego sal de la terminal para regresar rápidamente al área de aterrizaje.

Ahora, la pantalla de construcción:

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Este barco ya ha sufrido modificaciones. Aunque contiene seis puestos de personal, sólo tiene espacio para cuatro pasajeros. Por eso estoy limitado a una tripulación de cuatro. Puede encontrar una notificación sobre el diseño actual de su barco en la esquina inferior derecha. Actualmente muestra «Normal», lo que indica que el barco está en buenas condiciones. A medida que mueves piezas y manipulas tu nave, esto cambiará de «Normal» a «Error» (y luego volverá a «Normal» después de que tu diseño sea perfecto). Puede verificar su compilación presionando la tecla «C» (o lo que le indique la pantalla), lo que mostrará una lista de advertencias/errores.

Para maniobrar el barco, toma cualquier sección del mismo. Cuando hace doble clic en una pieza, se seleccionan los componentes/piezas adjuntos. Al presionar G, ahora puede agregar piezas a su modelo.

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La línea horizontal debajo del nombre de la pieza muestra que la pieza está disponible en numerosas versiones. El Nova 2×1 que elegí tiene diez versiones, cada una con una función única (tengo algunas de ellas, incluida una con cuatro estaciones para la tripulación, dos sitios de alojamiento y la cabina del capitán). Existen numerosas clasificaciones de piezas. Algunos de ellos se pueden rotar. (Los motores sólo se pueden girar 180 grados, mientras que otros accesorios laterales se pueden girar 90 grados).

Para modificar el plano Z en el que se encuentra la pieza seleccionada, utilice las teclas (R/F para mí). Siempre puede deshacer la acción anterior que realizó (la clave para hacerlo se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla, junto con otros enlaces vitales disponibles para la ventana actual). Puedes salvar tu barco si tienes suficiente crédito de diseño y no tienes errores, o puedes perderlo si dejas al diseñador.

Al usar la tecla Q, también puedes acceder al inventario de tu barco. Cuando llegues a una estación/planeta, también podrás vender directamente desde la carga de tu nave; nuevamente, lee las notas en la pantalla. Cuando estés a bordo, también puedes acceder al inventario de tu barco presionando la tecla Q. Cuando estés en una estación/planeta, puedes vender directamente desde la carga de tu nave; nuevamente, sigue las notas en la pantalla. Si utiliza contenedores de almacenamiento en su barco, todo lo que esté suelto y que esté en los contenedores será arrojado a la carga.

El mismo botón se utiliza para acoplarse a una estación y para salir de la silla del piloto.

Gracias por leer Starfield: Cómo personalizar el atraque y la apertura de cerraduras del barco, y esperamos sinceramente que le hayan resultado útiles. Le recomendamos que informe cualquier error o idea de mejora en la sección siguiente y los solucionaremos lo más rápido posible. Hoy te envío mis mejores deseos. El autor y creador de Nightwalker inspiró esta publicación. No olvides agregarnos a tus favoritos si te gustó la publicación; Actualizamos periódicamente con material nuevo.

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