Star Wars: Hunters tem uma lista colorida de canalhas, caçadores de recompensas e muito mais, cada um com suas habilidades únicas. Aqui estão todos com quem você pode jogar em Star Wars: Hunters.
Star Wars: Hunters mostra os jogadores lutando em combates de arena como vários personagens de todo o universo Star Wars. No entanto, os personagens não são típicos da Saga Skywalker. Em vez disso, eles são uma coleção menos conhecida, mas ainda fantástica, de bandidos e canalhas, desde Mandalorianos a Wookies e tudo mais. Compilamos toda a lista e suas habilidades abaixo para ajudá-lo a ver quem pode funcionar bem nas partidas de Star Wars: Hunters.
Veja também
Todos os personagens de Star Wars Hunters
Existem atualmente 13 personagens diferentes na lista de Star Wars: Hunters. Os personagens são das classes Damage, Tank ou Support. Eles são todos completamente diferentes, cada um trazendo um estilo de jogo único que os jogadores devem experimentar. Além disso, o jogo receberá mais adições de personagens com o passar do tempo. Portanto, teremos certeza de atualizar este artigo quando eles forem adicionados. Abaixo, listamos todos os personagens jogáveis em Star Wars: Hunters.
Aran Tal
Arma: Pistolas Blaster Dupla
Aula: Dano
Habilidades
Blastback: Aran avança em qualquer direção enquanto dispara suas armas, repelindo e causando dano aos inimigos atingidos. Tem 2 cargas. Respiração de Tal: Aran dispara um jato de chamas à frente. Ataque Aéreo: Aran pode continuar atirando enquanto avança e desce, causando dano e repelindo os inimigos.
Passiva Habilidade
Habilidade final
Fúria do Clã Tal: Aran viaja com jetpacks pela arena, lançando grandes jatos de chamas na sua frente.
Aran Tal é um Mandaloriano Vanguard que utiliza pistolas e lança-chamas para derrubar seus inimigos. Representando seu clã, Tal, Aran está determinado a vencer os que estão no campo de batalha e trazer orgulho ao nome de sua família.
Charr
Arma: Arma de dispersão
Aula: Tanque
Habilidades
Regen Booster: Charr se cura e se torna invulnerável. Todo o dano recebido é convertido em cura. Snare Trap: Charr lança uma armadilha que é acionada quando os inimigos estão próximos, prendendo-os no lugar. Laser Tether: Charr se prende a um inimigo, impedindo-o de se afastar.
Passiva Habilidade
Dig In: Charr crava suas garras no chão, reduzindo a eficácia dos empurrões recebidos.
Final Habilidade
Caça Feroz: Charr se move mais rápido e imobiliza os inimigos com ataques corpo a corpo. Eliminar um inimigo com Caça Feroz prolonga sua duração.
Charr é um trandoshano perigoso em Star Wars: Hunters, especializado em caça e armadilhas. Equipado com a poderosa arma de dispersão de curto alcance, Charr busca a glória e a emoção de lutar contra outros jogadores nos campos de batalha.
Diago
Arma: Rifle lançador de balas
Aula: Dano
Habilidades
Mina de Proximidade: Diago lança uma mina que explode quando os inimigos estão ao alcance, causando dano e repelindo. Sentidos Aguçados: Diago canaliza seus sentidos aguçados para revelar inimigos próximos.
Passiva Habilidade
Plano de Fuga: Enquanto salta ou está no ar, Diago pode se agarrar às bordas das âncoras próximas.
Final Habilidade
Rodadas Perfurantes: Diago carrega balas de alta densidade que podem passar por vários inimigos, causando muitos danos a todos eles.
Diago é um atirador de elite, apoiado por seu confiável Rifle Slugthrower. Seu rifle, embora lento, é altamente preciso e poderoso. Diago, embora nascido sem visão, prova aos adversários que ainda consegue atirar tão bem quanto os demais.
Grozz
Arma: Clubes improvisados
Aula: Tanque
Habilidades
Stampede: Grozz Stampede avança e agarra os inimigos. Grito de Guerra: Grozz emite um Grito de Guerra aterrorizante que restaura sua saúde. Upheaval: Grozz bate seus tacos no chão, causando uma onda de choque que lança e retarda os inimigos.
Passiva Habilidade
Habilidade final
Boulder Bash: Grozz rasga o chão e atira uma pedra que salta ao redor dos inimigos, atordoando e causando dano.
Grozz é um enorme Wookie de Kashykk. Lidando com danos com seus porretes improvisados de partes imperiais, ele pretende ganhar fama por seus próprios meios. Caçador em muitos aspectos, Grozz busca deixar sua marca nas arenas da galáxia.
Imara Vex
Arma: Rifle Blaster
Aula: Dano
Habilidades
Agarrar: Imara se agarra às bordas. Lançador de mísseis: Imara lança um míssil teleguiado em direção a um alvo.
Passiva Habilidade
Varredura de rastreamento: revela a localização do inimigo quando ele atinge pouca saúde.
Habilidade final
Seeker Salvo: Imara dispara uma barragem contínua de mísseis que buscam inimigos que ela pode ver.
Imara Vex é uma implacável caçadora de recompensas em Star Wars: Hunters. Ela é especialista em explosivos, especificamente mísseis. Imara não busca fama na Arena; em vez disso, para ela, é apenas entretenimento até que ela reivindique sua próxima recompensa.
J-3DI
Arma: Sabre de luz
Aula: Dano
Habilidades
Faux Pull: J-3DI dispara seu punho para puxar um inimigo atordoado em sua direção. Postura de Deflexão: J-3DI usa seu sabre de luz para desviar os raios do blaster de volta para o atacante. Bloqueia ataques corpo a corpo e projéteis físicos.
Habilidade Passiva
Peças sobressalentes: À medida que J-3DI sofre danos, ele perde peças sobressalentes, que você pode pegar para se curar.
Habilidade final
Whirlwind: J-3DI segura seu sabre de luz e gira pela cintura, causando dano a todos os inimigos ao seu redor.
J-3DI é um andróide projetado para fornecer treinamento a Jedi mais experientes. Embora possa parecer impossível, J-3DI tem poderes de imitação da força e é um combatente com quem não se deve brincar na Arena.
Rieve
Arma: Sabre de luz
Aula: Dano
Habilidades
Ruthless Pursuit: Rieve avança para atacar um oponente. Lançamento do sabre de luz: Rieve lança seu sabre de luz para frente e o puxa para trás usando a Força. Defesa Selvagem: Rieve usa seu sabre de luz para desviar os raios do blaster de volta para o atacante. Bloqueia ataques corpo a corpo e projéteis físicos.
Habilidade Passiva
Salto Vicioso: Salte para frente ou em direção a um inimigo, causando dano onde você pousar. – Segure o botão de salto para ativar.
Habilidade final
Vontade Esmagadora: Rieve usa o poder da Força para atordoar os inimigos ao seu redor, puxando-os em sua direção e causando dano.
Rieve é um assassino do Lado Negro. Um poderoso detentor de força, Rieve traz muitos aspectos dos Sith à realidade. Equipado com muitas das habilidades dos Sith, o assassino parece ser o principal competidor da Arena.
Sentinela
Arma: Repetidor Pesado E-WEB
Aula: Tanque
Habilidades
Escudo de Combate: Sentinel implanta um escudo no cano de sua arma. Isso pode ser ativado e desativado. Melhora o disparo da arma quando ativo. Tiro Supressor: Sentinela carrega um Tiro Supressor que derruba os inimigos, mas consome o calor da arma. Barrel Slam: Sentinel ataca com sua arma, repelindo os inimigos de perto.
Habilidade Passiva
Habilidade final
Empire’s Finest: Sentinel convoca dois stormtroopers para segui-lo e atirar em seus inimigos.
Sentinela é um Stormtrooper Imperial Heavy Gunner. Lutador durão e implacável, o soldado está sempre acompanhado de sua icônica arma. No entanto, ao contrário de outros Stormtroopers do Império, o Sentinel não erra facilmente seus alvos.
Skora
Arma: Arma de dardo
Aula: Apoiar
Habilidades
Adrenaline Boost: Skora aumenta temporariamente sua velocidade de movimento. Tem 2 cargas. Stim-Shot: Skora dispara um Stim Dart em direção a um aliado, fornecendo Saúde Temporária.
Habilidade Passiva
Autocura: Skora se cura automaticamente quando está fora de combate.
Habilidade final
Coquetel Instável: Skora lança uma grande vasilha criando uma poça que cura aliados e causa danos aos inimigos.
Skora é um químico da infame espécie Rodiana. Ela pretende participar dos confrontos da Arena para se divertir e traz sua arma de dardo. Skora joga em equipe e cura não apenas a si mesma, mas também a seus companheiros para ajudá-la a garantir as vitórias de que precisa.
Estilingue
Arma: Canhões Blaster Duplos Droideka
Aula: Tanque
Habilidades
Trickshot: Slingshot carrega e catapulta para frente, causando dano aos inimigos e derrubando-os. Escudo Instável: Slingshot se envolve com um Escudo Instável. O Escudo explode quando destruído ou detonado. Scatterbomb: Slingshot dispara uma saraivada de microfoguetes na frente dele.
Habilidade Passiva
Rollout: Quando desprotegido e fora de combate, você rola em alta velocidade, repelindo os inimigos ao entrar em contato.
Habilidade final
Rocket Stomp!: Slingshot salta e bate repetidamente, causando dano e lentidão aos inimigos ao seu redor ao atingir o solo.
Slingshot é um Ugnaught que anda em um Droideka. Embora seja um pouco fora do comum, a dupla faz com que funcione bem. O Slingshot causa dano aos oponentes com as diversas armas e atualizações feitas no Droideka. A dupla forma um confronto interessante que busca derrubar todos na Arena.
Roda dentada
Arma: Controles remotos Blaster
Aula: Apoiar
Habilidades
Targeting Drone: Sprocket libera um Targeting Drone que revela um inimigo e aumenta o dano recebido. Droid Médico: Sprocket implanta um andróide com saúde decadente que cura aliados próximos. Defesa de Drone: Sprocket implanta drones para defender um aliado e a si mesmo, concedendo Redução de Dano a ambos.
Habilidade Passiva
Turboalimentado: Sprocket ganha um aumento de velocidade de movimento quando colocado em estado crítico.
Habilidade final
Ultra Turret: Sprocket monta uma enorme torre que ataca os inimigos, priorizando oponentes marcados com Targeting Drone.
Sprocket é um Mon Calamari com amor e conhecimento de tecnologia. Embora pareça confortável em sua cadeira, Sprocket libera seu arsenal perfeitamente, utilizando vários andróides e drones.
Utooni
Arma: Pulse Blaster e Arc Caster
Aula: Dano
Habilidades
Switcheroo: Utooni alterna entre Pulse Blaster e Arc Caster. Hands Off: Derruba os inimigos, derruba Utooni. Ion Imploder: Utooni lança um Imploder que puxa os inimigos em sua direção.
Habilidade Passiva
Surpresa!: Utooni deixa cair uma Granada Sônica ao ser eliminado.
Habilidade final
Canhão de Sucata: Utooni monta e pilota o Canhão de Sucata, liberando um feixe altamente prejudicial por um curto período de tempo.
Utooni são dois irmãos Jawa em Star Wars: Hunters que buscam fazer sucesso na Arena. A equipe se cansou de coletar e vender sucata e encontrou a solução. Usando uns aos outros como apoio para parecerem mais altos e ameaçadores, os Utooni podem ser Jawas, mas estão aqui para provar que qualquer espécie pode ser uma ameaça.
Zaina
Arma: Pistola Blaster
Aula: Apoiar
Habilidades
Bomba Bacta: Zaina joga sua Bomba Bacta no chão, liberando uma explosão de cura ao detonar. Dodge Roll: Zaina rola para se esquivar de ataques que possuem 2 cargas. O superaquecimento da arma é reiniciado ao rolar.
Habilidade Passiva
Combat Medic: Zaina aumenta a cura para aliados com saúde crítica.
Habilidade final
Grito de Guerra: Zaina solta um grito desafiador, dando aos aliados ao alcance uma quantidade significativa de Saúde Temporária.
Zaina é uma veterana e heroína da Aliança Rebelde. Procurando trazer o bem para a galáxia, Zaina decide entrar na Arena para ajudar no que puder. Seja enfrentando o Império ou ajudando seus companheiros de equipe na cura e elevação do moral, Zaina é uma verdadeira heroína e busca inspirar muitos.
Isso é tudo que você precisa saber sobre todos os personagens atuais de Star Wars Hunters e suas habilidades. Você já encontrou um favorito no jogo? Deixe-nos saber nos comentários. Se você quiser ver mais artigos sobre o jogo, visite nosso Guide Hub aqui.








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