Ne manquez pas ces premières armes dans STALKER 2.
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Avoir une bonne arme change complètement votre façon de jouer TRAQUEUR 2. Après le prologue d'ouverture, vous commencerez votre aventure de survie avec une arme de poing sans valeur. Si vous voulez éliminer vos ennemis sans vous faire détruire instantanément, vous aurez besoin d'armes puissantes et éternelles comme le AKM-74S ou le Craqueur M860. Ces armes ne sont pas si faciles à trouver dans vos premières heures, en particulier les versions entièrement réparées et déjà mises à niveau. Si vous voulez immédiatement une arme à lunette, voici où la trouver. Et nous avons répertorié quelques autres armes de base que vous voudrez vous procurer au tout début de l'histoire.
G
Oui
W
AKM-74S
Ô
La meilleure arme pour le début du jeu est le AKM-74S. Les munitions pour cette arme sont abondantes, presque tous les bandits et mercenaires que vous rencontrerez porteront des munitions pour elle – et elle a une marge de précision, ce qui en fait l'arme la plus utile au début du jeu. Les fusils d'assaut ultérieurs sont meilleurs, et cette arme aura besoin de quelques améliorations au moment du lancement. Technicien pour en tirer le meilleur parti, mais le AKM-74S est toujours une centrale électrique et l'arme dont vous aurez le plus besoin.
- Où trouver: L'AKM-74S de Valik Lummox est la meilleure arme de travail que vous puissiez obtenir dès le début TRAQUEUR 2. Parlez à Warlock à Zassilya Bar, la première colonie majeure, pour commencer la mission secondaire « Le débiteur du démoniste ». Sur place, vous rencontrerez le débiteur barricadé et un groupe de bandits. Parlez-leur, puis à Valik et il vous indiquera l'emplacement de sa cachette.
- Même si vous n'entreprenez pas cette mission, vous pouvez trouver la cachette de Valik au château d'eau au nord de la base de Zassilya. Montez au sommet du château d’eau et regardez le conteneur pour récupérer cette arme et quelques munitions. L'AKM-74S est l'une des meilleures armes standards que vous trouverez dans la Zone, et les munitions sont très abondantes. La plupart des ennemis porteront des munitions pour cette arme.
C’est la portée qui rend cette arme si utile. Apportez-le à Lens le technicien dans la base de Zassilya pour des mises à niveau. Bien que cette arme ne soit pas aussi performante que les autres armes que vous trouverez plus tard dans la Zone, c'est une excellente arme de départ, parfaite pour combattre les ennemis humains. Cette portée rend les tirs à la tête beaucoup plus faciles.
- Également trouvé dans: Abandonné très tôt dans l'histoire pendant le 'Garçons perdus' quête secondaire. Après avoir trouvé Le Neuvièmeacceptez de le tuer pour récupérer son arme. Il transporte un AKM-74S. Faire cela vous rapportera également 1 000 $ pour votre récompense de mission.
Vipère-5
Le SMG standard est un largage de bandit plus courant et l'une des premières armes à courte portée que vous obtiendrez en explorant la Zone. Ce SMG de type MP5 a un recul élevé mais fonctionne très bien lorsque vous devez nettoyer des intérieurs ou combattre des mercenaires ennemis. Cette arme est d'abord disponible à l'achat chez Hamster dans la colonie de départ, mais vous pouvez l'obtenir gratuitement très tôt avec un peu d'exploration.
- Où trouver: La Viper-5 peut être trouvée sur l'un des corps des Bandits à l'extérieur du Bureau de poste zone après avoir sauvé le harceleur à l’intérieur. Mais c'est une version cassée et elle n'est pas très utile. Parlez au harceleur à l'intérieur et acceptez sa mission'Visiteurs dangereux” et il vous donnera l'emplacement de sa cachette.
- Le la cachette est au nord sur la route entre la Poste et la Chaufferie. Cherchez un hélicoptère écrasé dans la boue. Une meute de chiens mutants attaquera à votre approche, alors préparez-vous à un combat.
- À l'intérieur du hélicoptère irradiécherchez un conteneur de cachette avec le Viper-5 et des munitions. La zone est étiquetée 'Cachette de Zhorik” sur la carte.
Le Viper-5 est une arme légère et nécessite beaucoup de munitions. Celui trouvé dans la cachette est une version entièrement réparée de l'arme et un bon outil à conserver longtemps dans votre inventaire. Il s’agit d’une arme d’atelier simple et standard avec des munitions courantes qui vaut la peine d’être utilisée dans la plupart des situations.
Craqueur M860
Un puissant fusil à pompe qui est l'un des meilleurs du début de la zone et une bien meilleure arme que le fusil à pompe scié que vous trouverez chez la plupart des bandits. Parce que les fusils de chasse sont si courants, cette arme est extrêmement utile. Assurez-vous de piller tous les Sawed-Offs que vous trouvez et de prendre les munitions.
- Où trouver: Le M860 Cracker peut être trouvé très tôt pendant le 'Débiteur du démoniste' mission secondaire. Parlez à Warlock au bar du Zalissya Bar pour commencer la mission. Acceptez d'aider Valik Lummox à la place des bandits et éliminez-les. L'un des Bandits porte une version jaune durable de cette arme. Réparez-le à Lens dans la colonie voisine pour une version pleinement opérationnelle.
Le M860 Cracker dispose d'un chargeur standard à 6 obus. Il est lent à tirer et à recharger, mais nettement plus rapide et plus facile à utiliser que les fusils à double canon que vous trouverez dans la Zone. Il est également tout aussi puissant, avec un effet de dégâts maximum incroyablement utile contre les mutants.
TOZ-34
Ce fusil de chasse à double canon est disponible à l'achat en début de jeu auprès de Hamster – mais vous pouvez le récupérer gratuitement. Soit en le récupérant sur des cadavres, soit lors d'une première mission.
- Où trouver: Le TOZ-34 est une goutte rare des bandits ennemis et peut être trouvé sur un cadavre dans le 'Garçons perdus“Quête secondaire : tout en explorant le bunker, cherchez un corps de harceleur que vous pouvez piller. Il devrait en avoir un fusils de chasse. L'arme est au sol près du Boîte à fusibles chambre.
Très, très bon pour faire face aux mutants qui se précipitent vers vous. Les munitions sont relativement courantes, mais vous n'en aurez pas besoin autant que les autres armes – le TOZ-34 n'a que deux tirs par rechargement, mais chaque tir est extrêmement puissant en début de partie. Bien qu’il ne soit pas aussi bon que le Cracker – et surtout pas aussi bon à conserver en permanence – c’est une première arme utile que vous pouvez facilement manquer.
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