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Longe da história de PERSEGUIDOR 2você terá que tomar uma decisão importante que o prende a uma das duas facções principais — Ala ou Meio-dia / Fagulha. Ward quer destruir a Zona, enquanto ajudar o Noontide realmente coloca você no caminho certo. Caminho final da facção Spark. Spark quer ver a Zona prosperar e rechaça qualquer tentativa de controlá-la. Ambas as facções têm recompensas por se juntar a elas, mas se você está curioso para saber como as coisas acontecem e quais mudanças acontecem, aqui está um guia rápido explicando como isso funciona. Cuidado, haverá grandes spoilers à frente se você ainda não alcançou a missão onde terá que escolher entre essas duas facções.
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Wishful Thinking Principais escolhas de missão

O grande ponto de viragem da história ocorre no SIRCAA Composto durante o Pensamento positivo missão principal. Nesta missão, você terá muitas opções – mas apenas uma irá prendê-lo totalmente com o Ala ou Meio-dia (faísca) facção.
- Depois de conversar com Dr. e escapando do Concedente de Desejos experimento, você será chamado por Agatha a um escritório para lidar com Dr.. Sua escolha de libertar ou matar Hermann não importa.
- Mais tarde, Agatha pedirá informações sobre o Ataque do meio-dia. Essa escolha também não importa.
- Finalmente, você irá conversar com Dubny – um dos soldados do meio-dia. Aqui você pode optar por lado com o meio-dia ou lado com Ward.
Dependendo do que você fizer aqui, haverá mudanças enormes e importantes no mundo da PERSEGUIDOR 2. Você vai querer fazer um salve aqui caso você não goste da sua escolha.
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O que acontece se você ficar do lado do meio-dia?

Meio-dia parece ser a escolha óbvia para perseguidores heróicos. Você estará do lado do seu amigo Fausto o antigo Monolítico. Ajudá-lo coloca você em uma tiroteio contra Ward. Ele também bloqueia você de certas áreas do mapa.
- Depois da missão Pensamento positivoa facção Noontide é destruída e Monólito retorna com vingança. O exército de soldados que sofreram lavagem cerebral está atacando por toda parte.
- Ficar do lado do Noontide essencialmente fica do seu lado Fagulha – a facção terrorista clandestina. Você ganhará um nova base no Região de Rostok fora do assentamento do estaleiro ferroviário de Rostok controlado pela Freedom.
- A base Spark tem acesso a conjuntos especiais de armas e armaduras exclusivas. O Técnico também é avançado e irá atualizar armas de alto nível.
- Ward se torna hostil ao jogador e atirará assim que avistar.
- Você perderá o acesso a todas as bases da ala – Ícaroo Planta Química e STC Malaquita estão todos permanentemente bloqueados.
Outras bases menores de Ward, como Slag Heap e Zalissya, serão abandonadas por Ward. Enquanto Zalissya for destruída, a pilha de escória permanecerá. O caminho Spark não impede você de desbloquear o final Ward, já que você ainda pode trair Scar e a facção Spark bem no final.
O que acontece se você ficar do lado de Ward?

Ward são os soldados autoritários e tecnologicamente avançados da Zona – e eles parecem os bandidos, mas ficar do lado deles tem muitos, muitos mais benefícios do que ficar do lado do Spark / Noontide.
- A facção Spark se tornará hostil a você. Ao contrário de Ward, Spark tem muito pouca presença no terreno e você raramente encontrará agentes Spark durante a exploração.
- A base Spark em Rostok será bloqueada, mas já existe uma grande base próxima nesta região, então ganhar a base Spark não ajuda.
- Você manterá acesso a todas as bases da Ward — Ícaroo Planta Química e STC Malaquita permanecerão em lugares seguros.
Tapume com Ala irá bloquear você de certos caminhos finais – e é um caminho muito mais fácil de percorrer. Ficar do lado de Ward oferece mais recursos, mais aliados e mais segurança ao explorar a Zona. Spark elimina redes de segurança e torna o mundo em certas áreas do mapa muito mais difícil.
O que muda, não importa o quê?
Quer você escolha qualquer uma das facções, algumas coisas mudarão na Zona.
- Zalissya base será perdida. A Ala abandona o local.
- Ward também abandona o Pilha de escóriamas a zona segura ainda permanece.
- Monólito soldados patrulham muitos locais anteriormente seguros e aparecem em todos os lugares – eles são muito mais difíceis e mais bem equipados do que os bandidos comuns.
- O Meio-dia base em Ilha Selvagem será perdido permanentemente.
Se você quiser explorar, você pode querer esperar até visitar o SIRCAA – o mapa inteiro está disponível para você no início do jogo, então se você quiser ir para os confins do mapa e ainda tiver muitos assentamentos para usar, economize viajando ao SIRCAA para mais tarde.








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