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Lejos en la historia de ACOSADOR 2tendrás que tomar una decisión importante que te encerrará en una de las dos facciones principales: Pabellón o Mediodía / Chispa. Ward quiere destruir la Zona, mientras que ayudar a Noontide en realidad te pone en peligro. Camino final de la facción Spark. Spark quiere que la Zona prospere y rechaza cualquier intento de controlarla. Ambas facciones tienen sus recompensas por unirse a ellas, pero si tienes curiosidad por saber cómo se desarrollan las cosas y qué cambios ocurren, aquí tienes una guía rápida que explica cómo funciona. Cuidado, habrá grandes spoilers por delante si no has llegado a la misión donde tienes que elegir entre estas dos facciones.
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Opciones de misión principal de Wishful Thinking

El punto de inflexión más importante de la historia ocurre en el SIRCAA Compuesto durante el ilusiones misión principal. En esta misión, tendrás muchas opciones, pero solo una te encerrará totalmente con el Pabellón o Mediodía (chispa) facción.
- después de hablar con Dr. Dalin y escapando del Conceder deseos experimento, Agatha te llamará a una oficina para que te ocupes Dr. Hermann. Tu elección de liberar o matar a Hermann no importa..
- Más tarde, Agatha te pedirá información sobre el Ataque del mediodía. Esta elección tampoco importa.
- Finalmente, irás a hablar con Dubny – uno de los soldados del mediodía. Aquí puedes elegir lado del mediodía o del lado de Ward.
Dependiendo de lo que hagas aquí, se producirán cambios enormes e importantes en el mundo de ACOSADOR 2. Querrás hacer un guardar aquí en caso de que no te guste tu elección.
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¿Qué pasa si te pones del lado del mediodía?

Mediodía Parece la elección obvia para los acosadores heroicos. Estarás del lado de tu amigo Fausto el antiguo monolito. Ayudarlo te pone en una tiroteo contra Ward. También te bloquea el acceso a ciertas áreas del mapa.
- despues de la mision ilusionesla facción Noontide es destruida y Monolito regresa con venganza. El ejército de soldados con el cerebro lavado está atacando por todas partes.
- Ponerse del lado de Noontide esencialmente te pone del lado de Chispa — la facción terrorista clandestina. Obtendrás un nueva base en el Región de Rostok fuera del asentamiento ferroviario de Rostok controlado por Freedom.
- La base Spark tiene acceso a armas y conjuntos de armaduras únicos y especiales. El Técnico también es avanzado y mejorará las armas de alto nivel.
- Ward se vuelve hostil con el jugador y disparará en cuanto lo vea.
- Perderás el acceso a todas las bases de distrito — Ícaroel Planta Química y STC Malaquita están todos bloqueados permanentemente.
Ward abandonará otras bases menores de Ward, como Slag Heap y Zalissya. Mientras Zalissya sea destruida, el Montón de Escoria permanecerá. El camino Spark no te impide desbloquear el final de Ward, ya que aún puedes traicionar a Scar y la facción Spark al final.
¿Qué pasa si te pones del lado de Ward?

Ward son los soldados autoritarios y tecnológicamente avanzados de la Zona, y parecen los malos, pero ponerse del lado de ellos tiene muchos, muchos más beneficios que ponerse del lado de Spark/Noontide.
- La facción Spark se volverá hostil contigo. A diferencia de Ward, Spark tiene muy poca presencia en el terreno y rara vez encontrarás agentes de Spark mientras exploras.
- La base Spark en Rostok estará cerrada, pero ya hay una base grande cerca en esta región, por lo que obtener la base Spark no es útil.
- Mantendrás el acceso a todas las bases de Ward. Ícaroel Planta Química y STC Malaquita seguirán siendo lugares seguros.
Poniéndose del lado de Pabellón te bloqueará ciertos caminos finales, y es un camino mucho más fácil de recorrer. Ponerse del lado de Ward te brinda más recursos, más aliados y más seguridad mientras exploras la Zona. Spark elimina las redes de seguridad y hace que el mundo en ciertas áreas del mapa sea mucho más difícil.
¿Qué cambia pase lo que pase?
Ya sea que elijas cualquiera de las facciones, algunas cosas cambiarán en la Zona.
- zalissya la base se perderá. El Ward abandona el lugar.
- Ward también abandona el Montón de escoriapero la zona segura aún permanece.
- Monolito Los soldados patrullan muchos lugares que antes eran seguros y aparecen en todas partes; son mucho más difíciles y están mejor equipados que los bandidos promedio.
- El Mediodía basado en isla salvaje se perderá permanentemente.
Si quieres explorar, quizás quieras esperar hasta visitar SIRCAA: el mapa completo está disponible al principio del juego, así que si quieres ir a los confines del mapa y aún tienes muchos asentamientos para usar, ahorra viajes. a SIRCAA para más tarde.








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