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Soulstone Survivors: consejos de batalla para principiantes para nivelar el prestigio

Ahora me gustaría resaltar los pasivos que siempre selecciono y por qué son importantes. A continuación se muestra el más importante:

¡Esto hace que reunir los cristales de experiencia sea mucho más fácil y subir de nivel más rápido! Si solo juegas una partida, te recomendaría que solo lleves de 1 a 3 copias de esta pasiva. Si planeas quedarte en rondas adicionales, aprovecha este beneficio tanto como sea posible, ya que te permitirá adquirir más habilidades en general.

A continuación, me gustaría destacar una combinación importante:

En general, recomiendo priorizar las mejoras de daño sobre cualquier cosa crítica, PERO si obtienes Golpes Viciosos, ¡acumula Merciless! Siempre realiza Vicious Strikes cada vez que lo veas (y solo lo verás una vez ya que no es una habilidad acumulable).

El siguiente es Multicast:

Esto siempre es un gran aumento de daño porque cuantas más veces se lanza una habilidad, más daño causa en general, especialmente contra el mismo objetivo, como un jefe.

Además, Implacable:

¡Más habilidades lanzadas significan más daño en general también!

expansivo:

Las habilidades más grandes significan más mobs muertos sin embargo ¡Ten cuidado con este! Ciertas habilidades, cuando crecen demasiado, hacen que sea muy difícil ver los círculos rojos que debes esquivar. Un gran infractor aquí es cualquier hechizo de nube, estacionario o de movimiento lento.

Velocidad:

Las habilidades de velocidad pueden mostrar varios nombres como se muestra arriba. Al seleccionar habilidades de velocidad que mejoran una mejora como Bloodlust, recomiendo optar por entre un 40 y un 50 % de velocidad de lanzamiento total y luego centrarse en otras habilidades. Para la frecuencia de lanzamiento de otras habilidades, realmente no tengo un límite establecido para ellas, pero trato de distribuirlas uniformemente entre las habilidades activas, por lo que si solo elegiste una habilidad, vuelve a tirar para encontrar otro impulso de habilidad si es necesario.

Habilidad de prestigio de clase:

Es posible que veas tarjetas de habilidades como estas asociadas con la mecánica específica de tu clase. Generalmente, lee el texto para determinar si es bueno o no; el daño siempre es mejor que el crítico o las defensivas.

Utilidades:

Generalmente recomiendo tomar siempre al menos algunos niveles de estos cada vez que aparecen; Si planeas hacer varias rondas, toma más de una salud. Esto te da algo de espacio si fallas al esquivar por error.

Mejoras de daño:

Estos aparecen en los dos tipos enumerados anteriormente, ¡y ambos son excelentes opciones! El daño directo siempre es genial, ¡pero el daño a un hechizo específico también está bien!

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