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Solutions de puzzle Final Fantasy 7 Rebirth Card Carnival – Puzzles Costa Del Sol Queen’s Blood

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Vous vous demandez ce que Les solutions de puzzle Card Carnival sont-elles dans Final Fantasy 7 Rebirth ? Les énigmes Queen’s Blood sur la Costa Del Sol vous feront vous gratter la tête, mais elles offrent de belles récompenses si vous parvenez à toutes les terminer.

Si vous parcourez Rebirth, vous voudrez peut-être savoir comment terminer la quête Swindling Seminar. Vous voudrez peut-être également savoir quel est le niveau maximum dans Final Fantasy 7 Rebirth. Ce guide vous montrera comment compléter le Puzzles de Sang de la Reine de la Costa Del Sol et les solutions de puzzle Card Carnival dans Final Fantasy 7 Rebirth.

Toutes les solutions de puzzle Final Fantasy 7 Rebirth Card Carnival

Vous devez résoudre plusieurs énigmes pendant le Card Carnival. Cependant, seuls trois d’entre eux doivent être complétés dans le cadre de l’histoire. Nous décomposerons d’abord les solutions de l’histoire avant d’aborder les énigmes facultatives.

Image prise par Play Guías

Tour 1 – Stud à trois cartes

Le premier puzzle est le Three-Card Stud. Pour ce jeu, vous devez effectuer les mouvements suivants avec les cartes Queen’s Blood qui vous sont données :

Placez le Fleetwing sur la rangée du bas à droite Placez la carte Zu dans le coin supérieur gauche Placez le Quetzalcoatl dans la rangée centrale entre les deux autres cartes

Une fois terminé, les cartes doivent former une ligne diagonale du coin supérieur gauche au coin inférieur droit. Vous obtiendrez la carte Fleetwing pour avoir terminé ce puzzle.

Image prise par un joueur vidéo

Round 2 – Optez pour Choco-Broke

Le deuxième défi est le défi Go for Choco-Broke et il est un peu plus difficile. Vous disposez d’un carré de trois par trois avec lequel travailler dans ce puzzle. Décomposons les étapes pour cela.

Placez le Gros Chocobo dans le coin inférieur gauche Placez le Posh Chocobo dans le coin inférieur droit Placez le Moogle & Chocobo entre les deux cartes précédentes, placez-le en bas au milieu

Tout mettre en place comme ceci devrait vous permettre de gagner contre l’adversaire du puzzle. En récompense, vous recevrez la carte Posh Chocobo.

Round 3 – Moogles créant des méfaits

Le troisième défi de l’histoire est le puzzle Mischief Making Moogle. Encore une fois, celui-ci est un peu plus difficile que le deuxième casse-tête. Vous devrez effectuer les étapes suivantes pour le terminer. Remarque : la taille du tableau que vous avez ici comporte trois lignes et deux colonnes.

Placez la carte Fleetwing dans la colonne de droite de la rangée centrale. Placez le Moogle Trio dans la colonne de gauche de la rangée centrale à côté du Fleetwing. Cela vous rapportera deux cartes supplémentaires ; Barde Moogle et Mage Moogle. Placez la carte Moogle Bard dans la colonne de gauche de la rangée du haut. Placez le Moogle Mage dans la colonne de droite de la rangée du bas. Placez le loup des prairies dans la colonne de gauche de la rangée du bas, à côté du mage Moogle.

Solution du casse-tête des lances et des aiguilles

Maintenant que vous avez terminé avec les énigmes basées sur une histoire, vous pouvez vous mettre au travail sur les tours bonus. Le premier d’entre eux est Spears and Needles. Nous détaillerons les emplacements dont vous avez besoin pour placer les cartes en fonction de la colonne et de la ligne en commençant par la colonne la plus proche du Cloud comme première colonne.

Placez le Cactuar dans la rangée supérieure, colonne trois. Placez le Spearhawk sous le Cactuar dans la rangée deux, colonne trois. Placez le deuxième Spearhawk sous le premier de la troisième rangée, colonne trois. Placez le Quetzelcoatl à droite du deuxième Spearhawk dans la troisième rangée, colonne. quatre

En récompense pour avoir terminé ce puzzle, vous recevrez la carte Spearhawk.

Solution du casse-tête Sea Devil by Night

Ce casse-tête deviendra assez déroutant car vous devrez détruire des cartes pour créer des ouvertures pour de nouvelles cartes. Pour cette raison, il y aura plusieurs cartes qui, selon nous, appartiennent à la même colonne et à la même ligne que les précédentes. Encore une fois, nous désignerons les lignes comme une, deux et trois en commençant par le haut et les colonnes comme une à cinq en commençant par la gauche.

Placez l’agent de sécurité dans la rangée trois, colonne deux (est détruit) Placez un diable des mers dans la rangée deux, colonne deux Placez un deuxième diable des mers dans la rangée trois, colonne un Placez Mandragora où se trouvait l’agent de sécurité dans la rangée trois, colonne deux (obtient détruit) Placez la deuxième Mandragore au même endroit – rangée trois, colonne deux (est également détruite) Placez un serviteur Mandragore dans la rangée deux, colonne un Placez le deuxième serviteur Mandragore dans la rangée trois, colonne deux (est détruit)

Cela dynamisera les Sea Devils et vous permettra de gagner le match. Votre récompense sera la carte Sea Devil.

Une solution de puzzle Kingly Clash

Encore une fois, le puzzle Kingly Clash impliquera de nombreux placements de cartes. N’oubliez pas la désignation des colonnes et des lignes et cela se passera bien. Placez les cartes dans l’ordre suivant :

Placez une carte Zu dans la première rangée, colonne deux Placez la deuxième carte Zu dans la rangée trois, colonne deux Placez le Tonberry King dans la rangée deux, colonne trois entre les Flametroopers Placez une Roue de la Mort dans la première rangée, colonne un (détruit les cartes) Placez une seconde Deathwheel dans la troisième rangée, première colonne (détruit les cartes) Placez la carte Mindflayer dans la deuxième rangée, première colonne (détruit les Deathwheels)

Tout au long de ce puzzle, vous détruirez des cartes pour alimenter le Tonberry King et gagner. En complétant ce puzzle, vous obtiendrez le Tonberry King.

Solution de puzzle d’entraînement à la mise hors tension

Puisqu’il s’agit d’un puzzle d’entraînement, il n’est pas accompagné de récompense, mais c’est un bon moyen d’affiner vos compétences et de vous habituer aux énigmes à venir. Placez les cartes aux endroits suivants pour le compléter :

Placez l’Archidragon dans la rangée trois, colonne deux (détruit la carte) Placez le deuxième Archidragon dans la rangée trois, colonne trois Placez le Quetzalcoatl dans la rangée deux, colonne deux

Cela permettra de résoudre toutes les énigmes du Card Carnival lors de votre première visite. Plus tard, vous aurez accès à d’autres énigmes comme la Malédiction du Gi. Vous pourrez également obtenir une carte collector pour chacun des personnages comme Tifa, Barret, Aerith, Cloud, Red XIII, Cait Sith, Vincent et Yuffie. N’oubliez pas de consulter également d’autres guides comme comment enregistrer dans Final Fantasy 7 Rebirth. Vous pouvez également vérifier le nombre de chapitres de Final Fantasy 7 Rebirth.

Carnaval des cartes Final Fantasy 7 Rebirth – FAQ

Combien de puzzles Card Carnival faut-il compléter pour l’histoire de Final Fantasy 7 Rebirth ?

Pour passer la section histoire, il vous suffit de terminer trois des énigmes de Card Carnival. Vous pouvez également éviter de les accomplir si vous effectuez les autres tâches.

Combien de puzzles Card Carnival y a-t-il dans Final Fantasy 7 Rebirth ?

Il y a sept énigmes pour commencer. Plus tard, vous obtiendrez beaucoup plus d’énigmes lorsque vous pourrez accomplir des tâches pour les cartes à collectionner.

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