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Solução do quebra-cabeça do relógio do chão do museu

Ao elaborar seu plano de fuga do Sr. Theodore Masters Peterson, você também deve procurar certos itens que serão benéficos e vantajosos para você a longo prazo.

Jogando Olá vizinho 2 envolve muitos jogos mentais, pois você terá que completar quebra-cabeças para escapar de certas salas e passar para a próxima. Você também pode pegar livremente itens que acha que serão úteis para você sobreviver.

No entanto, existem alguns itens que não são para serem usados, mas para serem mantidos e concluídos.

Uma das situações em que você terá que fazer isso é quando estiver concluindo o Quebra-cabeça do volante do navio.

Para completar isso, você terá que encontrar prêmios espalhados em diferentes locais. E é isso que vamos discutir neste breve guia.

Local do Primeiro Prêmio

O primeiro local será aqui em casa do senhor Peterson.

Ao entrar pela porta principal, vire à direita e pegue o extintor que encontra na cozinha.

No final da cozinha, você verá um porta azul. Isso o levará ao terraço da casa.

RELACIONADO: Hello Neighbor 2: solução de quebra-cabeça do relógio no chão do museu

Ao percorrer o caminho do terraço, você encontrará o caminho para a ala esquerda da casa. Certifique-se de fechar a porta antes de mais nada.

você verá um grelha ardente em frente aos dois sofás de um lugar. Use o extintor de incêndio para apagar o fogo.

Quando o fogo se extinguir, você verá o bife isso está sendo cozido. No entanto, você não pode pegá-lo facilmente, pois ainda está muito quente. Use o extintor de incêndio até que esteja frio o suficiente para tocá-lo.

Depois de pegá-lo, vá até o gramado e procure o cão. Ao vê-lo, entregue o bife. Tente acariciá-lo para se certificar de que já está domado.

Volte para o portão da frente e pegue o . Use-o para remover o grande pedaço de pedra na posição do cachorro anterior.

Quando você removê-lo com sucesso, verá que um objeto voará. Procure por ele e você verá um varinha.

Pegue a varinha e entregue-a à estátua do homem no portão da frente.

Uma vez em sua mão, um compartimento secreto se abrirá sob ele, revelando um cálice de ouro.

O que você precisa fazer com esta taça é levá-la para dentro de um dos quartos do Sr. Peterson no segundo andar. Este é o lugar onde todos os prêmios serão colocados.

Localização do segundo prêmio

Da sala onde você tem que guardar todos os prêmios, basta sair e você verá isso gabinete. O que você precisa fazer é pular sobre ele e usar o pé de cabra para se agarrar aos trilhos acima.

Uma vez que você finalmente chegou lá, olhe para a direita e você verá um passagem.

Lá dentro, você verá um Caixa de Fusiveis bloqueado por uma tábua de madeira. Use seu pé de cabra para removê-lo. Então, tire o fusível.

A próxima coisa que você precisa fazer é descer e entrar na próxima sala.

Assim que entrar, você verá o próximo prêmio dentro do armário branco. É um troféu estrela.

Local do Terceiro Prêmio

Para começar a procurar o terceiro, vá para a sala onde você conseguiu o troféu de estrela. Você verá outra sala à direita. Entre lá.

Depois de fechar a porta, vire à esquerda e você verá isso vidro na parede. Jogue o pé de cabra para quebrar este vidro. Depois de aberto, pegue o disco lado de dentro.

O que você precisa fazer a seguir é descer a escada e olhar para o pontuação musical na parede.

Depois disso, você deve pressionar cada tecla para saber como as cores são organizadas. Quando feito com sucesso, uma porta se abrirá automaticamente.

Entre na sala e coloque o disco no gramofone. Clique no botão vermelho para ativar isso.

Usando seu pé de cabra, agarre-se a esta plataforma para subir no sótão. Quando estiver lá, você verá o próximo prêmio no chão.

Através da pequena janela ao lado, você pode usar isso para sair da sala e ir para a sala de exibição de prêmios.

Local do Quarto e Quinto Prêmio

Para o quarto prêmio, vá em frente e pegue o fusível novamente da caixa de fusíveis. Desça e vire à direita e você verá uma sala à sua esquerda.

Salte no cama de mestre e use-o para pular para cima. Você tem que continuar pulando até que esteja alto o suficiente para usar seu pé de cabra novamente para se agarrar aos trilhos.

Uma vez lá em cima, você pode ver o quarto prêmio.

A partir daí, mova-se lentamente para o Caixa de Fusiveis à direita e insira o fusível que você tem com você.

Agora, para passar rapidamente para o quinto prêmio, desça e interaja com o cofre. Pressione a senha, 8691 para abrir isso.

Lá dentro está o último prêmio. Tudo o que você precisa fazer agora é levar os dois prêmios para a sala do segundo andar.

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