Ao elaborar seu plano de fuga do Sr. Theodore Masters Peterson, você também deve procurar certos itens que serão benéficos e vantajosos para você a longo prazo.
Jogando Olá vizinho 2 envolve muitos jogos mentais, pois você terá que completar quebra-cabeças para escapar de certas salas e passar para a próxima. Você também pode pegar livremente itens que acha que serão úteis para você sobreviver.
No entanto, existem alguns itens que não são para serem usados, mas para serem mantidos e concluídos.
Uma das situações em que você terá que fazer isso é quando estiver concluindo o Quebra-cabeça do volante do navio.
Para completar isso, você terá que encontrar prêmios espalhados em diferentes locais. E é isso que vamos discutir neste breve guia.
Local do Primeiro Prêmio
O primeiro local será aqui em casa do senhor Peterson.
Ao entrar pela porta principal, vire à direita e pegue o extintor que encontra na cozinha.
No final da cozinha, você verá um porta azul. Isso o levará ao terraço da casa.
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Ao percorrer o caminho do terraço, você encontrará o caminho para a ala esquerda da casa. Certifique-se de fechar a porta antes de mais nada.
você verá um grelha ardente em frente aos dois sofás de um lugar. Use o extintor de incêndio para apagar o fogo.
Quando o fogo se extinguir, você verá o bife isso está sendo cozido. No entanto, você não pode pegá-lo facilmente, pois ainda está muito quente. Use o extintor de incêndio até que esteja frio o suficiente para tocá-lo.
Depois de pegá-lo, vá até o gramado e procure o cão. Ao vê-lo, entregue o bife. Tente acariciá-lo para se certificar de que já está domado.
Volte para o portão da frente e pegue o pá. Use-o para remover o grande pedaço de pedra na posição do cachorro anterior.
Quando você removê-lo com sucesso, verá que um objeto voará. Procure por ele e você verá um varinha.
Pegue a varinha e entregue-a à estátua do homem no portão da frente.
Uma vez em sua mão, um compartimento secreto se abrirá sob ele, revelando um cálice de ouro.
O que você precisa fazer com esta taça é levá-la para dentro de um dos quartos do Sr. Peterson no segundo andar. Este é o lugar onde todos os prêmios serão colocados.
Localização do segundo prêmio
Da sala onde você tem que guardar todos os prêmios, basta sair e você verá isso gabinete. O que você precisa fazer é pular sobre ele e usar o pé de cabra para se agarrar aos trilhos acima.
Uma vez que você finalmente chegou lá, olhe para a direita e você verá um passagem.
Lá dentro, você verá um Caixa de Fusiveis bloqueado por uma tábua de madeira. Use seu pé de cabra para removê-lo. Então, tire o fusível.
A próxima coisa que você precisa fazer é descer e entrar na próxima sala.
Assim que entrar, você verá o próximo prêmio dentro do armário branco. É um troféu estrela.
Local do Terceiro Prêmio
Para começar a procurar o terceiro, vá para a sala onde você conseguiu o troféu de estrela. Você verá outra sala à direita. Entre lá.
Depois de fechar a porta, vire à esquerda e você verá isso vidro na parede. Jogue o pé de cabra para quebrar este vidro. Depois de aberto, pegue o disco lado de dentro.
O que você precisa fazer a seguir é descer a escada e olhar para o pontuação musical na parede.
Depois disso, você deve pressionar cada tecla para saber como as cores são organizadas. Quando feito com sucesso, uma porta se abrirá automaticamente.
Entre na sala e coloque o disco no gramofone. Clique no botão vermelho para ativar isso.
Usando seu pé de cabra, agarre-se a esta plataforma para subir no sótão. Quando estiver lá, você verá o próximo prêmio no chão.
Através da pequena janela ao lado, você pode usar isso para sair da sala e ir para a sala de exibição de prêmios.
Local do Quarto e Quinto Prêmio
Para o quarto prêmio, vá em frente e pegue o fusível novamente da caixa de fusíveis. Desça e vire à direita e você verá uma sala à sua esquerda.
Salte no cama de mestre e use-o para pular para cima. Você tem que continuar pulando até que esteja alto o suficiente para usar seu pé de cabra novamente para se agarrar aos trilhos.
Uma vez lá em cima, você pode ver o quarto prêmio.
A partir daí, mova-se lentamente para o Caixa de Fusiveis à direita e insira o fusível que você tem com você.
Agora, para passar rapidamente para o quinto prêmio, desça e interaja com o cofre. Pressione a senha, 8691 para abrir isso.
Lá dentro está o último prêmio. Tudo o que você precisa fazer agora é levar os dois prêmios para a sala do segundo andar.








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