Além de se esconder, fugir e procurar evidências, ainda há muitas coisas que você precisa fazer enquanto investiga o mistério de Raven Brooks.
Olá vizinho 2 é um jogo de terror furtivo que envolve muitas situações emocionantes nas quais você pode sobreviver depois de descobrir a grande fuga e resolver alguns quebra-cabeças. Cada local tem vários objetos que você pode pegar e usar depois. Enquanto alguns não são usados, mas mantidos com você.
Exemplos disso são as cabeças de animais empalhados que você pode encontrar em diferentes locais. Encontrar todas essas cabeças completará o Solução de quebra-cabeça de animais empalhados.
Para completar o quebra-cabeça de animais empalhados, você deve encontrar as três cabeças de animais empalhados. Ou seja, estes são a cabeça de javali, a cabeça de peixe, e a cabeça de urso. Cada cabeça pode ser obtida em locais diferentes em noites diferentes. Você deve terminar certas tarefas para ter cada cabeça.
A cabeça de javali
A primeira cabeça de bicho de pelúcia que você pode obter é a cabeça de javali. Você será capaz de obter isso durante noite 2 no Museu e depois de completar o Quebra-cabeça do Mercado Interno.
Ao entrar no Museu, dirija-se imediatamente à porta do lado direito. Ao entrar, você verá um armário que poderá usar para se esconder do Sr. Peterson.
Perto do armário, você verá um porta bloqueada por uma prancha de madeira. Use seu pé de cabra para remover isso.
Esta porta vai levar você para a garagem. Desça atrás do carro e olhe dentro desta caixa.
Dentro da caixa, você terá um maçaneta da porta do carro. Pegue isso. Seu objetivo é prendê-lo à porta do banco do motorista do carro.
Uma vez aberto, use este embreagem dentro para abrir a parte de trás do carro.
Ele então revelará a cabeça do javali. O que resta para você fazer agora é prender esta cabeça ao seu corpo. Dirija-se ao segundo andar do Museu e você verá corpos de animais empalhados. Aproxime-se do que está mais à esquerda e coloque-o lá.
a cabeça de peixe
O próximo que você encontrará é a cabeça de peixe. Você também pode obtê-lo durante o segunda noite no Museu depois de terminar o Quebra-cabeça do Mercado Interno.
Ao entrar pela porta principal do Museu, olhe para a direita e verá outra sala. Você verá imediatamente esta tabela com um mapa de toda a vila.
À sua esquerda, você verá um corredor estreito. Há cortinas penduradas no lado direito da parede. Entre as cortinas verdes e vermelhas, você verá a cabeça do peixe. Pegue isso e vá para o segundo andar do Museu.
A partir daí, prenda a cabeça do peixe em seu corpo localizado no meio dos dois corpos de pelúcia.
A cabeça de urso
Por fim, você verá a cabeça do urso durante o quarta noite no Museu depois de terminar o quebra-cabeça de estante.
Depois de obter a chave da sala onde está localizada a estante, entre nela. Você notará aqui que existem livros com os quais você pode interagir. Mas a primeira coisa que você precisa fazer é obter o chave inglesa dentro do livro no lado esquerdo da porta.
Você então usará esta chave para soltar o parafuso que trava a porta na sala ao lado. Depois de entrar nesta sala, vire à direita e pegue o livro em cima do vaso sanitário.
Depois de pegar este livro, volte para a sala anterior e coloque o livro em um dos espaços da estante.
A próxima coisa que você deve fazer é obter o faltando parte da antena. Vá para a varanda do outro lado do andar e use as mesas para se impulsionar.
Depois de chegar ao topo, fique de costas e pule até o compartimento superior.
Lá, você verá uma caixa onde está localizada a parte que falta da antena.
Depois disso, você precisará sair por esta porta.
O que você deve fazer lá é chegar ao telhado e procurar a antena quebrada na beirada do telhado. Ao ver isso, coloque a parte que falta que você tem e ajuste os dois lados até que fiquem assim.
Depois disso, você pode voltar rapidamente para dentro deslizando pelo telhado do seu lado esquerdo. A porta que você verá lá o levará de volta para dentro.
Depois de entrar por essa porta, fique de frente para o lado esquerdo e ligue o televisão. Você deve fazer isso várias vezes para obter todas as pistas de que precisa.
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Eventualmente, a tela mostrará três números: uma flor, uma lenha e um planeta. Agora, volte para as estantes.
Na estante da direita, procure os dois livros com uma lenha e uma flor cada. Interaja com eles.
No lado esquerdo, você terá que encontrar o livro com o planeta. Assim que esses livros estiverem todos ativados, a parede no meio revelará a cabeça do urso. Pegue isso e saia daquela sala.
Ao sair da sala, você pode ver facilmente o corpo do urso à esquerda.












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