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Soirée de jeu : éliminez tous les bugs que vous voyez dans «Star Fire : Eternal Cycle»

Si vous prêtez attention à ce passe-temps suffisamment longtemps, vous repérerez des tendances – diront certains. stéréotypes – sur les scènes de développement de jeux vidéo de divers pays. Par exemple, j’ai joué pas mal de jeux avec une direction artistique incroyable mais des mécaniques décevantes qui se sont révélées françaises, la Russie s’avère être un parcelle de tireurs militaires quasi-réalistes déprimants, et de nombreux jeux sud-coréens sont excitants au point de distraire.

Jouant Star Fire : Cycle éternel a clarifié une pensée que j’avais pour la première fois lorsque j’ai révisé Évotinction l’année dernière : les jeux indépendants chinois se jouent comme s’ils pensaient que le joueur faisait partie de leur équipe de conception. Pas de tutoriel, pas de codex, peu ou pas d’exposition : vous êtes directement plongé dans le grand bain dans tous les sens qui comptent.

Du côté positif, cela signifie que vous êtes prêt à jouer Feu d’étoile dans la première minute. Il ne consacre pas sa première heure à un didacticiel étendu ou à l’établissement de ses paramètres. Démarrez un nouveau jeu et vous pourrez frapper des insectes extraterrestres au visage en 45 secondes. Il y a quelque chose à dire sur l’immédiateté.

Feu d’étoile commence en 2149 après JC, 7 ans après que des insectes géants ont émergé de la surface de la Lune et envahi la Terre. Vous êtes le seul défenseur restant de l’humanité : une femme rousse armée de gants électriques et vêtue d’une tenue de club, car pourquoi être la dernière personne sur Terre si vous n’êtes pas mignon. je pense son nom est censé être Erica.

Votre objectif est de sauter dans l’une des zones Core Hive et de faire exploser les bugs hostiles jusqu’à ce qu’ils parviennent à vous arrêter. Une fois cela fait, vous réapparaissez à votre station d’attache avec les devises que vous avez pu piller et pouvez les dépenser pour avoir de meilleures chances de succès la prochaine fois.

Largement, Feu d’étoile est un roguelike qui se joue un peu comme un beat-‘em-up d’arcade. Au début du jeu, vous pouvez choisir l’une des 3 armes qui déterminent le schéma d’attaque de base d’Erica, Enfers-style, puis lancez une course dans les zones de ruche. Il se termine soit à votre mort, soit lorsque vous atteignez la dernière zone disponible pour votre difficulté actuelle.

En cours de route, vous pouvez passer au niveau supérieur, collecter de l’équipement pour obtenir des bonus passifs et équiper les noyaux d’insectoïdes que vous avez saisis dans la ruche. Ceux-ci se déclinent en un certain nombre de variétés élémentaires spécifiques, et bien qu’ils vous donnent tous des buffs aléatoires, ils commencent tous à vraiment dégénérer une fois que vous en équipez deux ou plus du même type. Par exemple, les Shadow Cores vous permettent d’invoquer des clones invincibles de vous-même en guise de sauvegarde, les Ice Cores offrent de grandes chances d’étourdir lors d’un coup et les Thunder Cores déclenchent un champ électrique pour une AoE à courte portée chaque fois que vous utilisez votre attaque lourde.

Dans un autre jeu, ceux-ci pourraient paraître quelque peu maîtrisés, mais Feu d’étoile veut vraiment que vous vous lancez immédiatement dans la merde vraiment cassée. Même en difficulté 1, chaque boss est un sac de santé géant avec au moins 5 barres de vie supplémentaires en armure. Si vous ne poursuivez pas délibérément une stratégie dégénérée où chaque attaque individuelle atterrit comme un petit engin nucléaire, vous ne survivrez pas. Cela me rappelle en quelque sorte le Disgaea après-match.

Par conséquent, Feu d’étoile est une de ces expériences folles de pouvoir qui n’est vraiment amusante que si vous ressentez un frisson pervers, presque érotique, en regardant vos chiffres augmenter. Il se décrit sur sa page Steam comme « une lettre d’amour aux jeux d’arcade classiques à défilement latéral », mais le véritable public de Feu d’étoile ce sont les gens qui aiment quand les ennemis explosent dans un nuage d’arithmétique mortelle. Il a plus en commun avec Combattant de donjon en ligne et divers jeux mobiles comme celui-ci qu’avec les quarter-munchers de la vieille école.

Son manque d’intérêt à s’expliquer signifie qu’il a une courbe d’apprentissage. Les premières minutes de Feu d’étoile est un déluge de statistiques aléatoires, de compétences, de bonus et de synergies, et c’est à vous de comprendre ce qu’ils signifient tous. Certains ont des info-bulles, d’autres non, et d’autres encore ont des info-bulles, mais elles ne sont pas là où on pourrait penser qu’elles seraient.

Il n’y a rien que vous ne puissiez finalement comprendre, surtout si vous avez passé du temps avec d’autres roguelikes similaires. Par exemple, Feu d’étoileLe système de synergie élémentaire d’empilement n’est pas à un million de kilomètres de Relié à l’encre‘s. Quand même, Feu d’étoile semble avoir été conçu en partant du principe qu’il n’y aura jamais de nouveau joueur. L’une de ses astuces sur l’écran de chargement vous encourage même à rechercher des guides tiers.

Cela ne veut pas dire que ce n’est pas divertissant. Le gros tirage derrière Feu d’étoile c’est qu’il est heureux de vous laisser profondément maîtrisé, mais chaque nouvelle difficulté fait monter les cadrans plus que suffisant pour vous laisser deviner. Même lorsque j’avais atteint un point où je pouvais vaporiser les bugs entrants sans effort, le prochain boss avait toujours quelque chose de manifestement injuste qui m’attendait.

Star Fire : Cycle éternel ce n’est pas exactement ce qu’il dit ; c’est un roguelike qui veut faire semblant d’être un bagarreur d’arcade. Heureusement, c’est un roguelike décent, surtout si vous aimez quand un jeu vous permet d’infliger des millions de points de dégâts à la fois. Vous voudrez vous accorder un peu de grâce pendant que vous découvrirez ses moindres détails, mais Feu d’étoile ce n’est pas une mauvaise façon de passer environ 40 minutes à la fois.

[Star Fire: Eternal Cycle, developed by Ethereal Fish Studio and published by Indie Herb Games, is now available for PC via Steam for $16.99. This column was written using a Steam code sent to Hard Drive by an Indie Herb Games PR representative.]

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