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Sins of a Solar Empire II: Guide rapide du multijoueur Vasari Alliance

Coloniser/Agrandir :
– Colonisez dans 2 directions avec vos 2 vaisseaux capitaux
– Il est généralement préférable de simplement tuer le navire de siège, de le coloniser et de passer à la planète suivante. Vous pouvez déjà améliorer la planète pour générer des revenus, enquêter pour trouver des éléments exotiques, ajouter des éléments planétaires pour la technologie. Plus tard, si vous souhaitez construire des structures orbitales, envoyez-y votre 3e/4e vaisseau capital pour éliminer d'autres vaisseaux et acquérir de l'expérience.
– Sur les planètes de première ligne, nettoyez-les et construisez des usines et des défenses

Économie:
– Commencez par améliorer l’exploitation minière à ciel ouvert
– Extracteurs de construction ultérieure
– Équilibrez l’économie avec l’objet planète Cristal/Métal
– Essayez de remporter les enchères : les enchères peuvent grandement stimuler l’économie et l’Alliance Vasari a ici un grand avantage.

Technologie civile :
– Influencer la technologie
– Technologie minière
– Technologie de colonisation/mise à niveau de la planète
– Détection de saut de phase

Technologie militaire :
– Approvisionnement de la flotte
– Technologie/objets HP/Armure/Régénération

Résonance de phase :
– Focus sur la mobilité car c'est la plus utile
– Recherche de durée plus longue

Objets de faction mineurs : certains des premiers objets utiles sont les colonisateurs, les gauss et l'équipage d'embarquement.

Flotte:
– Contre Vasari : Navires capitaux + Corvettes (Défenseurs)
– Vs TEC/Advent : Navires capitaux + Frégates légères + Frégates lance-missiles
– Dans tous les cas, mise à niveau ultérieure vers Capital Ships + Heavy Cruisers + quelques Fabricators (pour la récupération des débris et la modernisation)
– Navires capitaux : une bonne combinaison est Jarrasul + Skirantra + plusieurs Kortuls/Vulkoras + Antorak
– Objets de vaisseau capital : armure autoréparable, améliorations d'armes et chargeur d'antimatière

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