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La segunda sala de escape en No hay sueño para la fecha de Kaname – de AI: los archivos de Somnium simplemente se conoce como la maldición. Con Iris atrapado en un cubo gigante, depende de ella y su fan #1, Ota Matsushita. Al cambiar entre estos dos, los jugadores deberán referir información cruzada y elementos para escapar de esta extraña resalta termal. Esta guía mostrará a los jugadores cómo completar la sala de escape de la maldición No hay sueño para la fecha de Kaname – de AI: los archivos de Somnium.
Cómo completar la sala de escape de la maldición sin dormir para la fecha de Kaname
La sala de escape de la maldición en No hay sueño para la fecha de Kaname Comienza después de completar el capítulo Nissei Gesshi -verse. Estas salas de escape difieren de los rompecabezas de somnio que están en el centro de la serie. Estas habitaciones no dependen de la lógica de los sueños y tampoco tienen un límite de tiempo, lo que las hace más parecidas a las versiones 3D de los rompecabezas que se encuentran en los juegos de cero escape. En este primer rompecabezas, jugará como Iris y OTA y necesitará cambiar entre ellos para obtener información y elementos para ayudar al otro a resolver los rompecabezas de la maldición.
Encuentra la pequeña caja y conoce a OTA
Comenzarás esta sala de escape como iris, contenida en un gran cubo. Solo hay unas pocas cosas para interactuar, y querrá concentrarse en el póster grande con los diferentes niveles de pH. Interactúa con él para sacar el póster de la pared y revelar un compartimento oculto detrás de él. Interactuar con los artículos encontrados en el interior y el iris dejará caer algunos productos químicos en el agua, poniéndolo rojo.




También encontrará el desplazamiento del «rito del punto» por dentro. Esto se utilizará para resolver una parte posterior del rompecabezas.

Una vez que se adquieran ambos artículos, saldrá una pequeña caja de la pared. Interactúe con él y seleccione la opción «Tirar» para sacarla de la pared y agregarla a su inventario.




Mirando a través del nuevo agujero en la pared, aparecerá OTA.

Rito del punto: Abra la caja pequeña con la ayuda de OTA
Ahora podrá cambiar entre Iris y OTA para resolver el resto del rompecabezas. El primer paso es usar las sugerencias del desplazamiento del «rito del punto» para abrir la caja pequeña.

Ota puede ver varias aguas termales en su parte del edificio, cada una con un color diferente. Antes de tomar nota de estos colores, suba a la válvula detrás del agua índigo y gire la palanca hacia la izquierda para carbinar el baño eléctrico y cambie su color de púrpura a azul.

Aquí están los colores de cada fuente termal:
- Shiho el agua es verde
- Maruta El agua es amarilla
- El baño de calor adecuado es índigo
- Mikawa el agua es naranja
- El baño frío es morado
- El baño eléctrico es azul
- El agua del conejo es el agua en el cubo, que es rojo






Deberá referirse cruzado los colores en las esquinas de la caja, el pergamino y el agua para encontrar qué esquinas sacar del cubo.
- Shiho Water, Maruka Water, Mikawa Water = verde, amarillo, naranja
- Agua shiho, baño adecuado, agua con conejo = verde, índigo, rojo
- Baño eléctrico carbonizado, baño frío = azul, púrpura
- Solo baño eléctrico carbonizado = azul





Una vez que se tiren las esquinas en el orden correcto, completará el rito del punto, y el cubo gigante girará, revelando varios casilleros en el costado.

Rito del borde: Abra los casilleros
Aparecerá una nueva cavidad en el cubo con un nuevo pergamino para recoger.


Este es el pergamino «Rito del borde», que deberá usar para abrir los casilleros.

Cada lado del pequeño tiene símbolos a los que deberá referirse para abrir los casilleros. Los casilleros tienen los mismos símbolos desde que los casilleros coinciden con una versión abierta del cubo.

Ciertas partes de los casilleros tienen luces que pueden cambiar los colores. Deberá obtener estas luces para que coincidan con los colores de la pequeña caja.
- La luz que queda del casillero con los 4 cuadrados pequeños debe ser amarillo
- La luz en la parte inferior del casillero con los 4 cuadrados pequeños debe ser verde
- La luz sobre la parte superior del casillero con el cuadrado único debe ser azul
- La luz sobre la parte superior del casillero con la cuadrícula debe ser púrpura
- La última luz debe ser roja

Cuando todas las luces estén completas, todos los casilleros se desbloquearán. El casillero de luna Crescent tiene el modelo básico de dedo.



El casillero tiene el modelo de dedo anular y un punto rojo en la pared posterior, al que deberá hacer referencia más adelante en el rompecabezas.



El casillero inferior tiene el collar Magatama con dos puntos en la pared posterior.



El casillero correcto tiene ropa deportiva.



El casillero con la cuadrícula tiene el cordón umbilical en el interior.



El último casillero tiene el modelo de dedo grabado.



Rito de la cara: active el sistema de evaluación Memento y coloque los recuerdos en los cuadros correctos
Dentro del cubo, se abrirá un casillero. Puede encontrar el ácido cítrico en el interior, que necesitará para una parte posterior del rompecabezas.



Al lado del ácido cítrico está el pergamino «rito de la cara».

Vaya al agujero en la pared en la que encontró la pequeña caja y le da a OTA el ácido cítrico.



Vaya a la pared cerca del agua morada para encontrar un cubo en el suelo. Interactuar con él para agregarlo a su inventario.



Vaya al baño eléctrico y llene el cubo con agua para obtener el balde lleno de agua de bicarbonato.



Colgando en el agua a la derecha del cubo hay un colchón de aire vacío. Utilizando la información aprendida sobre bicarbonato de sodio y limonada en el somnio decadente de Knell, podrá llenar el colchón. Vierta el agua y el ácido cítrico en el colchón de aire para llenarlo y colocarlo en el agua para crear una pasarela.




Debajo del colchón de aire hay un periódico que actuará como clave para el siguiente paso del rompecabezas.

En el lado del cubo masivo al que ahora puede acceder en el colchón de aire hay varios cajones y una pantalla. Interactúe con la pantalla e ingrese el número correcto en cada lado de un dado. Los lados adyacentes de la matriz deben sumar hasta 7. También sabe que el cuadrado medio es 1 y el cuadrado inferior es 2 ya que se dibujaron dentro de los casilleros.
- El cuadrado izquierdo de 1 es 4
- El cuadrado derecho de 1 es 3
- El cuadrado superior a 3 es 5
- El último cuadrado es 6

Una vez que esto se haga correctamente, el sistema de evaluación Memento se activará y los cajones se abrirán. Deberá llenar cada cajón con los dedos y elementos a juego con cada cajón correspondiente a las mujeres desaparecidas en el periódico.

- Coloque el modelo de dedo grabado y la ropa deportiva en el cajón izquierdo
- Pon el modelo de dedo anular y el cordón umbilical en el cajón medio
- Pon el dedo básico y el collar Magatama en el cajón derecho
Esto completará el sistema de evaluación Memento.




Con el sistema completo, aparecerá una nueva apertura en el cubo. Haga que Iris coloque la pequeña caja en el pedestal de la luna.



El cubo girará una última vez y comenzará el ritual final para esta sala de escape. OTA se dará cuenta de que el Cubo Gigante es en realidad un Kotoribako, una caja maldita que matará a Iris.

Sello de Uncursing: Abra el Kotoribako y el iris libre
Como Iris, nade a una caja de vidrio y coloque el brazo en la abertura. Ella se atascará, pero antes de volver a OTA, tome nota del dibujo en el vidrio a la izquierda de la llave. Mostrará la pared del casillero con uno de los cuadrados de color negro.



Como OTA, regrese a los casilleros e interactúe con el casillero que se alinea con el cuadrado negro dibujado en el vidrio. El casillero se abrirá y revelará el sello de la muerte y un teclado en el que necesitará ingresar a un número. Iris se desmayará en el cubo y deberá encontrar el camino del tercer ojo para salvarla sin ingresar al número de sello de muerte. Tendrás solo 3 minutos para resolver esto.




OTA ahora tendrá la nota de ruptura de maldición que tiene un mapa de la habitación de Hot Springs y explica que necesita una referencia cruzada de las formas que componen el sello de la muerte que se ve sobre el teclado en el casillero y encontrar los 3 números en el medio de estos números para encontrar el nuevo código.


El sello está formado por un cuadrado (2), un diamante (4) y un hexágono (6). Los números entre estas formas son 1, 5 y 3. Deberá ingresar los números en el orden desde el punto más cercano al sol en la pared sur hasta más lejos.

Regrese al teclado Pres 1-5-3 en ese orden y luego presione ENTER. Esto creará el sello de la desacuerdo.

Esto completará el rompecabezas, y el cubo se abrirá, lo que permite que OTA ahorre a Iris.

Escapar de la cámara inundada
Cuando OTA revisa el iris, encontrará la llave de la luna y el ojo, que deberá usar para abrir la puerta de escape.


Vaya a la válvula al lado de la palanca utilizada para cambiar el color del baño eléctrico. Gire la válvula en sentido antihorario para elevar el nivel del agua para llegar a la puerta.


Regrese a la puerta e inserte la llave para desbloquearla. ¡Esto abrirá la puerta y le permitirá escapar de la maldición del Kotoribako!




Ahora sabes cómo completar la sala de escape de la maldición No hay sueño para la fecha de Kaname – de AI: los archivos de Somnium. Estén atentos a Gameranx para obtener más noticias, actualizaciones y guías para No hay sueño para la fecha de Kaname – de AI: los archivos de Somnium así como otros grandes juegos en el futuro.









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