ADÉLAÏDE, Australie du Sud — Le deuxième patch officiel de Hollow Knight : Silksong a été rendu public et nerfera considérablement tous les boss que vous avez déjà battus.
«Nous avons entendu les plaintes des joueurs et implémenté un script intuitif de mise à l’échelle des difficultés dans le code», a déclaré Brad Caneflower de Team Cherry. «Une fois que vous aurez battu le boss dans la difficulté que nous avons définie, vous aurez une connaissance intuitive de ses schémas et phases d’attaque, ce qui rendra la prochaine tentative beaucoup plus facile rétrospectivement.»
Ces plaintes concernant la difficulté élevée sont survenues quelques heures seulement après la sortie officielle du jeu. Beaucoup se sont tournés vers les réseaux sociaux pour exprimer leur frustration face aux simples boss des premiers matchs.
«Ces connards effrontés n’ont même pas dépassé l’acte 1, un didacticiel glorifié, avant de se plaindre que c’était trop dur», a déclaré Ari Gibson, PDG de Team Cherry. « Nous avons donc écouté et corrigé un nouveau type de système d’expérience dans le jeu appelé « devenir bon ». C’est une façon ingénieuse de combattre, de mourir et d’apprendre utilisée par certains des jeux vidéo les plus anciens jamais créés.
Ce patch n’est pas exactement ce que la communauté Silksong avait en tête lorsqu’elle s’est plainte sur Internet.
«Ce jeu est impossible ! Pourquoi la barre oblique vers le bas est-elle à un angle de 45 degrés ? Pourquoi tous les coups ont-ils deux cœurs ? Pourquoi mes pouces et mon poignet me font-ils si mal ?» » a déclaré le streamer Twitch populaire, HollowKnut69. «J’ai attendu ce match pendant 8 ans et je ne peux même pas y jouer 8 minutes sans vouloir étrangler mon premier-né.»
Les historiens d’Internet se sont émerveillés de la réaction suscitée par la difficulté de ce jeu.
«Bien que 2017 semble lointain, ce n’était vraiment pas le cas, mais pour une raison quelconque, il existe une amnésie partagée dans la communauté des joueurs quant au type de jeu qu’était Hollow Knight», a déclaré le Dr Ken Pellicotti, professeur d’études médiatiques à l’Université du Pays de Galles. «Ce jeu était difficile comme l’enfer ! Et les joueurs autorisés supposent que la suite serait réduite à leurs capacités, et ce n’est tout simplement pas le cas.»
Au moment de mettre sous presse, l’équipe Cherry a commencé à travailler sur le troisième patch du jeu qui ajoutera une animation riante à chaque ennemi qui vous frappe.








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