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Silksong パッチはすでに倒したナーフボスのみ

南オーストラリア州アデレード — 「Hollow Knight: Silksong」の 2 番目の公式パッチが公開され、すでに倒したすべてのボスが大幅に弱体化されます。

「プレイヤーからの苦情を聞き、直感的な難易度スケーリング スクリプトをコードに実装しました」とチーム チェリーのブラッド ケーンフラワー氏は述べています。 「私たちが設定した難易度でボスを倒すと、その攻撃パターンとフェーズを直感的に理解できるようになり、後から考えると次の挑戦がはるかに簡単になります。」

難易度が高いというこうした苦情は、ゲームの正式リリースからわずか数時間後に寄せられた。多くの人がソーシャルメディアで、単純なゲーム初期のボスに対する不満を表明しました。

「この生意気な女たちは、美化されたチュートリアルである第 1 幕を通過することすらできずに、難しすぎると文句を言いました」と Team Cherry の CEO、アリ・ギブソンは語った。 「そこで私たちは意見を聞き、ゲーム内に「上手くなる」と呼ばれる新しいタイプの体験システムを取り入れました。これは、これまでに作成された最も古いビデオ ゲームのいくつかで使用されている、戦い、死に、学習するための独創的な方法です。」

このパッチは、Silksong コミュニティがインターネットに苦情を訴えたときに念頭に置いていたものとはまったく異なります。

「このゲームは不可能です。なぜダウンスラッシュは 45 度の角度で打たれるのですか。なぜすべてのヒットがハート 2 つになるのですか。なぜ親指と手首がこんなに痛いのですか。」人気のTwitchストリーマー、HollowKnut69はこう語った。 「私はこのゲームを8年間待っていましたが、最初に生まれた我が子の首を絞めたくなければ、8分間もプレイすることはできません。」

インターネットの歴史家は、このゲームの難易度が受けた反響に驚嘆しています。

ウェールズ大学メディア研究教授のケン・ペリコッティ博士は、「2017年は遠い昔のことのように思えますが、実際はそうではありません。しかし、何らかの理由で、『ホロウナイト』がどのようなゲームだったのかについて、ゲームコミュニティでは共通の記憶喪失が存在しています」と語った。 「あのゲームはとんでもなく難しかったです!そして資格のあるゲーマーは、続編は自分の能力次第だと思っていますが、実際はそうではありません。」

本稿執筆時点では、チーム チェリーは、攻撃を当てたすべての敵に笑いのアニメーションを追加するゲームの 3 番目のパッチの作業を開始しています。

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