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Silent Hill para todos os locais omamori

Silent Hill F contém 40 Omamoris. 17 deles estão ocultos e encontrados ao longo do jogo, enquanto os outros 23 podem ser adquiridos dos santuários de Hokora usando fé. Encontrar todos os omamoris desbloqueará os seguintes troféus:

  • Todo Omamoris oculto – Omamori Sage
  • TODOS OS OMAMORIS COMPRIVADOS – :bronze: Omamori Collector

Omamoris são atualizações equivalentes. O omamoris oculto pode ser encontrado ao longo do jogo, e alguns só aparecerão no novo jogo+. Estes são diferentes dos Hokora Omamoris que são comprados em santuários de Hokora. Cada tipo terá seu próprio troféu. Qualquer Omamoris que você já encontrou será substituído por ofertas em jogadas subsequentes.

Nota: 1 Omamori oculto é atualmente desconhecido/ausente

Novo jogo (primeiro jogo)

Ebisugaoka Primeira visita

Omamori 1: Baleia
Depois de entrar em uma casa, suba as escadas para encontrar uma chave sangrenta. Em seguida, entre na sala em frente para encontrar uma chave da porta dos fundos em uma mesa. Em vez de ir para a varanda com a chave sangrenta, volte para baixo e use a chave da porta dos fundos. Desça a escada e vire -se para identificar este omamori.


Caminho do santuário

Omamori 2: Cat
Enquanto faz o quebra -cabeça do santuário. Na seção ocidental de Emas, haverá um santuário coberto de EMA desgastada e um gato ema com o qual você pode interagir. Vire -o e este Omamori estará por trás para você pegar.


EBISUGAOKA Segunda visita

Omamori 3: Pine
Depois de começar a andar para o norte ao lado dos campos, você encontrará a casa do médico à esquerda. Ele estará trancado, mas você pode entrar subindo uma escada nas costas. Desça as escadas e interaja com o peito na mesa. Gire para o esquerdo e abra a gaveta superior esquerda para encontrar uma chave de gaveta dentro.


Suba as escadas e use a chave nas gavetas e leia a nota dentro. Agora, quando você sai da sala, a sala previamente trancada ao lado de você estará aberta. Entre e abra essas gavetas para encontrar o Omamori dentro.


Omamori 4: Spider
Agora continue ao norte até o santuário de Sennensugi. Você encontrará uma chave para a caixa de correio de Sakuko ao lado de uma carta, por algumas pedras à esquerda do portão.


Com a chave da caixa de correio de Sakuko, volte a voltar até o início desta área, na loja geral. Agora siga para o noroeste e leve o beco para a casa de Sakuko. Use a chave para abrir a caixa de correio.


Corredores

Omamori 5: Hawk
Depois de chegar à porta sagrada, continue para o leste e entre na sala da qual o inimigo sai. Isso estará sentado em um peito na janela.


Omamori 6: Espelho de mão abençoado
Depois de abrir a porta sagrada, você estará em uma sala com um santuário de Hokora e um monte de suprimentos. Ao lado de um Medkit estará esse omamori quebrável. Isso é quebrável; portanto, se você morrer com ele equipado, o perderá. Você poderá encontrar mais ao longo do jogo (geralmente antes das lutas de chefes), mas não precisa coletar todas elas.

Ebisugaoka Middle School

Omamori 7: Wolf
Dentro do armário de Tsuchiya Taiko, que pode ser desbloqueado com o código 377.

Hall de adoração

Omamori 8: Bull
Na área oriental. Depois de obter a chave do quebra -cabeça leve, não volte para o salão principal imediatamente. Em vez disso, entre no vestiário e a sala na parte de trás agora estará aberta. Entre para encontrar este omamori.


EBISUGAOKA Quarta visita

Omamori 9: cavalo
Depois de passar por uma área com um lago, você subirá as escadas e verá uma ponte de madeira. Depois de atravessar a ponte, pegue o caminho certo para encontrar isso na frente de um santuário.


Salão principal

Omamori 10: Crow
Depois de completar o primeiro ritual e você voltará ao primeiro andar, vá para o sul de uma sala e abra a porta de metal. No interior estarão esses itens um ao lado do outro.


Ebisugaoka Quinta visita

Omamori 11: Suzurano
Depois de completar uma luta forçada e descer a colina um pouco mais, haverá uma casa à sua esquerda. Aproxime -se e um inimigo sairá do lado direito. Mate -o e vá para onde veio para encontrar isso dentro de uma caixa.

Hall do tesouro

Omamori 12: Hound
Ao passar pelos quartos para encontrar a primeira crista. Depois de passar pela porta correta em que a estátua da Fox aponta, passe pela primeira porta à sua direita para encontrar isso.

Novo jogo+ (segunda jogada)

No New Game+, agora você poderá abrir caixas e portas INARI-SAMA usando o broche. Isso permitirá que você encontre novo Omamoris.

Caminho do santuário

Omamori 13: toupeira
Durante o quebra -cabeça do santuário, você poderá acessar uma nova seção no sudeste. Atravesse a ponte para a grande árvore e depois vá atrás dela para encontrar uma caixa de sapatos que você possa abrir.


Ebisugaoka Middle School

Omamori 14: Rabbit
Uma vez do lado de fora, vá para o lado ocidental e suba por uma janela em uma sala de aula, onde você ouve um rádio crepitante. Esta caixa de sapatos estará nas costas.


Hall de adoração

Omamori 15: engolir
Na área ocidental, brilha através da lacuna na parede ao sul para encontrar uma porta que você pode abrir. Dentro, você encontrará os dois itens.


EBISUGAOKA Quarta visita

Omamori 16: Goat
Quando chegar à cabana da montanha onde você recebe a chave do portão, poderá entrar. Isso estará sentado diretamente na sua frente quando você entrar.


Omamori 17: atualmente desconhecido/ausente

Santuário de Hokora Omamoris

Omamoris pode ser adquirido dos santuários de Hokora, pela primeira vez, consagrar as ofertas para ganhar fé e depois atraindo Omamori. Embora diga que eles são aleatórios, parece ser aleatório após algum tempo passa. Isso significa que, se você economizar antes de desenhar um omamori, o recarregar fornecerá o mesmo a cada vez. Omamoris começará com 300 fé, aumentando em 100 após cada puxão até 1.000. Há um total de 23 Omamori para atrair, custando um total de 20.200 fé.

  1. Molusco – diminui a linha de visão inimiga.
  2. Ameixa – Aumenta a resistência máxima.
  3. Bambu – Aumenta a sanidade máxima.
  4. Mantis – Restaura um pouco a saúde após cada balcão bem -sucedido.
  5. Coruja – diminui bastante o consumo de sanidade enquanto usa o foco.
  6. Sakura – Aumenta os efeitos dos itens de restauração da saúde e Omamoris.
  7. Urso – aumenta muito o poder de atordoamento quando a durabilidade da arma é baixa.
  8. Tartaruga – diminui muito os danos causados ​​em plena saúde.
  9. Caranguejo – A durabilidade das armas não diminuirá ao usar o foco.
  10. Folha de Kudzu – Aumenta a saúde máxima, a sanidade e a resistência.
  11. Javali – aumenta muito a velocidade de recuperação de resistência e diminui muito a duração da respiração.
  12. Salgueiro – Aumenta os efeitos dos itens e Omamoris que restaura a sanidade.
  13. Borboleta – diminui muito a resistência consumida por se esquivar, mas você não consegue se esquivar continuamente.
  14. Lontra – Restaura a durabilidade das armas de reposição ao derrotar um inimigo.
  15. Serpente – executará automaticamente um contador quando a dica visual aparecer, mas alguma sanidade máxima quando for ativada. Ao equipar, a sanidade também se recuperará a uma taxa mais baixa.
  16. Besouro – aumenta muito os danos infligidos a inimigos atordoados.
  17. Camelo – diminui a sanidade máxima atual consumida por ataques cobrados.
  18. Peixe-espada – Depois de combater um ataque, a resistência não será consumida por um tempo definido.
  19. Golfinho – Restaura ligeiramente a sanidade máxima atual após uma esquiva perfeita.
  20. Elefante – Impede o cambaleante de ataques normais, mas aumenta muito os danos causados.
  21. Tanuki – transforma danos físicos recebidos em danos à sanidade.
  22. Doninha – aumenta muito os danos causados ​​por ataques normais, mas Hinako não será mais capaz de atordoar inimigos.
  23. Margarida – Sanidade e resistência são ilimitadas, mas Hinako morrerá instantaneamente por qualquer dano físico.

Omamoris oculto

Novo jogo:

  1. Baleia – Ao usar um item restaurador, você não será interrompido por ataques normais.
  2. Gato – diminui muito os danos causados ​​enquanto se esquiva.
  3. Pinho – Aumenta a saúde máxima.
  4. Aranha – diminui bastante o consumo de durabilidade das armas de realizar ataques leves.
  5. Falcão – Diminuição da diminuição do tempo de cobrança de foco.
  6. Espelho da mão abençoada – Ao tomar danos fatais com ataques normais, esse espelho quebra. Saúde, sanidade e resistência serão totalmente restauradas.
  7. Lobo – causa danos adicionais ao usar armas com alta durabilidade. Eficaz apenas para armas com durabilidade.
  8. Touro – diminui muito a resistência consumida por ataques pesados ​​e acusados.
  9. Cavalo – diminui muito a quantidade de resistência consumida ao correr em brigas.
  10. Corvo – restaura um pouco a saúde depois de derrotar um inimigo.
  11. Suzurano – Dodges perfeitos se tornam mais fáceis de executar.
  12. Hound – restaura um pouco a sanidade máxima atual depois de derrotar os inimigos.

Novo jogo+:

  1. Toupeira -Esquivá-lo não consome resistência enquanto está em um estado de quase morte.
  2. Coelho – Pressione um ataque pesado imediatamente após realizar uma esquiva perfeita para lidar com um balcão poderoso. Este contador consome muito resistência.
  3. Engolir – Realizar um contador sem usar o foco aumenta os danos infligidos. Pilhas até 5 vezes e redefine quando os danos forem feitos.
  4. Cabra – Receba menos danos ao enfrentar vários inimigos. Escalas com o número de inimigos.

Isso é todo o Omamoris. Pois tudo o mais se refere ao Guia Colecionável Silent Hill F.

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