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Existem vários armários encontrados em Silent Hill F enquanto exploram a Ebisugaoka Middle School. Os jogadores terão a tarefa de abrir um deles para progredir na história, mas desbloquear todos eles fornecerão aos jogadores recompensas exclusivas para ajudar Hinako a sobreviver aos estranhos acontecimentos que ocorrem em sua cidade. Jogadores que querem saber como aprender todos os códigos e desbloquear todos os armários chegaram ao lugar certo, pois vou quebrar como resolver esse quebra -cabeça. Este guia mostrará aos jogadores como obter todos os códigos de armário da escola em Silent Hill f.
Todos os códigos de armários escolares em Silent Hill F
Há um total de 4 armários que podem ser abertos na Ebisugaoka Middle School. Um no vestiário dos meninos e 3 no vestiário das meninas. Para obter acesso ao vestiário das meninas, você precisa primeiro obter a chave do vestiário. Para fazer isso, você precisará aprender onde está. Vá para o 2º andar do prédio principal da escola. Você precisará completar o quebra -cabeça da escada e, em seguida, precisará completar o quebra -cabeça da caixa secreta para obter a chave genérica da sala de aula do segundo andar para obter acesso à sala de aula do sudeste.
Agora que você tem a chave genérica da sala de aula do segundo andar, vá para a sala de aula do sudeste no 2º andar e olhe na mesa do professor para encontrar o Nota para o professor Documento e a antiga chave do portão principal do anexo. O documento informa que Ayumi da equipe de pista tem a chave para a caixa de chave no lounge do professor. A chave está em seu armário no vestiário das meninas. Você precisará encontrar a mesa dela no antigo anexo para obter a chave do vestiário.




Volte para o primeiro andar e suba a escada no meio da escola para chegar ao antigo anexo. Em torno dessa área, haverá uma série de notas que informam sobre um código secreto que os alunos usavam para traduzir números em cartas e vice -versa. Você precisará encontrar todas essas notas para entender várias outras notas para aprender os códigos do armário.
O Nota de um aluno do sexo masculino O documento, onde um garoto pede para que o código seja explicado, pode ser encontrado no canto da primeira sala de aula à esquerda da antiga porta do anexo.



O primeiro Nota entre os amantes O documento está no meio de uma coleção de mesas e cadeiras no meio da mesma sala.



O Nota de um aluno do sexo masculino O documento explica como o código funciona e pode ser encontrado no canto nordeste do antigo corredor do anexo.



O segundo Nota entre os amantes O documento está em uma prateleira no corredor esquerdo.



Vá para a sala de aula na extremidade esquerda do antigo anexo. Olhe para a mesa do professor para encontrar o gráfico de assentos. Você encontrará a mesa de Asakura Ayumi na linha 4, linha 2. Vá para a mesa dela para encontrar a chave do vestiário. Você encontrará o Livro didático de Asakura Documento, que lhe dará uma dica à combinação de seu armário, que mudará dependendo da sua dificuldade de quebra -cabeça.





Agora que você tem a chave do vestiário, vá para o extremo leste do 1º andar para encontrar os dois vestiários.
Como a maioria dos quebra -cabeças do jogo, o quebra -cabeça do Locker tem 3 variações diferentes, dependendo da dificuldade do quebra -cabeça que você selecionou. Dividimos as soluções para esse quebra -cabeça para todas as diferentes dificuldades.
Dificuldade da história
(Atualmente jogando o jogo com essa dificuldade. Volte mais tarde para fazer o check -in em nosso guia.)
Dificuldade difícil
O único armário que você precisa abrir para progredir a história é o de Ayumi Asakara. Seu código é encontrado em sua mesa. Os outros três códigos de armário são encontrados em origami de figuras de queixas, que estão escondidas ao redor da escola. Você precisará traduzir a maioria das frases nessas figuras usando o código de palavras em número das notas encontradas no anexo antigo para abrir cada armário. A maneira como a tradução funciona é que cada letra se traduz no número que a letra mais se assemelha.
Aoi Takeshi
O origami de Grivâncias sobre AOI Takeshi pode ser encontrado na parte de trás da sala mais à esquerda, no antigo anexo atrás da mesa de Ayumi Asakura. Esta nota diz que o nome dele, Aoi, é sua combinação de armários.



Aoi Takeshi é o único armário no vestiário dos meninos que você pode abrir. Digite o vestiário esquerdo e procure o segundo armário à esquerda. Insira o código 401 Para desbloquear seu armário. Você encontrará o origami de Grivâncias de Suga Yosie por dentro.




Suga Yosie
Você encontrará o origami de Grivâncias de Suga no armário da AOI depois de abri -lo. Você será informado de que o código dela é um «clama de ajuda».


Vá para o vestiário das meninas e vá para o armário no canto traseiro direito. Você precisará entrar 505 Para criar «SOS» na fechadura para abri -la. Dentro de seu armário está a bolsa da escola, que aumentará sua capacidade de inventário em 1.





Tsuchiya Taiko
O origami de Givances sobre Tsuchiya Taiko está na sala de aula do nordeste no 2º andar do edifício principal. Você encontrará esta nota em uma cadeira perto da parte de trás da sala. A nota é de uma pessoa que odeia Tsuchiya e quer que alguém destrua o armário «TT». Isso não possui um código e apenas fornece a combinação de 377.



Entre no vestiário das meninas e procure o armário no lado direito da sala para encontrar o armário de Tsuchiya Taiko. Digitar 377. Dentro do armário está o lobo omamori, que causará danos adicionais ao usar uma arma com alta durabilidade (efetiva apenas para armas com durabilidade).





Ayumi Asakura
Quando você pegou a chave do vestiário, também lê o livro de Asakura. No livro, você aprendeu que ela ama tanto o ônibus que fez seu ônibus de combinação de armários.

Vá para o vestiário das meninas e vá para o canto esquerdo da sala para encontrar o armário de Asakura. Insira o código 865 Para abrir seu armário. No interior está a chave do gabinete.





Leve a chave de volta ao lounge do professor no canto sudoeste do 1º andar do edifício principal e abra o armário na parede. Agora você pode obter a chave das montanhas traseiras. Reúna -se com Shu e Rinko para concluir o quebra -cabeça dos armários e a seção do jogo da Ebisugaoka Middle School.




Perdido na dificuldade de nevoeiro
(Atualmente jogando o jogo com essa dificuldade. Volte mais tarde para fazer o check -in em nosso guia.)
Agora você sabe todos os códigos de armário da escola em Silent Hill f. Fique atento à gamerax para obter mais notícias, atualizações e guias para Silent Hill f bem como outros ótimos jogos no futuro.








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