Silent Hill F contiene 40 omamoris. 17 de estos están ocultos y se encuentran durante todo el juego, mientras que los otros 23 se pueden comprar en los santuarios de Hokora usando fe. Encontrar todos los omamoris desbloqueará los siguientes trofeos:
- Todos los Omamoris ocultos – Omamori Sage
- Todos los Omamoris comprables –
Coleccionista de Omamori
Omamoris son actualizaciones equipables. Se puede encontrar Omamoris oculto durante todo el juego, y algunos solo aparecerán en el nuevo juego+. Estos son diferentes de los Hokora Omamoris que se compran en Hokora Shrines. Cada tipo tendrá su propio trofeo. Cualquier omamoris que ya haya encontrado será reemplazado por ofrendas sobre jugadas posteriores.
Nota: 1 Oculto Omamori es actualmente desconocido/desaparecido
Nuevo juego (primer juego)
Ebisugaoka primera visita
Omamori 1: ballena
Una vez que ingrese a una casa, suba las escaleras para encontrar una llave sangrienta. Luego ingrese a la habitación opuesta para encontrar una llave de puerta trasera en una mesa. En lugar de ir al balcón con la llave sangrienta, vuelve a bajar y usa la llave de la puerta trasera. Baja por la escalera y gira para detectar a este Omamori.


Santuario
Omamori 2: gato
Mientras realiza el rompecabezas del santuario. En la sección occidental de EMAS, habrá un santuario cubierto de EMA desgastada y una EMA de gato con la que puedas interactuar. Déle la vuelta y este Omamori estará detrás de él para que lo agarres.


Ebisugaoka segunda visita
Omamori 3: Pine
Una vez que comience a caminar hacia el norte junto a los campos, encontrará la casa del médico a la izquierda. Estará cerrado, pero puedes entrar subiendo una escalera en la parte posterior. Baja las escaleras e interactúa con el cofre en la mesa. Gire hacia la izquierda y abra el cajón superior izquierdo para encontrar una llave de cajón en el interior.


Sube las escaleras y usa la llave en los cajones, luego lea la nota adentro. Ahora, cuando salgas de la habitación, la habitación previamente cerrada a tu lado estará abierta. Entra y abre estos cajones para encontrar el omamori adentro.


Omamori 4: Spider
Ahora continúe hacia el norte hasta el santuario Sennensugi. Encontrará una clave para el buzón de Sakuko junto a una carta, por algunas rocas a la izquierda de la puerta.


Con la clave del buzón de Sakuko, retrocede hasta el comienzo de esta área, en la tienda general. Ahora dirígete al noroeste y lleva el callejón a la casa de Sakuko. Use la clave para abrir el buzón.


Pasillos
Omamori 5: Hawk
Después de llegar a la puerta sagrada, continúe hacia el este y ingrese a la habitación de la que sale el enemigo. Esto estará sentado en un pecho junto a la ventana.


Omamori 6: espejo de mano bendecido
Una vez que abres la puerta sagrada, estarás en una habitación con un santuario de Hokora y un montón de suministros. Junto a un Medkit habrá este rompible Omamori. Esto es rompible, por lo que si mueres con él equipado, lo perderás. Podrá encontrar más a lo largo del juego (generalmente antes de las peleas de Boss), pero no necesita recolectarlos todos.

Ebisugaoka Middle School
Omamori 7: Wolf
Dentro del casillero de Tsuchiya Taiko, que se puede desbloquear con el código 377.

Sala de adoración
Omamori 8: Bull
En el área oriental. Después de obtener la llave del rompecabezas de la luz, no vuelvas al salón principal de inmediato. En cambio, entra en el vestuario y la habitación en la parte posterior a la derecha ahora estará abierta. Entra para encontrar este Omamori.


Ebisugaoka cuarta visita
Omamori 9: caballo
Después de pasar por un área con un estanque, subirás a las escaleras y verás un puente de madera. Una vez que cruce el puente, tome el camino correcto para encontrar esto frente a un santuario.


Salón principal
Omamori 10: Crow
Después de completar el primer ritual y volverás en el primer piso, ve hacia el sur una habitación y abre la puerta de metal. En el interior estarán estos elementos uno al lado del otro.


Ebisugaoka quinta visita
Omamori 11: Suzuran
Después de completar una pelea forzada y bajar la colina un poco más, habrá una casa a su izquierda. Acercarse a él y un enemigo saldrá corriendo del lado derecho. Mátalo, luego ve a donde vino para encontrar esto dentro de una caja.

Salón del tesoro
Omamori 12: Hound
Al pasar por las habitaciones para encontrar la primera cresta. Después de pasar por la puerta correcta en la que señala la estatua de Fox, atraviesa la primera puerta a su derecha para encontrar esto.

Nuevo juego+ (segundo juego)
En New Game+, ahora podrás abrir cajas y puertas de Inari-Sama usando el broche. Esto le permitirá encontrar nuevos omamoris.
Santuario
Omamori 13: Mole de musaraña
Durante el rompecabezas del santuario, podrá acceder a una nueva sección en el sureste. Cruce el puente hacia el gran árbol, luego vaya detrás de él para encontrar una caja de zapatos que pueda abrir.


Ebisugaoka Middle School
Omamori 14: Conejo
Una vez afuera, ve al lado occidental y sube por una ventana a un salón de clases, donde escuchas una radio crepitante. Esta caja de zapatos estará en la parte de atrás.


Sala de adoración
Omamori 15: Swallow
En el área occidental, le atraviesa la brecha en la pared hacia el sur para encontrar una puerta que pueda abrir. Dentro encontrarás ambos elementos.


Ebisugaoka cuarta visita
Omamori 16: cabra
Una vez que llegues a la cabaña de montaña donde obtienes la llave de la puerta, podrás entrar. Esto estará sentado directamente frente a usted cuando ingrese.


Omamori 17: Actualmente desconocido/desaparecido
Hokora Shrine Omamoris
Omamoris se puede comprar de los santuarios de Hokora al consagrar primero las ofrendas para ganar fe, luego dibujar Omamori. Si bien dice que son aleatorios, parece ser aleatorio después de un tiempo. Esto significa que si guarda antes de dibujar un Omamori, la recarga le dará la misma cada vez. Omamoris comenzará a 300 Faith, aumentando en 100 después de cada tirón hasta 1,000. Hay un total de 23 Omamori para dibujar, lo que cuesta un total de 20,200 fe.
- Almeja – Disminuye la línea de visión enemiga.
- Ciruela – Aumenta la resistencia máxima.
- Bambú – Aumenta la cordura máxima.
- Mantis – Restaura ligeramente la salud después de cada mostrador exitoso.
- Búho – Disminuye en gran medida el consumo de cordura mientras usa el enfoque.
- Sakura – Mejora los efectos de los artículos de restauración de la salud y Omamoris.
- Oso – Aumenta enormemente el poder del aturdimiento cuando la durabilidad del arma es baja.
- Tortuga – Disminuye enormemente el daño tomado a plena salud.
- Cangrejo – La durabilidad del arma no disminuirá al usar el enfoque.
- Hoja kudzu – Aumenta la salud máxima, la cordura y la resistencia.
- Verraco – Aumenta en gran medida la velocidad de recuperación de resistencia y acorta enormemente la duración de la respiración.
- Sauce – Mejora los efectos de los artículos y Omamoris que restauran la cordura.
- Mariposa – Disminuye enormemente la resistencia consumida al esquivar, pero no puede esquivar continuamente.
- Nutria – Restaura la durabilidad de las armas de repuesto al derrotar a un enemigo.
- Serpiente – Realizará automáticamente un contador cuando aparezca la sugerencia visual, pero una cordura máxima cuando se activa. Al equipar, la cordura también se recuperará a una tasa más baja.
- Escarabajo – Aumenta enormemente el daño infligido a los enemigos aturdidos.
- Camello – Disminuye la cordura máxima actual consumida por ataques cargados.
- Pez espada – Después de contrarrestar un ataque, la resistencia no se consumirá por un tiempo establecido.
- Delfín – Restaura ligeramente la cordura máxima actual después de una esquiva perfecta.
- Elefante – Evita la asombro de los ataques normales, pero aumenta enormemente el daño recibido.
- Tanuki – Convierte el daño físico recibido en daño a la cordura.
- Comadreja – Aumenta enormemente el daño tratado por ataques normales, pero Hinako ya no podrá aturdir a los enemigos.
- Margarita – La cordura y la resistencia son ilimitadas, pero Hinako morirá instantáneamente por cualquier daño físico.
Omamoris oculto
Nuevo juego:
- Ballena – Al usar un elemento restaurativo, no se verá interrumpido por ataques normales.
- Gato – Disminuye enormemente el daño tomado mientras esquiva.
- Pino – Aumenta la salud máxima.
- Araña – Disminuye en gran medida el consumo de durabilidad del arma al realizar ataques de luz.
- Halcón – Tiempo de carga de enfoque en gran medida.
- Espejo de mano bendecido – Al recibir el daño fatal de los ataques normales, este espejo se romperá en su lugar. La salud, la cordura y la resistencia serán completamente restauradas.
- Lobo – Cuenta el daño adicional al usar armas con alta durabilidad. Efectivo solo para armas con durabilidad.
- Toro – Disminuye en gran medida la resistencia consumida por ataques pesados y cargados.
- Caballo – Disminuye en gran medida la cantidad de resistencia consumida al correr en las peleas.
- Cuervo – Restaura ligeramente la salud después de derrotar a un enemigo.
- Suzurán – Los esquivos perfectos se vuelven más fáciles de realizar.
- Sabueso – Restaura ligeramente la cordura máxima actual después de derrotar a los enemigos.
Nuevo juego+:
- Musaraña -El esquivar no consume resistencia mientras está en un estado cercano a la muerte.
- Conejo – Presione un ataque pesado inmediatamente después de realizar un esquivador perfecto para tratar un poderoso mostrador. Este mostrador consume enormemente la resistencia.
- Tragar – Realizar un contador sin usar el enfoque aumenta el daño infligido. Se apila hasta 5 veces y se restablece cuando se toman daños.
- Cabra – Tomar menos daño al enfrentar múltiples enemigos. Escalas con el número de enemigos.
Eso es todo el omamoris. Para todo lo demás, consulte Silent Hill f Guía coleccionable.






Deja un comentario