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Silent Hill F: Guía de lucha contra el jefe Tsukumogami

Cuando los jugadores avanzan en su juego New Game+ de Silent Hill f, hay varios finales nuevos que se pueden lograr cumpliendo parámetros específicos durante el juego. Si interpretas a una Hinako que está dispuesta a aceptar su matrimonio y dejar atrás su pasado, Shu se convertirá en Tsukumogami, el jefe final de Fox Wedding Ending. Este dios de los olvidados tiene un arsenal de armas a su disposición, por lo que los jugadores pueden necesitar ayuda para desbloquear este final. Esta guía mostrará a los jugadores cómo vencer a Tsukumogami Boss Fight en colina silenciosa f.


Cómo vencer la pelea del jefe Tsukumogami en Silent Hill f

El Tsukumogami es el jefe final del final de Fox’s Wedding, uno de los finales del Nuevo Juego+ en colina silenciosa f. Deberás terminar el juego sin usar ningún elemento curativo de la Cápsula Roja, obtener la Espada Sagrada sin purificar o no obtener la espada en absoluto, y también adquirir el Agura no Hotei-sama. Una vez hecho todo esto, simplemente termina el resto del juego y este jefe estará al final.

Antes de comenzar esta batalla, querrás asegurarte de haber equipado las ventajas de Omamori adecuadas para que esta pelea sea un poco más fácil. Dependiendo de cuánto hayas mejorado a Hinako, es posible que puedas equipar solo un Omamori o tener varios, por lo que enumeraré varias opciones y podrás decidir cuál prefieres. Esta primera selección de Omamori son Omamori ocultos, por lo que tendrás que encontrarlos durante el juego en ubicaciones específicas. El Hawk Omamori es excelente para esta pelea ya que aumentará el tiempo de carga de concentración, permitiéndote realizar ataques de enfoque rápidamente. El Suzuran Omamori hará que Perfect Dodges sea más fácil de realizar. El Toro también es genial ya que disminuye la resistencia consumida por los ataques pesados ​​y enfocados. Dado que este es un jefe exclusivo de New Game+, también puedes obtener el Rabbit Omamori, que te permitirá seguir una esquiva perfecta con una parada de ataque pesado. Esto significa que cada ataque se vuelve parrable siempre que puedas realizar una esquiva perfecta.

En cualquier hokora, puedes gastar Fe para obtener un Omamori aleatorio que sea diferente de los Ocultos. Si tienes el Beetle Omamori, es uno de estos hokora Omamori y es excelente para esta pelea ya que aumenta el daño infligido a los enemigos aturdidos. El Dolphin también es genial, ya que restaurará Max Sanity en una esquiva perfecta. El Búho disminuirá en gran medida el consumo de cordura mientras usa Focus. Finalmente, Mantis Omamori restaura ligeramente la salud después de cada Contraataque exitoso. Adquirir cualquiera de estos Omamori antes de esta batalla requiere algo de suerte, pero asegúrate de ponértelo si tuviste la suerte de conseguirlo en uno de estos pequeños santuarios.

Los múltiples brazos de Tsukumogami son su principal truco, ya que agregará más armas a cada una de sus manos a medida que avance la batalla, ampliando su conjunto de movimientos. Empezará con un bastón en una mano y una espada en la otra. Uno de sus movimientos más sencillos que puede usar durante la batalla no involucra ninguna de estas armas y, en cambio, lo ve realizar una serie de pisotones con los pies. Levantará la pierna y, después de una breve pausa, la golpeará contra el suelo. Repetirá este ataque con la otra pierna antes de saltar rápidamente una distancia corta para realizar un golpe rápido y finalizar el combo de 3 golpes. El primer pisotón es parrable.

Para su ataque con bastón, retirará el bastón de manera muy mecánica, con una pausa antes de retirarlo completamente detrás de él. Después de hacer una pausa, lanzará la lanza hacia ti. Luego retrocederá y realizará un giro lento. Cuando llegue a la mitad de su giro, rápidamente golpeará su lanza.

El ataque con espada tiene un inicio muy similar al de la lanza, ya que conserva el mismo retroceso mecánico. La diferencia es que el brazo que se tira hacia atrás es el brazo de la espada en lugar del brazo de la lanza. Empujará su espada hacia adelante después de levantar el brazo y luego levantar la pierna. Después de un breve retraso, realizará un ataque de golpe. Levantará la otra pierna y realizará otro ataque de golpe después de un retraso para completar su combo de 3 golpes.

El Tsukumogami tiene un combo en el que demanda tanto al bastón como a la espada. Bajará su bastón a su lado y luego realizará un corte hacia arriba. Luego girará y realizará un corte con su bastón y su espada mientras salta hacia ti. Luego termina el combo con un pequeño salto y un corte hacia abajo.

Después de recibir un poco de daño, el jefe parpadeará en rojo y se teletransportará. Realizará un ataque en el que invoca 3 bolas de agua que se mueven en espiral a su alrededor mientras carga un ataque con bastón dorado. Después de girar el bastón, lo levantará sobre su hombro y lo tirará hacia atrás. Después de un retraso, te golpeará con la lanza con un solo golpe cargado si estás cerca de él o te la arrojará si estás lejos.

Después de recibir suficiente daño para finalizar su primera fase, Tsukumogami se agachará y convocará un arco y una flecha desde el agua. Mientras invoca esta arma, realizará una danza errática que puede golpearte si estás demasiado cerca.

Una vez que tenga el arco y la flecha, cargará, haciendo que el agua se agite a su alrededor. Después de un corto período, se teletransportará muy lejos de ti. Comenzará a atacar desde lejos. Puede pisotear, lo que te enviará una ola de agua que tendrás que esquivar.

Utiliza una variedad de ataques con arco y flecha para mantenerte a distancia. Uno de estos ataques es el ataque de lluvia de flechas. Apuntará en el aire y disparará. Después de un breve momento, una tormenta de flechas caerá del cielo y se dirigirá lentamente hacia ti. Puede continuar con cualquiera de sus otros ataques mientras ocurre la tormenta, por lo que es posible que tengas problemas para evitar la combinación de ataques.

Tiene otros dos ataques con flechas. Uno lo ve disparar una serie de flechas directamente a Hinako. En el otro ataque, dispara tres flechas al aire, todas las cuales flotan sobre su cabeza. Una a la vez, comenzando por la izquierda y yendo hacia la derecha, las flechas volarán en un arco curvo en el aire antes de cortar rápidamente hacia Hinako.

Una vez que te acerques lo suficiente, reanudará sus ataques de la Fase 1, pero puede teletransportarse e intentar sus ataques de largo alcance nuevamente. Así que sigue haciendo daño cuando estés cerca hasta que vuelva a caer al suelo y haga otra animación de invocación. Esta vez recibirá una pequeña campana. Una vez más realizará el mismo combo durante la invocación, así que mantén la distancia.

Cuando toque el timbre, serás teletransportado a una versión sombría de la arena del jefe. Realizará una secuencia de 4 ataques en este reino. Se teletransportará 4 veces, y la cuarta terminará con un puñetazo que hará sonar la campana, creando un ataque de ondas sonoras frente a él. Luego se teletransportará 2 veces más, y el segundo teletransporte terminará con un ataque similar. Luego comenzará a absorber energía en la campana mientras se pone de pie y levanta la campana por encima de su cabeza. Se detendrá por un momento cuando la campana esté completamente por encima de su cabeza antes de golpearse y crear un ataque masivo de área de efecto. Regresarás a una versión roja de la arena del jefe antes de que suelte un ataque de onda masiva AoE, luego de una breve pausa después del tercer ataque de campana.

Después de esta secuencia de ataque, ahora tendrá todas sus armas. Esto significa que podrá usar los ataques de las Fases 1 y 2, así como sus nuevos ataques de campana. Defiende y evita estos ataques de la misma manera que lo hiciste en fases anteriores y sigue haciendo daño cuando encuentres aberturas.

Lucharás contra Tsukumogami con el brazo de zorro de Hinako. Podrás realizar varios ataques pesados ​​con este poderoso brazo para causar un daño masivo y posiblemente aturdir al jefe. Si tienes algo de cordura, también puedes cargar un ataque de enfoque para causar un daño masivo y aturdir al jefe. Cuando cargues la Forma Bestial, actívala para que tu brazo crezca, lo que hará que sea más fácil parar, ya que puedes interrumpir tus ataques para realizar paradas y hacer el mayor daño posible en el juego. Siempre que el jefe quede aturdido, úsalo como una apertura para dañarlo. Si tienes el Rabbit Omamori, usa cada esquiva perfecta como una oportunidad para parar y aturdir al jefe.

Repite el proceso de esquivar, parar y atacar con fuerza hasta que acabes por completo con la salud del jefe. Se reproducirá una escena y el Tsukumogami desaparecerá cuando comience la boda del Zorro. Si vences al jefe sin ser golpeado por ninguno de sus ataques de flecha, desbloquearás el logro/trofeo «Puppetmaster».

Ahora sabes cómo vencer la pelea del jefe Tsukumogami en colina silenciosa f. Estén atentos a Gameranx para obtener más noticias, actualizaciones y guías para colina silenciosa f así como otros grandes juegos en el futuro.

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