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Silent Hill F Ebisugaoka Segunda Visita Locais Colecionáveis

A segunda visita de Ebisugaoka é a terceira área em Silent Hill f. Este passo a passo de 100% o guiará para todos os itens colecionáveis ​​em ordem cronológica. Tudo o que é necessário para troféus, realizações e 100% de conclusão é incluído: documentos, omamoris ocultos, atualizações de personagens, atualizações de inventário, documentos relevantes para troféus, soluções de quebra-cabeça, troféus e realizações.

EBISUGAOKA Segunda visita

Oferta: carcaça seca (200 fé)
Vá para o leste e você poderá entrar no beco, onde foi perseguido pelo monstro de neblina em sua visita anterior. Siga -o até o final, onde você encontrará uma caixa de oferta que pode abrir, com a carcaça seca dentro.


Atualização de inventário: bolsa de ombro
Volte para a rua principal e siga o caminho norte. Agora, a cabeça saiu até onde você encontrará dois inimigos. Depois de lidar com eles, desça o beco para encontrar isso em uma caixa de madeira.


Atualização do personagem
Vá para o leste na estrada norte, você encontrará um EMA sentado em frente a uma casa em frente a um santuário de Hokora. A EMA pode ser usada em um santuário de Hokora ao lado da fé para aumentar seus slots máximos de saúde, sanidade, resistência ou omamori.


Itens de chave: chave da gaveta
Depois de começar a andar para o norte ao lado dos campos, você encontrará a casa do médico à esquerda. Ele estará trancado, mas você pode entrar subindo uma escada nas costas. Desça as escadas e interaja com o peito na mesa. Gire para o canto esquerdo e abra a gaveta superior esquerda para encontrar a chave dentro.


Omamori: Pine
Suba as escadas e use a chave nas gavetas e leia a nota dentro. Agora, quando você sai da sala, a sala previamente trancada ao lado de você estará aberta. Entre e abra essas gavetas para encontrar o Omamori dentro.


Chave Item: Chave para a caixa de correio de Sakuko
Agora continue ao norte até o santuário de Sennensugi. Você encontrará essa chave ao lado de uma carta, por algumas rochas à esquerda do portão.


Oferta: pente antigo (300 fé)
Em uma rocha à direita do portão.

Troféu: uma ofensa federal :bronze: + Omamori: aranha
Com a chave da caixa de correio de Sakuko, volte a voltar até o início desta área, na loja geral. Agora siga para o noroeste e leve o beco para a casa de Sakuko. Use a chave para abrir a caixa de correio.


Oferta: carcaça seca (200 fé)
Entre nos campos e haverá uma casa no lado leste. Vá atrás da casa do lado norte para encontrar isso dentro de uma cesta.

Atualização do personagem
Depois de passar pelo armazém, ignore o shu por enquanto e siga o caminho para o leste e entre no quintal de uma casa para encontrar isso à beira de uma calha.

Puzzle de campo + troféu: especialista em acupuntura :bronze:
Se você fizer todas as cinco áreas deste quebra -cabeça sem escolher o espantalho errado, receberá o troféu. Se você tomar a decisão errada, basta desistir e continuar, pois ele será o ponto de verificação no início de cada área.

Dificuldade da história – você precisará encontrar o espantalho correto e remover a agulha, então ela apontará na direção correta para caminhar. Você precisará fazer isso várias vezes até escapar do campo. Se você escolher um espantalho incorreto, ele o atacará. O espantalho correto sempre será o que corresponde ao seu personagem, Hinako. Ele terá cabelos curtos e gravata vermelha.

Dura dificuldade – você precisará encontrar o espantalho correto e remover a agulha, então ela apontará na direção correta para caminhar. Você precisará fazer isso várias vezes até escapar do campo. Se você escolher um espantalho incorreto, ele o atacará. O espantalho correto sempre será um de seus amigos (exceto o último) e se relacionará com o prompt em cada área.

Perdido na dificuldade de nevoeiro – você precisará encontrar o espantalho correto e remover a agulha, então ela apontará na direção correta para caminhar. Você precisará fazer isso várias vezes até escapar do campo. Se você escolher um espantalho incorreto, ele o atacará. O espantalho correto se relacionará com o prompt em cada área.

Oferta: carcaça seca (200 fé)
Ao fazer o quebra -cabeça de campo, às vezes haverá caixas pequenas com itens dentro. Um deles terá essa oferta, mas o local pode ser aleatório.

Próxima área: corredores

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