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Silent Hill 2 Remake: Guia de quebra-cabeças da caixa de música do Lakeview Hotel

Como resolver o quebra-cabeça da caixa de música do Lakeview Hotel em Silent Hill 2 Remake

A Caixa de Música do Hotel Lakeview é o quebra-cabeça final que você precisará superar em Silent Hill 2 Remake e o levará por todo o enorme edifício com vista para o Lago Toluca. Para resolver este quebra-cabeça, você precisará encontrar 3 estatuetas baseadas em 3 contos de fadas clássicos: Cinderela, Branca de Neve e A Pequena Sereia.

Estatueta Cinderela

A primeira estatueta que você consegue é a da Cinderela, encontrada na sala de conferências do 3º andar. Para chegar a esta área, primeiro você precisa obter a Sunshine Wing Key na despensa no 1º andar, encontrada no canto inferior direito do mapa. Depois de obter a chave, use-a para abrir a porta à direita da escada e vá para o vestiário. Passe pela porta à esquerda para entrar no Hall e use a varanda para chegar à Enfermaria. Este quarto permite explorar a ala oeste do 2º andar do hotel. Use a escada ao lado da Enfermeira para chegar ao 3º andar. No topo da escada fica a Sala de Conferências.

Estatueta Branca de Neve

A segunda estatueta que você consegue é a de Branca de Neve, encontrada na ala leste do 2º andar do hotel. Para chegar a esta área, primeiro você precisa obter a Chave da Lareira na sala de jogos do 1º andar. Use-a para abrir a porta à esquerda da escada e vá para o quarto 202. Passe pela porta à direita para entrar no quarto e use a chave para abrir a porta à esquerda.

Estatueta A Pequena Sereia

A terceira estatueta que você consegue é a da Pequena Sereia, encontrada no Venus Bar, que está inundado com água. Sentada em frente à Jukebox está a estatueta. Use a chave que você obteve na sala de jogos do 1º andar para abrir a porta à esquerda da escada e vá para o Venus Bar.

Completando o quebra-cabeça da caixa de música

Agora que você tem todas as estatuetas, volte para a caixa de música no lobby do 1º andar. Haverá 3 espaços abertos onde você poderá colocar as estatuetas. Coloque A Pequena Sereia no topo, Cinderela no meio à direita e Branca de Neve no canto inferior esquerdo. Agora você precisará girar os círculos para criar um caminho para que as figuras cheguem à porta mais próxima delas. Recrie a imagem abaixo e pressione o botão no canto inferior direito para confirmar o caminho.

Girando as chaves

Quando os caminhos estiverem definidos, você descerá para a frente da caixa de música, onde verá 3 teclas com poemas próximos a elas. Você precisará girar cada chave um certo número de vezes, e os poemas são dicas de quantas voltas cada tecla precisa. Os poemas e o número de vezes que as teclas precisam ser giradas mudam dependendo da dificuldade do quebra-cabeça em que você está jogando. Veja quantas vezes cada chave deve ser girada para cada dificuldade:

  • Luz: 7-2-1
  • Padrão: 7-5-1
  • Difícil: 1-1-1

Quando todas as chaves forem giradas, pressione o botão play e as estatuetas entrarão em suas portas. A caixa de música começará a tocar e a chave do corredor 3F cairá da máquina. Isso conclui o quebra-cabeça da caixa de música e significa que agora você pode ir para a sala 312.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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