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Silent Hill 2 Remake: Guia de quebra-cabeça do gerador da sala de testemunhas da prisão de Toluca

Resolva o Quebra-Cabeça do Gerador da Sala de Testemunhas da Prisão de Toluca em Silent Hill 2 Remake

A prisão de Toluca é uma das áreas mais perturbadoras do Remake de Silent Hill 2 e um dos principais motivos são os vários quebra-cabeças inspirados na execução que precisam ser resolvidos. Um desses quebra-cabeças é descobrir como alimentar adequadamente um gerador na Sala das Testemunhas para sobrecarregar uma cadeira elétrica. Descobrir como ligar todos os interruptores pode ser um desafio, mas aqui da Gameranx, ajudamos o jogador a resolver esse problema.

O Quebra-Cabeça do Gerador

O quebra-cabeça do gerador da sala de testemunhas é encontrado na Seção da Serpente do 1º andar da prisão de Toluca. Esta área é encontrada atrás da porta trancada da Serpente Sem Cabeça na Seção Principal do 1º Andar da Prisão. Certifique-se de pegar o peso mais pesado da Capela da Prisao, pois você precisará dele para destrancar a porta.

Como Acessar a Sala de Testemunhas

Para acessar a Sala das Testemunhas, você precisa primeiro encontrar a porta da Serpente Sem Cabeça. A porta está localizada ao lado da cela A6, no Bloco A. Passe por esta porta para encontrar a Seção da Serpente que inclui a Sala das Testemunhas e o Quebra-Cabeça do Gerador.

O Gerador e os Interruptores

O Gerador é encontrado na Câmara da Morte, localizada na metade esquerda do Bloco E. O gerador tem vários interruptores que fornecem energia para a cadeira elétrica. O seu trabalho é colocar todos os interruptores na posição para cima e fazer com que a agulha cruze até a parte vermelha do medidor de potência. Ativa alguns interruptores também moverá outros interruptores, portanto, você precisará pressionar esses interruptores em uma ordem específica. O número de interruptores e a ordem em que devem ser ativados é diferente dependendo da dificuldade do quebra-cabeça.

Resolução do Quebra-Cabeça

Agora é hora de resolução do quebra-cabeça! Aqui está a ordem em que você deve pressionar os interruptores com os números correspondentes aos interruptores indo da esquerda para a direita, para resolução do quebra-cabeça do gerador da sala de testemunhas na área da prisão de Toluca, no Remake de Silent Hill 2:

  • Dificuldade Leve: 4-5-2-1-3
  • Dificuldade Padrão: 6-4-5-1-3-2
  • Dificuldade Difícil: 4-5-2-1-3-6-7

Quando todos os interruptores estiverem acionados, puxe o botão liga/desliga do lado direito do gerador para ligar a cadeira elétrica. Isto sobrecarregará o gerador e não apenas abrirá a porta da Câmara da Morte, mas também todas as celas do bloco, permitindo que você explore mais a Seção da Serpente da prisão.
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