JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

Sem dormir para o kaname Data: Guia de sala de fuga inexistente da estação

Índice[Hide][Show]

A data é finalmente forçada a entrar em uma sala de fuga no quebra -cabeça final de Sem dormir para o Kaname Date – de AI: os arquivos do somniuma estação inexistente. Juntamente com o MOMA e o OTA, esses três precisarão se unir para escapar desta estação para lugar nenhum e salvar Iris de Akemi. Este guia mostrará aos jogadores como completar a sala de fuga de estação inexistente em Sem dormir para o Kaname Date – de AI: os arquivos do somnium.


Como completar a sala de fuga de estação inexistente sem sono para a data do kaname

A sala de fuga de estação inexistente começa após concluir o capítulo Nensai Getsuou-Modulation. Essas salas de fuga diferem dos quebra -cabeças do somnium que estão no centro da série. Esses quartos não dependem da lógica dos sonhos e também não têm um limite de tempo, tornando -os mais parecidos com as versões 3D dos quebra -cabeças encontrados no Zero fuga jogos. Neste primeiro quebra -cabeça, você jogará como Date, Ota e MoMA. Você precisará alternar entre os três para obter informações e itens para ajudar o outro a resolver os quebra -cabeças encontrados em toda essa estação e clube misteriosos.


Colorir os coquetéis e chip

Como acabamos de mencionar, a data agora será um personagem jogável e terá acesso à AIBA para ajudar a descobrir alguns dos quebra -cabeças. Desde o início da sala de fuga, você poderá alternar entre data, OTA e MOMA, com cada um deles com quebra -cabeças e informações que se ajudam a percorrer a sala de fuga.

Vá ao redor do carro do metrô para encontrar o carro da data. Entre e você encontrará uma placa de metal no painel. Interaja com ele, pegue -o.

Mude para a OTA e vá para o balcão do bar para encontrar duas bebidas: o copo com o «3» é uma mula de Moscou e a que é «2» é uma margarita. Você precisará disso para uma etapa futura no quebra -cabeça.

Vá para a extremidade direita do balcão para encontrar um grande freezer com um floco de neve, assim como a data da placa de metal pegada. Vire o prato de cabeça para baixo para ver que as letras «gelo» são na verdade 3-4-1. Digite esses números no freezer para abri -lo e encontre mais três coquetéis.

O copo com «5» é o gin e o tônico, a bebida «4» é uma senhora branca e o copo alto com o «2» é um Spitzer. Você também encontrará a nota do freezer, que fornece uma dica no pedido necessário para colocar as 5 bebidas no balcão do bar.

Volte ao balcão do bar e coloque as bebidas na seguinte ordem:

  • Moscou Mule
  • Senhora branca
  • Margarita
  • Spitzer
  • Gin e tônico

Uma vez feito isso, todas as bebidas iluminarão com cores diferentes.

Mudando para o MOMA, você precisará inserir um código na tabela de cassino. O código está ligado às bebidas no bar. Veja a cor de cada bebida e encontre a letra na cor que corresponde ao número da bebida.

  • Moscou Mule (3) é laranja = a
  • Dama branca (4) é amarelo = l
  • Margarita (2) é azul = L
  • Spitzer (2) é rosa = eu
  • Gin e tônico (5) são verdes = n

O código que você precisa entrar na tabela de cassino é Allin. Isso revelará o chip branco de US $ 1.

Volte para a data e olhe para o mapa que está diretamente atrás do carro. Ao examiná -lo, você terá a opção de usar sua visão Thermo. Você encontrará uma mensagem que diz «inicie a perna dos listrados».

Mude para o MoMA e olhe para o grande pilar à esquerda da mesa do cassino. Este pilar terá várias listras descendo um dos lados. Interagir com este pilar e o MoMA quebrará a parede listrada, revelando um par de dados que podem ser recolhidos.

Agora que você tem os dados e o chip branco, vá para a pista de dança encontrada no lado oposto da sala da mesa do cassino. No meio do chão há um tapete com um copo no meio dele. Coloque seu chip branco na máquina na parte superior do tapete e depois coloque os dados no copo. O MoMA jogará 3 rodadas de uniformes e probabilidades, que ele ganhará. Isso irá colorir seu chip branco para um chip azul de US $ 10.


Desuse as bombas

Depois de colocar o chip, uma bomba será revelada no vagão de trem da data. Você terá 4 minutos para neutralizar esta bomba.

Vá para o carro de trem e você poderá encontrar alguns cortadores de arame na primeira cadeira à esquerda.

Olhando para o tapete de dados em que o MoMA acabou de brincar, vire -se e olhe para o quadro de avisos. Interaja com ele e você removerá o mapa de rota parcial. Entre no carro de trem e coloque o mapa na janela acima da segunda cadeira à esquerda. Isso revelará a palavra «azul» com um logotipo de bala abaixo dele.

Vá para a pista de dança no quarto de Ota, no mesmo lugar que os MoMAs, para encontrar outro quadro de aviso. Interaja com ele e você removerá o mapa de rota parcial. Entre no carro de trem e coloque o mapa na janela acima da segunda cadeira à esquerda. Isso revelará a palavra «vermelho» com um logotipo de chapéu abaixo dele.

Vá a bomba como data com os cortadores de arame equipados em seu inventário. O fundo da bomba diz para você cortar os fios que correspondem aos logotipos de bala e chapéu. Isso significa que você precisa cortar os pontos em que os fios vermelhos e azuis se sobrepõem. Isso acontece em 3 pontos: um próximo ao canto superior esquerdo da bomba, outro no centro inferior e outro no canto inferior direito.

Quando todos os fios forem cortados, pressione o botão Crescent Moon no canto superior esquerdo da bomba para impedir que ele saia. Enquanto esta bomba será desativada, uma bomba em um pilar de cada sala detonará, revelando um drone com uma caixa no cassino do MoMA. Nesse ponto, a AIBA precisará recarregar e entrará no volante do carro da Date.


Abra a geladeira e obtenha acesso ao estande do DJ

Como MoMA, vá para o carro de trem e pegue a caixa de cigarros que estão sentados no primeiro veículo à esquerda.

Vá para o carro de trem e caminhe até o holograma do MoMA. Use sua placa de metal no projetor para desativar o holograma. Isso permitirá que você envie o drone para a estação de Ota.

Como MoMA, vá ao pilar destruído para encontrar o drone. Coloque os cigarros na caixa e depois digitalize o dedo para enviá -lo para a OTA. À medida que o drone passa pela ventilação, ele soltará uma parte da hélice azul que você precisará para outra parte do quebra -cabeça.

Quando o drone pousar no quarto de Ota, vá até ele e recupere os cigarros.

Volte para o balcão do bar e olhe para a esquerda do freezer. Você encontrará uma vela presa ao bar. Use esta vela para acender o cigarro.

À esquerda da pista de dança, há uma geladeira trancada com um termômetro gigante. Use o cigarro para aquecer o termômetro e abra a geladeira. No interior, você encontrará um cartão -chave do estande de DJ.

Volte ao MoMA e pegue a parte da hélice. Em seguida, olhe para a direita da tabela de cassino para encontrar um quadro de distribuição gigante com outras 3 partes semelhantes. Insira sua parte no canto inferior direito.

Você precisará transformar as partes azuis à esquerda e as vermelhas à direita para combinar com a explicação de Pewter sobre as lâminas de hélice de drones ouvidos no somnium destrutivo.

Quando isso for feito corretamente, o quadro de distribuição será aberto, revelando um botão de lua crescente com a palavra «holograma» escrita acima dele. Pressione o botão para desligar os hologramas da OTA e data no trem do MoMA. Volte para o OTA, coloque o cartão -chave na caixa de drones e envie -o para o quarto da data.

Quando o drone pousar na sala da data, vá até ele e recupere o cartão -chave.

Vá para a porta no final dos trilhos do trem e use o cartão -chave no leitor de cartão para abrir a porta para o estande do DJ.


Complete o quebra -cabeça

À medida que a data entra no clube, você será direcionado para fazer com que o OTA e o MoMA se sentem em assentos específicos dentro de seus respectivos carros de trem com flechas coloridas aparecendo no chão para atuar como dicas para as quais eles devem se sentar.

Faça com que a OTA fique no terceiro lugar à esquerda e peça ao MoMA no primeiro assento à esquerda. Uma vez feito isso, a data pode iniciar o quebra -cabeça da plataforma giratória.

A plataforma giratória terá vários pequenos veículos de trem nos trilhos, com cada carro sendo branco. vermelho, roxo, verde, amarelo ou rosa. Seu trabalho é obter todos os carros com a mesma cor na mesma faixa dentro de 20 movimentos. Aqui está o detalhamento de cada ação que você deve executar:

  • Dois carcaros de trem vermelhos do caminho superior direito foram movidos para a pista superior
  • Um vagão branco do caminho certo mudou para a pista inferior
  • Um carcar de trem roxo da pista direita mudou para o caminho superior direito
  • Um carcar de trem rosa da pista esquerda movido para a pista direita
  • Um vagão branco da pista inferior direita movido para a pista inferior
  • Um carcar de trem vermelho da pista inferior esquerdo movido para a pista superior
  • Um carcar de trem vermelho da pista esquerda movido para a pista superior
  • Dois carcaros de trem verdes da pista inferior esquerda movidos para a pista inferior
  • Um carcar de trem amarelo da pista esquerda movido para a pista inferior esquerda
  • Um carcar de trem roxo da pista esquerda mudou para a pista superior direita
  • Dois carcaros de trem verdes da pista inferior moveram -se para a pista esquerda
  • Um carcar de trem verde da pista inferior direita movido para a pista esquerda
  • Um vagão branco da pista inferior direita movido para a pista inferior
  • Um vagão verde da pista superior esquerda movida para a pista esquerda
  • Um vagão branco da pista superior esquerda movida para a pista inferior
  • Um carcar de trem rosa da pista superior esquerda movido para a pista direita
  • Um vagão de trem amarelo da pista inferior direita movido para a pista inferior esquerda
  • Um carcar de trem amarelo da pista superior esquerda movido para a pista inferior esquerda

Mova todos os carros nesta ordem e você concluirá a plataforma giratória.


Use a AIBA para libertar todos da armadilha

Parece que a chave da estação está sentada em outra plataforma giratória, mas quando a data alcança, sua mão fica presa. OTA e MOMA estão confinados aos seus assentos e novas bombas aparecem nos dois trens. Este é o terceiro caminho, mas, em vez de ter 3 minutos como antes, você terá algumas chances de inserir a resposta para a pergunta: quem você deve libertar?

Parece uma pergunta complicada, pois você não pode escolher qualquer um e os personagens que você interpretou até agora. Mas lembre -se, a AIBA está cobrando no carro. Liberte -a do volante e peça sua ajuda.

Isso completará o Third Eye Challenge da data, mas o quebra -cabeça ainda não acabou.

A AIBA também terá seu próprio desafio de caminho do terceiro olho, pois deve descobrir como salvar todos.

A escolha correta é «implorar na lua em busca de ajuda», já que a bola de discoteca da lua crescente é como a lua mostrada no botão da primeira bomba que você já desativou.

A seleção desta opção cortará a energia para a estação, salvando e liberando todos e encerrando a sala de fuga.


Escapar

Uma cena tocará onde todos se reunem e usa a lunar e os olhos em um carcar de ouro para escapar desta estação para lugar nenhum.

Agora você sabe como completar a sala de fuga de estação inexistente em Sem dormir para o Kaname Date – de AI: os arquivos do somnium. Fique atento à gamerax para obter mais notícias, atualizações e guias para Sem dormir para o Kaname Date – de AI: os arquivos do somnium bem como outros ótimos jogos no futuro.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

Play Guías

0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x