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A terceira sala de fuga em Sem dormir para o Kaname Date – de AI: os arquivos do somnium é o convite para um outro mundo e acontece em um estranho planetário, enquanto Iris e Ota se encontram com um líder de Yakuza e colega fã da íris, MoMA Kumakura, para resolver esse mistério de observação de estrelas. Entre vários andares e um elevador estranho, os jogadores precisarão usar todas as informações à sua disposição para escapar deste edifício. Este guia mostrará aos jogadores como completar o convite para uma sala de fuga do outro mundo em Sem dormir para o Kaname Date – de AI: os arquivos do somnium.
Como completar o convite para uma sala de fuga do outro mundo sem sono para a data do kaname
O convite para uma sala de fuga do outro mundo em Sem dormir para a data do kaname Começa depois de concluir o capítulo Zettan Gettan -Corus-. Essas salas de fuga diferem dos quebra -cabeças do somnium que estão no centro da série. Esses quartos não confiam na lógica dos sonhos e também não têm um limite de tempo, tornando -os mais parecidos com as versões 3D dos quebra -cabeças encontrados nos jogos Zero Escape. Neste primeiro quebra -cabeça, você jogará como íris, OTA e MoMA. Você precisará alternar entre os três para obter informações e itens para ajudar o outro a resolver os quebra -cabeças encontrados em vários andares e um elevador misterioso.
Fixar os óculos de visão noturna e entregá -los à OTA para usar o elevador
Você começará esta sala de fuga com Iris em um planetário e OTA presos em um elevador próximo. Depois de controlar a íris, vire à sua esquerda e vá para o canto de detritos espaciais. Aqui, você encontrará uma pequena bateria e um palito de antena.




Todo o caminho, no extremo oposto da sala do elevador, está a estátua do mascote de cachorro. Você pode encontrar óculos pendurados em sua pata. Pegue -os e adicione -os ao seu inventário.



Use o recurso Combine com os óculos e a bateria pequena para criar os óculos de visão noturna.


Volte para o elevador e olhe para a pequena lacuna na parte inferior da porta. Interaja com ele e selecione o prompt «Dê óculos de óculos para OTA». Isso permitirá que a OTA veja no elevador preto.



Mude para a OTA e olhe para a direita da porta do elevador. Você encontrará o painel de controle do piso. Selecione o botão do 2º andar. Depois que o elevador se move, você encontrará o MOMA do outro lado da porta.



Descasque o adesivo da tesa do cartão e abra o cofre no elevador
Agora você poderá mudar para o MoMA, que também tem uma série de quebra -cabeças no chão.

Durante a cena no início da sala de fuga, Ota correu para o elevador para obter um cartão Tesa, levando -o a ficar preso. Este cartão está em seu inventário. Interaja com a porta do elevador e deslize o cartão para o MoMA.



Assuma o controle do MoMA e olhe para a porta do elevador. Vire à sua esquerda e você verá uma máquina de venda automática. Interagir com a máquina. Você encontrará um scanner no canto inferior direito que você pode usar o cartão TESA. Isso permitirá que você compre uma xícara de álcool em uma Copa da Tesa.




Combine o álcool com o cartão para remover o adesivo da TESA e transformar o cartão no cartão de código estranho. Você também receberá o copo de papel agora vazio.




Retorne à porta do elevador e deslize o cartão de volta para o OTA.



Olhe para o controle do painel do piso e você verá um slot com o qual poderá interagir na parte inferior, abaixo dos botões. Insira o cartão de código estranho no slot. Os símbolos no cartão refletirão o metal e revelam o número 1380. Olhe à esquerda da porta do elevador para encontrar um gabinete de painel com uma trava elétrica. Digite o código 1380 na fechadura para abrir o gabinete.




Dentro do gabinete está o botão do 6º andar e o primeiro cartão provérbio, que usará um provérbio como uma dica para etapas futuras neste quebra -cabeça.



Pegue o botão 6F para o painel de controle do piso e coloque -o no terceiro botão da parte inferior à direita. Pressione o botão e você será levado para o 6º andar. Quando a porta se abre, um grande design circular com uma estrela no meio.



Interaja com a parede para pegar a revista de munição que fica ao lado da estrela.


Abra o cofre no Observatório Stargaver e dê a OTA o botão do elevador
Existem 6 linhas ao redor da estrela no centro do design do piso 6. Cada linha é um comprimento diferente, com a mais longa sendo rotulada 6 e a mais curta 1. Há também uma flecha indo para a esquerda da estrela. Você precisa determinar a ordem das linhas do mais curto a mais longo e converter sua classificação em um valor numérico, começando com a linha mais próxima do meio e prosseguindo para a mais distante. Isso significa que o código é 6-3-4-2-1-5.

Com este código descoberto, volte para a íris e olhe para o elevador. Em seguida, vire à esquerda para encontrar um gabinete de caixa com uma trava elétrica, semelhante ao painel encontrado no elevador. Digite 6-3-4-2-1-5 e o gabinete abrirá.



Quando o gabinete for aberto, você encontrará o botão do 5º andar e o segundo cartão provérbio. Há também um botão vermelho gigante na parede traseira do gabinete. Pressione o botão e a tela StarGazing ligará, revelando várias constelações no céu.




Vá para o modelo do planeta, a caixa de vidro com o planeta com anel dentro. Você encontrará o gráfico de constelação em cima dele.



Vá para o centro morto da sala para encontrar uma cadeira. Sente -se nele para olhar as estrelas. Compare as constelações no céu com o gráfico. Você descobrirá que a constelação X, que deve estar no centro do céu, é substituída.



Vá para o canto à direita da estátua do mascote de cães e você encontrará a placa de informação D. Esta placa descreve a constelação X. Depois de interagir com ele, Iris removerá a placa para encontrar outro cartão provérbio na parte de trás. Você também encontrará outro botão do 2º andar, mas, em vez de levá -lo com você, basta pressioná -lo para enviar Ota de volta ao chão do MOMA.




Quando o elevador chega ao 2º andar, o raio atinge vários itens no quarto do MoMA, enquanto 5 luas com desenhos de animais em cada um. Os animais nessas luas são uma cobra, um lagarto, um panda, um gato e uma galinha.

Atire na lua falsa e use os portais
Vá para o modelo da lua no quarto de Iris para encontrar 4 luas com desenhos de animais. Os animais nessas luas são uma cobra, um panda, um gato e um frango.


Mude para o OTA e deslize a revista de munição para o MoMA.


Há um pedestal no centro do quarto do MOMA que tem uma arma de brinquedo presa a ele. Use a revista de munição para carregar a pistola de brinquedo para torná -la atirável.



Com base nas informações do Proverb Card 3 e do Modelo da Lua, você precisará atirar na lua certa. O modelo da lua tem os mesmos animais, exceto o lagarto, e o cartão diz que você precisa atirar nos olhos dos falsos, então atire nos olhos do lagarto para fazer a chuva cair e apagar todos os incêndios.

Vá para a estátua de mascote de cães agora destruída no quarto do MoMA para encontrar o botão do 10º andar entre os destroços.



Volte para o elevador e deslize o botão 10F de volta para o OTA. Insira o botão no segundo slot da parte superior à direita e pressione -o. Você encontrará um portal verde no 10º andar.



Volte para a íris e procure à direita de onde você encontra a placa de informação D para encontrar uma tela com um portal vermelho. Jogue o botão 5F no portal para «teleportar» para o OTA. Insira o botão 5F na terceira linha a partir da parte inferior no slot esquerdo.




Depois de pressionar o botão e chegar ao 5º andar, as luzes se apagarão e um aterrorizante doppelganger de íris aparecerá no elevador. O botão do 1º andar também cairá do telhado e no chão. Insira o botão no slot inferior esquerdo e pressione -o.




Depois de pressionar o botão do 1º andar, o elevador começará a subir, pois revelou que a OTA está em um elevador de Isekai, o que significa que ele será reencarnado em outro mundo. Cabe a Iris e MoMA salvá -lo.

Desbloqueie o foguete
Como MoMA, vá para o mesmo local em que você encontrou o portal vermelho na sala com íris para encontrar o portal azul. Jogue o copo de papel Tesa no portal para «teletransportar» para Iris.



Combine a antena com o copo de papel para criar o copo de papel perfurado, que pode funcionar como um alto -falante, semelhante ao visto no somnium destrutivo.


Vá para o modelo do planeta, onde encontrou o gráfico de constelação. Há um orifício no vidro em que você pode inserir a agulha. A agulha tocará o anel do planeta na tela, que funciona como um registro. Você ouvirá uma voz soletrar a palavra «mundus».


Vá para a esquina à esquerda da estátua do mascote de cachorro para encontrar um foguete trancado. Digite Mundus na fechadura e gire o botão à esquerda da palavra para abrir o foguete. Uma vez aberto, você encontrará o quarto e último cartão Provérbio. Enquanto Iris está no foguete, a porta vai se aproximar dela.




Você será trocado para o MoMA, que vê 5 foguetes descerem do céu, cada um com uma íris diferente. Para parar o elevador da OTA, você precisará atirar em todos os foguetes falsos de íris.

Atire na íris falsa
O primeiro conjunto de foguetes é realmente fácil de lidar, porque a íris dentro é muito claramente falsa. O foguete mais à esquerda tem íris de cabeça para baixo e uma cor diferente. O foguete do meio tem uma íris gigante, e o foguete mais à direita tem uma íris de papel. Atire em cada foguete com a mesma arma que você costumava atirar na lua.



Quando todos esses foguetes se foram, o MOMA surgirá, já que os dois últimos foguetes são exatamente iguais. Isso iniciará a seção do terceiro olho do quebra -cabeça. Você terá apenas 3 minutos para descobrir como garantir que não atire na verdadeira íris.

Mude para Iris e olhe pela janela à direita. Ela verá a Lizard Moon, que sugere o foguete direito sendo falso. Quando você atira neste foguete, no entanto, o quebra -cabeça não termina. Olhe para a Lizard Moon como íris novamente. Você verá que não há um buraco nos olhos como o da sala do MoMA. Isso significa que todos os foguetes eram falsos e a íris está em uma sala separada. Atire no último foguete. Você encontrará o terceiro caminho.




A verdadeira íris descerá do céu e a íris assustadora desaparecerá do elevador. A OTA chegará ao último andar, que terá a chave da lua e dos olhos, que você usará para escapar do quebra -cabeça.




Depois de pegar a chave, o OTA será enviado de volta ao planetário, se reunindo com Iris e MoMA.

Escapar
Vá para a porta marcada ao lado de Iris e MoMA e use a chave da lua e dos olhos para desbloquear a porta. Isso abrirá a porta e permitirá que você escape do planetário!




Agora você sabe como completar o convite para uma sala de fuga do outro mundo em Sem dormir para o Kaname Date – de AI: os arquivos do somnium. Fique atento à gamerax para obter mais notícias, atualizações e guias para Sem dormir para o Kaname Date – de AI: os arquivos do somnium bem como outros ótimos jogos no futuro.








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