El acto final de SCORN, que es el Acto 5, es donde lucharás contra el nombre final del jefe, que es Krang. Como jefe final del juego, el Krang no es alguien a quien quieras subestimar. Afortunadamente, tampoco es tan difícil de derribar.
En esta guía, te mostraré una estrategia que te ayudará a vencer a Krang sin tanto esfuerzo.
Guía de lucha contra Krang Boss en SCORN
Una vez que llegue a la sala del jefe con dos jaulas enormes en el medio, debe girar a la derecha para encontrar una cápsula de embriones. Tome la cápsula y colóquela dentro del autómata que puede encontrar al otro lado de la habitación.
Después de insertar la vaina, el autómata se contraerá durante unos segundos. Pero dado que la cápsula es un fracaso, querrás destruirla disparándole con tu rifle. Primero, usa tu rifle para romper el vidrio y luego dispara al embrión para matarlo.
Luego querrá tomar el cadáver y colocarlo dentro de la consola donde insertó un contenedor de sangre. Activa la consola para triturar el embrión y llenar el vial con sangre. Tome el vial y gire a la derecha, luego siga recto para volver a la habitación anterior donde encontró el vial por primera vez.
Después de un rato, recupera el vial y vuelve a la sala del jefe.
Preparándose para la pelea
Antes que nada, querrás asegurarte de estar completamente preparado para enfrentarte a Krang. Es posible que el jefe no sea tan difícil, pero aún puede derribarte si no tienes cuidado.
Para esto, desea abastecerse de salud desde las terminales justo detrás de la segunda cápsula Krang. Asegúrate de recargar tu rifle también.
Una vez que esté listo, tome la segunda vaina de embriones y colóquela en el autómata una vez más. Esta vez, sin embargo, el autómata comenzará a moverse y te derribará al suelo. Aquí también es donde comienza la pelea del jefe.
Segunda Fase del Jefe Krang
La primera fase del jefe Krang puede ser bastante explosiva. Utiliza sus granadas para hacer una explosión en un área pequeña. Su estrategia para esta fase es correr por la habitación y esperar a que el jefe use toda su ronda de granadas y comience a recargar.
Una vez que el jefe realice la animación de recarga, notarás dos sacos morados en su espalda. Quieres dispararles con tu rifle uno por uno. Después de disparar el primer saco, el jefe se levantará y comenzará a disparar sus granadas una vez más.
Simplemente repite el proceso hasta que tengas la oportunidad de destruir su segundo saco. Después de reventar ambos sacos, bajará. Interactúa con su lanzagranadas para comenzar la fase dos, incitándolo a agarrarte y luego tirarte al suelo.
Quieres que el Krang se acerque a ti y realice su ataque cuerpo a cuerpo. Una vez que realice la animación de ataque, su vaina de cofre también se abrirá. Asegúrate de disparar a la vaina de embriones para causar daño. Esto es lo que harás durante la totalidad de la pelea.
Sin embargo, tenga en cuenta que habrá un tiempo de reutilización después de disparar a la vaina de embriones. Asegúrate de correr por la habitación durante aproximadamente un minuto antes de intentar que el Krang exponga su cápsula una vez más.
Después de derribar el Krang, ahora puedes tomar su lanzagranadas.
Fase final del jefe Krang
Después de derrotar al jefe, toma su cadáver y colócalo dentro de la consola. Activa la consola una vez más para aplastar el cadáver y llenar el vial con sangre. Vuelve a la sala del jefe y, a mitad de camino, el lanzagranadas se adherirá a tu brazo.
Simplemente continúe hacia adelante y pise el interruptor justo al lado de la puerta cerrada a la derecha para abrir el obturador de arriba. Dispara a los rieles usando tu lanzagranadas para abrir la puerta. Tome la última vaina de embriones y colóquela dentro del autómata en la esquina de la habitación por última vez.
Pero antes de hacer eso, también puedes recoger munición para tu lanzagranadas del autómata anterior. Una vez que estés listo, coloca la vaina dentro del autómata en la esquina de la habitación para comenzar la pelea.
Solo ten en cuenta que el lanzagranadas es la única arma que puedes usar en esta pelea. Puede recargar sus municiones simplemente tomándolas de la parte posterior del autómata anterior. Esta tampoco es tan difícil ya que es básicamente similar a la pelea anterior.
Sin embargo, en lugar de las cápsulas, deberá disparar a la cavidad posterior del robot cuando comience a recargarse. Esto expondrá su cavidad trasera, permitiéndote disparar una granada directamente hacia ella.
Una vez que el jefe sea derrotado, tome el cadáver por última vez y colóquelo en la consola para aplastarlo y llenar el vial.








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