Inspirado en la serie Netflix, Juego de calamares, Juego de tinta en RaBlox comparte similitudes con el exitoso programa, hasta sus modos de juego.
Hay 7 modos de juego que se componen Juego de tinta. El dinero del premio variará dependiendo de la cantidad de jugadores que han muerto durante cada juego, y cada muerte contribuyó con 10 millones ganadas para el grupo de premios.
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Lo que sea necesario para ganar
Estos son todos los juegos que enfrentarás en orden cronológico en Juego de tinta en tu camino hacia la victoria.
Luz roja, luz verde – En luz roja, luz verde, tienes 3 minutos para cruzar la arena. Sin embargo, cuando la muñeca mecánica grita «Luz roja», debe quedarse quieto o ser disparado. Cuando la muñeca dice «luz verde», eres libre de moverte nuevamente.
Si recibes un disparo, tu personaje comenzará a cojear, ralentizando significativamente tu velocidad de movimiento y evitando que corras. Si estás lesionado, otro jugador puede recogerte y llevarte a la línea de meta. Si no lo logras sobre la línea después de 3 minutos, serás eliminado.
Dalgona – Se le dará un recipiente de metal con un caramelo de panal en el interior, cuya forma tendrá que cortar. La forma que recibe se entrega al azar y puede ser un círculo, triángulo, paraguas, estrella, Sackboy o la Mona Lisa. Si toca la forma con su aguja y no con el contorno, el Dalgona se rompe. Le dan 3 oportunidades para evitar romper el panal y dividirlo, si no, será eliminado.
Tirón de la guerra – Durante el tirón de la guerra, usted y su equipo tendrán que completar con éxito un evento de tiempo rápido, pidiéndole que obtenga continuamente una flecha giratoria en la zona roja de un círculo.
El equipo ganador es el equipo que alcanza el 100% primero, y el perdedor sucumbirá a una guillotina que corta la cuerda, enviando al equipo perdedor a la muerte. Si cualquiera de las partes no alcanza el 100% cuando termina el temporizador, el equipo con el porcentaje más bajo será eliminado.
Al escondite – En pocas palabras, los escondites deben sobrevivir durante 4 minutos o escapar, mientras que los buscadores deben matar al menos un truco antes de que se agote el tiempo. Hiders comenzarán en la arena 30 segundos antes de que los buscadores se generan.
Hiders pueden encontrar una puerta de salida, que contiene 3 agujeros de llave relacionados con cada forma. Abrirlo verá el Escape Hider y regresará al vestíbulo, listo para el próximo juego. En los últimos 25 segundos, la ubicación de todos los escondites restantes se revela a los buscadores.
Jump Rope – Mientras cruzas un puente con una cuerda de salto gigante que lo obstruye, tendrás que equilibrar el aterrizaje de tus saltos hacia la izquierda y la derecha. Si la cuerda te atenta, tropezarás y romperás una pierna. Una lesión no le impide caminar y saltar, pero si vuelves a vacilar, caerás a tu muerte.
Puente de vidrio – Para superar el puente de vidrio, debe llegar al otro lado dentro del límite de tiempo de 3 minutos. Hay suerte involucrada, ya que debe adivinar qué paneles son vidrio regular (inseguro para pararse) o vidrio templado (seguro para pararse). En una fila, solo puede haber 2 paneles seguros, o 1 panel inseguro y 1 panel seguro. En tiempo extra, aparecerá niebla en paneles de vidrio que no son seguros. Si pisa un panel inseguro, caerá a su muerte.
Mezclar – Al comienzo del juego, girarás en un carrusel hasta que comience la ronda, lo que indica la cantidad de jugadores con los que tienes que entrar en una habitación. Si no ingresa a una habitación con la cantidad correcta de jugadores, será eliminado.
Se le da la capacidad de mantener la retención al comienzo de cada ronda, útil para eliminar a un jugador en su habitación si está por encima del recuento de jugadores dado.
Los que aún están vivos después del modo Mingle lucharán en el final para tener la oportunidad de ganar el Juego de tinta En el juego de calamar o el final del juego de calamares.








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