RIDE 5 – Cómo editar archivos del sistema

Hola, bienvenido a esta publicación. En esta guía, le contaremos todo sobre RIDE 5: cómo editar archivos del sistema siguiendo esta guía paso a paso.

Este juego (Ride 5) acaba de ser lanzado, y después de pasar varias horas jugando, noté las mismas texturas presentes que las que se encuentran en Ride 4. Aunque son menos omnipresentes que Ride 4, todavía se pueden encontrar alrededor de árboles, arbustos y pasto. y bicicletas que están más lejos.

Si necesitas una explicación más completa, te recomiendo leer mi Guía para Ride 4.

Esta pequeña guía es una copia y pega de mi guía Ride 4 para mejorar las imágenes, ya que aborda los mismos problemas menores en Ride 5 que en 4.

Consulte la siguiente guía para obtener una comparación y una guía más detalladas.

Ride 4 Mejora la distancia de dibujo y las imágenes, las sombras y reduce las imágenes fantasma [steamcommunity.com]

Ahora editaremos los archivos game.ini para aumentar la distancia de dibujo y la calidad visual general.

Este directorio es accesible:

C:\Users \*nombre de usuario* \AppData\Local\ride5\Saved\Config\WindowsNoEditor

Si no puede localizarlo, puede habilitar «ver archivos ocultos» en el Explorador de Windows o presionar «windows +» +» para abrir el mensaje y copiar esto:

%LOCALAPPDATA%\ride5\Saved\Config\WindowsNoEditor

Haga clic en «Engine.ini» en el Bloc de notas de Windows. (O haga clic en «Motor» en caso de que no vea la extensión en el inicio).

Agregue estas líneas al final de la línea en blanco.

[/script/engine.renderersettings]

r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1

r.Streaming.HLODStrategy=2

r.TemporalAA.Upsampling=1

r.MaxAnisotropía=16

r.ViewDistanceScale=5

r.motionblurquality=0

r.StaticMeshLODDistanceScale=0

follaje.LODDistanceScale=50

r.SkeletalMeshLODBias=0

r.Shadow.CSM.TransitionScale=2

r.Shadow.CSM.MaxCascades=8

r.Shadow.DistanceScale=2

r.Shadow.MaxCSMResolution=4096

r.TemporalAACurrentFrameWeight=0,05

r.EmitterSpawnRateScale=2

r.SSR.Calidad=4

r.MaterialQualityLevel=1

r.Tonemapper.Sharpen=1

Personalmente, odio el desenfoque de movimiento en los juegos de carreras, así que lo desactivé por completo con la línea “r.motionblurquality=0”, así que si también quieres desactivar el desenfoque de movimiento agrega la línea mencionada a la lista.

También agregué esta línea para hacer que la imagen general del juego sea un poco más nítida, pero eso es solo una preferencia personal.

r.Tonemapper.Sharpen=1

Guarda el archivo

Haga clic en Engine.ini y luego seleccione Propiedades. Selecciona «solo lectura» para asegurarte de que el juego no pueda revertir tus cambios.

RIDE 5 - Cómo editar archivos del sistema - Edición de archivos del sistema - F2B3E44

Luego abra «GameUserSettings.ini», vaya al final y cambie todos los números a 5, haciéndolo así:

[ScalabilityGroups]

sg.ResolutionQuality=100.000000

sg.ViewDistanceQuality=5

sg.AntiAliasingQuality=5

sg.ShadowQuality=5

sg.PostProcessQuality=5

sg.TextureQuality=5

sg.EffectsQuality=5

sg.FoliageQuality=5

sg.ShadingQuality=5

Según lo que he leído sobre Ue4, cambiar estos valores a cinco habilitará la función «texturas cinematográficas», lo que permitirá a los usuarios alterar las mejoras gráficas descritas anteriormente.

Guarde el archivo y hágalo de solo lectura.

Se eliminará la textura emergente de otras bicicletas, ciclistas y pastos.

También aumentará la resolución de las sombras y aumentará la distancia de las sombras de forma un poco más efectiva.

Si tiene problemas con el rendimiento, puede sustituir «4096» por «2048» siguiendo estos pasos:

r.Shadow.MaxCSMResolution=4096

r.Shadow.MaxResolution=4096

Si siguió los pasos y siguió las instrucciones, su archivo two.ini debería verse así:

RIDE 5 - Cómo editar archivos del sistema - Edición de archivos del sistema - C1A14E0

RIDE 5 - Cómo editar archivos del sistema - Edición de archivos del sistema - 7D669C4

Esta guía de RIDE 5: Cómo editar archivos del sistema ha llegado a su fin. Comuníquese con nosotros y háganos saber si tiene alguna inquietud, pregunta o sugerencia sobre cómo podemos mejorar este tema. ¡Muchas gracias por su atención y espero que tenga un hermoso día! Esta publicación fue motivada por el trabajo del creador y autor Highthorn. Además, si te gusta la publicación, no olvides agregar este sitio web a tus favoritos; Publicamos nuevas publicaciones todos los días con material adicional, así que asegúrese de visitar este sitio web periódicamente para ver más publicaciones.

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