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Revisión de Wild Hearts en progreso: un comienzo falso

Como fan incondicional de Monster Hunter, quiero darle más oportunidades a Wild Hearts. Es un juego de acción de aspecto magnífico en el que puedes luchar contra gigantes colosales con algunas armas ridículamente poderosas y, a veces, poco ortodoxas. Los ataques salvajes de los monstruos requieren que uses el exclusivo sistema Karakuri del juego para defenderte. Tiene mucho potencial, y desearía que me gustara mucho más, pero desafortunadamente, los constantes problemas de rendimiento hacen que esas peleas se sientan como caminar a través de un pantano cenagoso cuando deberían ser rápidos y llenos de acción.

Es una gran lástima porque, en principio, lo que he jugado de Wild Hearts hasta ahora se siente tan fresco como la primera vez que jugué a Monster Hunter World. Asumes el papel de un cazador sin nombre que llega a la región de Azuma solo para caer en la batalla contra un lobo helado, uno de los muchos monstruos de Wild Hearts, o ‘Kemono’. Mientras tu cazador agoniza, un hombre enmascarado parece poner algo dentro de ellos, lo que les permite usar Karakuri, una tecnología antigua que los cazadores de antaño utilizaron para controlar a las bestias.

A medida que desciendo las escaleras hacia mi primera cacería, tengo una idea de la escala de este juego de mundo abierto. La primera área de los cuatro mapas es una jungla colorida donde la naturaleza ha invadido edificios abandonados hace mucho tiempo y los monstruos deambulan libres. Wild Hearts causa aquí una sorprendente primera impresión; la flora vibrante baila con el viento y los animales majestuosos pastan al sol. Todos los monstruos más grandes tienen una calidad etérea y elevada de la que carecen los equivalentes de Monster Hunter Rise. Cuando me enfrento incluso a mi primer monstruo, un ratón cubierto de hierba llamado Ragetail con un capullo de flor en la cola, se siente más como si estuviera luchando contra dioses que contra simples bestias.

La emoción pronto se desvanece cuando descubro el mayor problema del juego, al menos en la PC: caídas constantes del rendimiento. En mi experiencia hasta ahora, Wild Hearts tiene dificultades para superar los 20 fps mientras estoy en combate, con más caídas aleatorias en la velocidad de fotogramas que dificultan la reacción. Anticipar un ataque entrante es parte de la diversión de un juego de acción, pero cuando el movimiento del enemigo es una presentación de diapositivas, es simplemente estresante y frustrante.

Y no es sólo la velocidad de fotogramas. En mi caso, estoy ejecutando el juego con una Nvidia 3080 Ti, i7-7700K y 32GB DDR4, y otros problemas van desde roturas ocasionales de la pantalla hasta ventanas emergentes de texturas frecuentes y cercanas. Con los requisitos bastante elevados del sistema de Wild Hearts, tal vez no sea sorprendente que haya problemas para aquellos que usan hardware antiguo, pero en mi experiencia como alguien que cumple con las especificaciones recomendadas, el puerto de PC de Wild Hearts es un desastre.

La sincronización con los ataques con armas es vital en juegos como Monster Hunter, y esto parece especialmente cierto con las armas desbloqueables de Wild Hearts, que aparecen poco después de mi primera cacería. Instantáneamente cambio la aburrida katana por el extrañamente maravilloso paraguas, ya que sus bordes dentados y su movimiento rápido atraen mi estilo de juego preferido. Sin embargo, la clave para hacer que esta arma cause un daño notable a un monstruo es su capacidad de parada, que requiere una sincronización precisa. Con las bajas velocidades de fotogramas del juego, pronto descubro que ejecutar paradas en un combate real contra un monstruo es casi imposible, así que opto por usar el martillo en su lugar. También requiere una sincronización precisa para obtener el mayor daño, pero puedo salir del paso a pesar de los problemas de rendimiento.

Como en Monster Hunter, cada monstruo en Wild Hearts tiene dos estados. Sus formas enfurecidas pueden usar una gama más amplia de ataques, lo que los hace temporalmente más peligrosos, pero puedes evitar algunos de ellos con el uso inteligente de Karakuri. Esta es la mecánica central del juego, que te permite erigir estructuras a partir de hilos obtenidos al romper rocas o talar árboles. Puedes evitar algunos ataques con Karakuri que son más difíciles de esquivar, como erigir un muro enorme para que se estrelle un Kingtusk que carga. Con un sonido metálico gratificante, la pared sostiene y lanza al jabalí gigante por los aires, pero ni siquiera este cerdito gigante puede volar, por lo que se estrella con un ruido sordo tranquilizador, dejándolo vulnerable a ataques posteriores.

Activar Dragon Pits que encuentre cerca de las áreas designadas para acampar puede ayudarlo a establecer puestos de avanzada, por lo que si se desmaya, no tiene que viajar muy lejos. Esto también le permite configurar otros dispositivos en el área local, como la tirolesa, para que sea más fácil moverse rápidamente por el mapa. Configurar bases, atajos y estructuras para contrarrestar los ataques de monstruos requiere un poco de tiempo para que los fanáticos de Monster Hunter se acostumbren, pero eventualmente se convertirá en una segunda naturaleza.

Es posible fallar en estas peleas al caer tres veces en la batalla, al igual que Monster Hunter, aunque no hay límite de tiempo por defecto. También puedo volver a desafiar a los monstruos que he matado del mapa mundial en cualquier momento, pero al hacerlo se añade el límite de tiempo de 60 minutos con el que los fans de Monster Hunter estarán familiarizados. Incluso puedo traer a otros dos cazadores para que me ayuden, pero hasta ahora no he probado el modo multijugador, ya que estoy seguro de que el juego tendrá aún más dificultades con otro jugador corriendo, especialmente cuando se trata del juego cruzado de Wild Hearts.

Tengo mucho más que ver de Wild Hearts antes de darle una puntuación, pero tal como está, no estoy disfrutando la tarea. Sus problemas de velocidad de fotogramas y fallas gráficas hacen que este juego de rol no se pueda jugar en la PC, y no soy solo yo; otros colegas dentro de PCGamesN y revisores de PC en Internet han encontrado lo mismo. Espero desesperadamente que un parche del primer día solucione estos problemas, porque el juego promete mucho. Si bien puede requerir un poco de aprendizaje para algunos cazadores experimentados, hay muchas ideas nuevas y divertidas que hacen que la caza en Wild Hearts sea lo suficientemente diferente. Pero en su estado actual, no podemos recomendar recogerlo.

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