Revisión de System Shock: sigue siendo solo una rata en un laberinto

Si hay algo que debes quitar de esto Revisión de choque del sistema, es que esta es la versión más jugable del clásico juego de PC. Tanto su original de 1994 como la Enhanced Edition posterior de 2015 sufren a manos de una interfaz de usuario que tiene más en común con las hojas de cálculo de Excel que con un juego de disparos en primera persona. El remake de System Shock de Nightdive Studios es mucho más parecido a un juego, pero tal vez sea demasiado fiel al material original.

Como un hacker arrestado por intentar robar secretos de la compañía, pronto te encontrarás a bordo de una colonia espacial en ruinas, plagada de mutantes, robots deshonestos y humanos convertidos en androides corruptos. Desafortunadamente, todos ellos están tratando de matarte sin provocación, presentando un ligero contratiempo en tu viaje interestelar. Resulta que la nave está bajo el control de la IA de la nave ahora inteligente: SHODAN, cuyos inhibidores morales deshabilitaste no hace mucho. Como una de las últimas personas vivas a bordo de la colonia espacial, depende de ti detener los planes de SHODAN para exterminar a la raza humana.

Quienes estén familiarizados con Bioshock, que, tal vez como era de esperar, se basó en la serie System Shock, encontrarán un terreno familiar. Los registros de audio desarrollan la historia de fondo y, a diferencia del original, ahora tienen algunos actores de voz talentosos que dan vida al juego. SHODAN también es una espina constante en tu costado, presagiando emboscadas con humillaciones condescendientes. Hay una razón por la que la gente recuerda con cariño a SHODAN como uno de los antagonistas mejor escritos del universo de los videojuegos. Es una fuerza intimidante a tener en cuenta, y como alguien que nunca lo experimentó la primera vez, la nueva versión me muestra por qué SHODAN es un villano icónico. Como tal, confío en que los fanáticos del original estarán encantados con la forma en que su crueldad se filtra en la aventura de ciencia ficción de Nightdive.

He intentado varias veces jugar la versión original a lo largo de los años, y nunca pude reunir la paciencia para salir de la primera habitación. Aquí es donde la nueva versión de System Shock obtiene inmediatamente mi sello de aprobación, ya que ahora se juega como un juego FPS. Todavía hay un menú de inventario que tendrás que controlar constantemente para llevar armas, municiones y elementos de curación en cada uno de los nueve niveles de la colonia. Aún así, nunca tuve problemas con la gestión y la curación de elementos, ya que hay puntos de reaparición desbloqueables, al igual que Vitavaults en Bioshock, y las máquinas expendedoras producen actualizaciones y elementos, que puede financiar reciclando chatarra por dinero en efectivo.

El progreso a lo largo del juego no es lineal, por lo que System Shock tiene más en común con un Metroidvania que con un juego de disparos basado en objetivos. Sin embargo, incluso con la ayuda de sus múltiples configuraciones de dificultad, me pierdo con frecuencia y ocasionalmente me pregunto qué debería estar haciendo. En un momento, accidentalmente exploté la Tierra (ups) presionando un botón aleatorio y no tenía idea de por qué. Resulta que es porque no activé algunos protocolos de seguridad en un piso completamente diferente, ni recogí un bote en una caja al azar en una habitación altamente irradiada para activarlo. En ningún momento el juego mencionó que necesitaba hacer esto.

No ayuda que los mapas laberínticos tengan más túneles que una madriguera de conejos. Si bien tiene una atmósfera intencionalmente opresiva, y en general estoy bien con el enfoque más centrado en el terror de la nueva versión, hay una línea muy fina entre perderse y no encontrar elementos o puertas clave porque, aunque en general me encanta el visual retro de la nueva versión de System Shock. diseño, es demasiado oscuro.

Esto fue algo que traté de arreglar manualmente subiendo el brillo por completo, pero aun así, los elementos clave se mezclaron con el fondo. Hay una mejora de los faros que puedes equipar, pero usa energía preciosa que preferiría usar para matar enemigos con el láser. Además de eso, los enemigos reaparecen constantemente debido a la frecuente interferencia de SHODAN, lo que estaría bien si las armas iniciales del juego no tuvieran tan poca potencia. Dicho esto, los enemigos se volvieron mucho más fáciles de eliminar cuando finalmente obtuve una potencia de fuego más seria o mejoras para mis armas ya recolectadas. En particular, disfruté acuchillando a las secretarias robot en la Suite Ejecutiva con una elegante espada impulsada por energía.

Estaba jugando el juego en dificultad media en todo el tablero y descubrí que cada configuración está desequilibrada por derecho propio. El combate generalmente está sesgado hacia el lado más difícil, pero los diversos mininiveles del ciberespacio del juego son quizás demasiado fáciles. Estos son niveles de simulación de vuelo en primera persona en un mundo digital donde derribas varios programas antivirales de SHODAN. Toma un tiempo acostumbrarse a los controles, especialmente si nunca has jugado juegos antiguos como Descent, pero una vez que descubres cómo navegar sin chocar contra las paredes cada cinco segundos, es un placer explorarlos.

Donde el remake de System Shock hace las cosas innecesariamente complicadas es con sus acertijos lógicos. Estos son terminales en los que debe llenar una barra conectando los nodos de alimentación en los adaptadores correctos, o vincular dos luces intermitentes girando la pista que conduce a ella. Sin embargo, el juego nunca explica estos objetivos, ni es fácil para ti con los primeros, por lo que me resultó bastante difícil entender la esencia general. Además, no me importaría tanto que los efectos de iluminación de estos terminales no fueran tan agresivos, oscureciendo en ocasiones la solución prevista.

Si te gusta System Shock o no, todo se reduce a la paciencia que tienes con la mecánica obtusa de los rompecabezas y el constante deambular en círculos. Vale la pena jugar al menos una vez si se usa la interfaz del original antes mencionada, pero Nightdive ha mantenido el juego central demasiado fiel en comparación con otros remakes. Si eres un veterano de System Shock, probablemente lo tomarás como un pato en el agua, pero los recién llegados tendrán dificultades para familiarizarse con su mecánica más arcaica.

Revisión de choque del sistema

El remake de System Shock es la mejor manera de jugar al clásico de PC, lo que lo convierte en una agradable experiencia en primera persona para la era moderna. Sin embargo, todavía se aferra a algunas mecánicas algo obsoletas que frustrarán a los recién llegados.

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