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Revisión de Street Fighter 6: la sexta vez es un encanto

La recepción crítica del lanzamiento básico de Street Fighter 5 puede haber sido lo mejor que le pasó a Capcom. Por primera vez en la historia de la serie, Street Fighter 6 presenta todo lo que los fanáticos de los juegos de lucha han estado pidiendo en un paquete completo. Desde el largo modo World Tour para un jugador hasta el Battle Hub impulsado por la comunidad, como descubrimos mientras jugábamos para nuestro Revisión de Street Fighter 6el juego no tiene miedo de pisar nuevos terrenos para ofrecer a los jugadores algo diferente.

El modo World Tour pone a los jugadores en la piel de un luchador personalizado que emprende un viaje para descubrir qué es realmente la fuerza. Tienes un rival durante unos diez minutos, pero se descarrila en busca de poder, lo que hace que emprendas un viaje alrededor del mundo para salvarlo. Comienzas el juego como estudiante de Luke, asumiendo sus movimientos normales y algunos de sus ataques especiales. Tu avatar puede aprender de cada personaje de lanzamiento, dándote la oportunidad de mezclar y combinar movimientos especiales y súper artes para crear el luchador perfecto.

A medida que continúas luchando, tu vínculo con tu maestro aumenta, lo que desbloquea el resto de su conjunto de movimientos. Ver crecer las relaciones con cada miembro de la lista de Street Fighter 6 fue fácilmente la mejor parte de World Tour. Con Ryu como tu maestro, habla sobre cómo vive día a día, el atuendo que Chun-Li eligió para él en sus frecuentes viajes al aeropuerto y cómo Ken maneja sus finanzas. Cada personaje tiene sus propias peculiaridades únicas, pero si no cambias a tu maestro, es posible que te pierdas la oportunidad de desentrañar sus historias de fondo.

El ciclo de juego a lo largo de la misión principal generalmente consiste en que te digan que viajes a algún lugar del mapa para golpear a alguien. Puedes desafiar a casi todos, y los NPC con texto rojo sobre sus cabezas te buscarán activamente. Luchar contra enemigos aleatorios te otorga puntos de experiencia que puedes gastar para adquirir habilidades, brindándote más movimientos especiales, estadísticas adicionales y medidores Super Art y Drive adicionales.

Si bien disfruté viendo todas las referencias profundas de Street Fighter ocultas en World Tour, los elementos de RPG arruinaron la mayor parte de la campaña para mí. La mayor parte del modo historia se dedica a luchar contra la IA, pero esto no es divertido cuando tu personaje tiene un nivel bajo y está mal equipado. No es como luchar contra el nivel ocho de la CPU en la demostración, donde la IA es extremadamente buena; es más que tus combos causen muy poco daño en comparación con tus oponentes. Hay formas de nivelar el campo de juego, como el uso de elementos en el juego para mejorar tu ataque y defensa, pero las peleas cerca del final del juego se sentían como una batalla cuesta arriba sin importar la extraña combinación que inventara.

Me mantuve en la búsqueda principal a lo largo de World Tour y, como resultado, me encontré constantemente en la necesidad de acumular puntos de experiencia. Hay muchas misiones secundarias para completar pero, al igual que la misión principal, estas misiones simplemente no son divertidas. En un momento de la historia, se te pide que luches contra un refrigerador vagabundo para localizar un tornillo especial. Esto puede parecer y sonar divertido (los desarrolladores incluso vistieron el refrigerador con una diadema roja como Ryu), pero estas peleas pueden ser increíblemente frustrantes cuando no tienes ningún elemento de curación para rescatarte.

Incluso como un gran fanático de Street Fighter, siempre he tenido problemas para juntar los elementos de la enrevesada historia del juego. World Tour me tomó un poco más de 15 horas para completar, y aunque hubo algunas historias interesantes sobre el nuevo villano, JP, sentí que este modo pasó por alto los eventos que han sido cubiertos por el cómic de Street Fighter 6. Antes de los eventos del juego, JP logró incriminar a Ken como el autor intelectual de un ataque terrorista, lo que lo obligó a esconderse.

En lugar de seguir las consecuencias de estos eventos, hubiera sido mejor ver cómo se desarrolla la historia del cómic. Sin estropear nada, la historia de Street Fighter 6 no responde ninguna de las grandes preguntas. World Tour tiene el potencial de tejer una narrativa impresionante, pero en cambio, nos queda una trama en gran medida predecible sobre un luchador que intenta salvar a su rival hambriento de poder.

Vale la pena señalar que hay un modo arcade separado que se presenta en Fighters Hub que contiene cinemáticas clásicas de cómics al final de cada partida. Si desea obtener información sobre todos los personajes de lanzamiento fuera de World Tour, esta es la única forma de hacerlo. Desafortunadamente, si está buscando respuestas a las grandes preguntas planteadas por la historia de JP y Ken, es posible que deba esperar hasta que se agreguen personajes DLC a la lista.

Dada la duración de la campaña y la profundidad de la mecánica de Street Fighter 6, me sorprendió descubrir que World Tour no prepara a los jugadores para el combate. World Tour lo alienta a crear un conjunto de movimientos personalizados que no podrá usar fuera del modo Avatar Battle, y le permite usar elementos durante las peleas para curarse contra enemigos poderosos. Capcom está utilizando este modo para cerrar la brecha entre jugadores casuales y experimentados, y tiene una característica más bajo la manga que podría cambiar las reglas del juego: controles modernos.

Los controles modernos facilitan el aprendizaje de cómo jugar Street Fighter 6 sin tener que pasar horas aprendiendo combos en el modo de entrenamiento. Sus botones de ataque principales se reducen de seis a tres, los ataques especiales se pueden realizar con un solo botón y los jugadores tienen acceso a tres combos automáticos manteniendo presionado un gatillo y presionando un botón de cara. El mayor inconveniente de este tipo de control es que tus combos automáticos infligen un 20% menos de daño y no tienes un control total sobre tu personaje. Dicho esto, ¿necesita un control total si puede arreglárselas con combos automáticos consistentes? Eso depende de usted para decidir.

Si no te has tomado el tiempo de aprender seriamente un juego de lucha, no hay razón para no probar los controles modernos. Le dan a los novatos una oportunidad contra oponentes considerablemente mejores, y es una buena manera de facilitar a los jugadores el juego antes de que den el paso a los controles clásicos. Para colmo, los controles modernos son legales para Capcom Pro Tour 2023; así es, podrías ganar $ 1,000,000 sin aprender un solo combo. A los jugadores de deportes electrónicos les preocupa que los controles modernos puedan ser demasiado poderosos en las manos equivocadas, por lo que eso debería darle una indicación de qué tan buenos son.

El nuevo e innovador esquema de control de Capcom no podría haber llegado en mejor momento, ya que Street Fighter 6 es el juego más difícil de aprender desde Third Strike. Las mecánicas de regreso como Ultra Combos y V-Trigger han sido reemplazadas por Drive System, un indicador lleno de seis acciones que brindan a los jugadores acceso a cinco técnicas. Si bien algunas de estas técnicas como Overdrive Art, Drive Reversal y Drive Parry pueden resultar familiares para los jugadores que regresan, Drive Impact y Drive Rush requerirán horas de experiencia para adaptarse.

El Drive System hace que los partidos se sientan emocionantes desde el principio, ya que los jugadores pueden utilizar poderosos combos desde el principio. También hay un elemento de riesgo-recompensa en esta mecánica, ya que obliga a los jugadores a vigilar su Drive Gauge. Es posible extenderse demasiado usando un combo largo que lo obligue a entrar en un estado de agotamiento. Una vez que esté en este estado, su acceso al Drive Gauge se corta por completo, se vuelve más lento y más débil, y es susceptible a daños en el chip. Finalmente, ser golpeado por un Drive Impact mientras está en la esquina lo aturdirá y le dará a su oponente la oportunidad de realizar un combo gratis.

Tu Drive Gauge tarda un tiempo en recuperarse por completo, lo que crea momentos tensos en los que un jugador es significativamente más débil que el otro. Eso es lo que hace que esta mecánica sea tan interesante; a pesar de todos los efectos negativos que presenta, estar en estado de Burnout no es una sentencia de muerte. En algunos escenarios, tiene sentido gastar todo su Drive Gauge si puede obligar a su oponente a irse a la esquina para limitar sus opciones de ataque.

Si bien la mecánica de manejo es una mejora radicalmente nueva, Capcom ha jugado bastante seguro con el elenco del juego, quedándose principalmente con los personajes que regresan de Street Fighter 2, a quienes la mayoría de los fanáticos conocen y aman. Sin embargo, Street Fighter 6 también presenta seis nuevos personajes a la mezcla, con algunos estilos de lucha reintroducidos que hemos visto antes, incluida la influencia Bushinryu Ninjutsu de Kimberly de Guy, y Lily perteneciente a la tribu Thunderfoot de T Hawk. También tenemos un nuevo villano que no es M. Bison para variar en la forma de JP, un astuto hombre de negocios que lucha con Psycho Power.

Cuando se trata del lado competitivo de Street Fighter 6, es justo decir que Capcom realmente se ha superado a sí mismo. Con rollback netcode, crossplay multijugador y uno de los modos de entrenamiento más avanzados jamás vistos en un juego de lucha, los jugadores tienen todo lo que necesitan para ponerse los guantes y embarcarse en su búsqueda de poder. Incluso se han esforzado por incluir estrategias para cada personaje, además de útiles pruebas combinadas para ayudarte a conocer la lista.

Capcom ha estado impulsando Battle Hub desde la primera versión beta en 2022, un espacio donde los jugadores pueden moverse usando sus avatares de World Tour para interactuar con otros luchadores. Una vez que eliges tu servidor más cercano, te colocan en un centro lleno de luchadores de todos los niveles de habilidad. Desde aquí, puedes jugar casi todos los modos que Street Fighter 6 tiene para ofrecer, incluido Extreme Battle, que introduce nuevas reglas y trucos para cada pelea.

Al principio, pensé que Battle Hub complicaba las cosas innecesariamente, pero simplemente no es así. Puede acceder fácilmente a salas clasificadas, informales y personalizadas en el menú Fighting Ground, donde puede luchar contra hasta 16 jugadores en un lobby privado, pero también tiene Battle Hub para partidos casuales y eventos de torneo. Hablando de partidas casuales, Street Fighter 6 no es el único juego que puedes jugar en Battle Hub. Dirígete al Game Center para encontrar una selección rotativa de gabinetes de arcade con clásicos desde Street Fighter 2 hasta Final Fight.

La idea de sentarse en un gabinete de arcade aleatorio en modo de entrenamiento hasta que alguien decida desafiarte parece obsoleta hoy en día, pero este sistema es muy divertido. Nunca sabes contra qué tipo de oponente vas a luchar, y puedes terminar haciendo algunos amigos si tienes un conjunto de juegos particularmente cerrado. Jugar en PC hizo que la experiencia de Battle Hub fuera considerablemente mejor para mí, ya que tenía acceso a un teclado. Poder enviar mensajes a mi oponente después de un set hizo que la experiencia fuera mucho más agradable.

Street Fighter 6 se ha basado en las lecciones aprendidas de los juegos anteriores de la serie para crear el paquete perfecto para cada tipo de jugador de juegos de lucha. Como la entrega más ambiciosa de la serie hasta la fecha, hace todo lo posible para ayudar a los nuevos jugadores con sólidas herramientas de entrenamiento, esquemas de control y modos divertidos, al tiempo que garantiza que su compleja mecánica de lucha tenga suficiente profundidad para que los veteranos se involucren durante los próximos años.

Revisión de Street Fighter 6

Este es el primer juego de Street Fighter en mucho tiempo en el que parece que los jugadores de todos los niveles son bienvenidos. Si bien el modo World Tour es decepcionante, el gran alcance de SF6 significa que no necesita esperar a la inevitable Ultra Edition antes de saltar.

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