Square Enix es famoso por sus títulos visualmente impresionantes y apasionantes que dejan impresiones duraderas en los jugadores durante años. Foamstars, el desarrollo más reciente del estudio, parece un título que pronto se perderá en la mediocridad. Si bien el juego intenta parecer una nueva incorporación al género de disparos competitivo, su repetitividad, sus imágenes sobresaturadas y sus microtransacciones obscenas solo lo convierten en otra experiencia olvidable. El shooter espumoso no es el peor juego que he jugado, pero la mediocridad que proporciona parece algo divertido sólo en pequeñas ráfagas.
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Captura de pantalla del juego
«Si bien los shooters multijugador competitivos no suelen necesitar una historia convincente, Foamstars carece de peso real, lo que hace que sea difícil preocuparse por los personajes o los acontecimientos que se desarrollan».
Foamstars tiene lugar en el ficticio Bath Vegas, donde los concursantes conocidos como Foamstars compiten en la competencia Foamsmash por premios en metálico. Mientras participan en el evento, también protegen las fuentes de energía de la ciudad, conocidas como Energy Cores, de las hostiles Bubble Beasties. Sin embargo, nada de esto realmente importa, ya que la historia en Foamstars es increíblemente superficial y pasa a un segundo plano dentro del juego.
Si bien los shooters multijugador competitivos no suelen necesitar una historia convincente, Foamstars carece de peso real, lo que hace que sea difícil preocuparse por los personajes o los acontecimientos que se desarrollan. Como Square Enix ha presentado muchas narrativas notables en el pasado, sorprende ver lo poco que hay en Foamstars. Desde el comienzo del juego, no hay razones obvias sobre de dónde vienen los Bubble Beasties o por qué están haciendo lo que hacen además de tratar de cubrir el mundo con espuma, lo cual es extraño considerando que la mayor parte del juego consiste en usarlo como un arma. Poco después de recibir cualquier diálogo de fondo sobre la historia, me olvidé por completo de la premisa. Pasé a competir en el torneo a través de sus diferentes modalidades.
Misión Foamstars, captura de pantalla del juego
«Con lo caótico que se vuelve todo en los partidos, es difícil saber qué está pasando».
La mecánica de juego de Foamstars es, lamentablemente, muy repetitiva. Si bien inicialmente puede parecer un título PvP de ritmo rápido, en realidad es un juego de disparos mucho más lento de lo que cabría esperar. El ciclo de combate central implica «enfriar a un oponente». Esto implica golpear al enemigo con espuma hasta que se le acabe la salud y usar el botón L2 para montar su tabla de surf en la bola de espuma que representa al oponente. Si bien en teoría suena atractivo, en la práctica se vuelve tedioso después de los primeros intentos y apenas tiene la longevidad que prometen otros tiradores competitivos.
Cuando se trata de modos de juego PvP, hay pocos para elegir. Smash the Star ve a los jugadores en un entorno de combate a muerte en equipo, donde las vidas se cuentan regresivamente enfriando a un oponente. Cuando se agotan todas las vidas, el equipo contrario debe eliminar al jugador con mejor desempeño, conocido como la «Estrella», para ganar. Si bien el modo es un buen concepto, los jugadores pueden continuar reapareciendo en ambos equipos hasta que se resuelva la Estrella. El otro modo en el que luché, Rubber Duck Party, es similar al modo de mover la carga útil en Overwatch 1 y 2. El ligero giro de este modo es que bailar sobre el objetivo lo disparará a lo largo del camino más rápido.
Sin embargo, con los modos competitivos, terminan en una sucesión tan rápida que no hubo sentimientos duraderos de lo que había experimentado, solo lanzar espuma a los oponentes para ganar y seguir adelante. Además, con lo caótico que se vuelve todo en los partidos, es difícil saber qué está pasando. Me aburría durante los partidos, especialmente porque el movimiento solo es más rápido si navegas por los caminos de espuma de tus equipos. En última instancia, esta mecánica parece más irritante que innovadora.
Misión de escuadrón, captura de pantalla del juego
«Las misiones de Foamstars son un cambio de ritmo único, ya que brindan a los jugadores un tutorial sobre cómo interpretar diferentes personajes».
El modo cooperativo y las misiones de los personajes se dividen en Misiones de escuadrón y Misiones de Foamstars. En el primero, los jugadores forman equipo con otros tres jugadores para sobrevivir en 10 oleadas. Deben proteger el Núcleo de Energía para que no sea destruido. Al completar cada ronda, los jugadores pueden elegir un beneficio que los ayude en la partida, similar a un componente roguelike en otros juegos. Las misiones de Foamstars son muy similares en cuanto a que se basan en defensa contra olas. Sin embargo, se proporcionan como un medio para que los jugadores practiquen usando diferentes personajes y aprendan cómo juegan.
Ambos modos brindaron una experiencia mucho más única que sus contrapartes competitivas. Permiten a los jugadores mejorar su experiencia con la plantilla y jugar algo separado del ajetreo del PvP. Las misiones de escuadrón son simples, pero con las configuraciones de dificultad Normal y Difícil y las ventajas de roguelike, se siente como la parte más divertida y que llama la atención de un juego que de otro modo sería mediocre. Las misiones de Foamstars, aunque similares, suponen un cambio de ritmo único y ofrecen a los jugadores un tutorial sobre cómo interpretar diferentes personajes.
Captura de pantalla del juego
«Sentí que el diseño de sonido de Foamstars era increíble y funcionaba bien en conjunto con la estética del juego».
Visualmente, Foamstars es un desastre sobresaturado. A medida que la espuma se esparce por el mapa, cada vez es más difícil ver tanto a tus compañeros de equipo como al enemigo. La única forma de reconocerlos es a través de los contornos de los colores del equipo. Además, las diferentes habilidades y habilidades máximas que se juegan a lo largo del partido solo aumentan el caos visual y distraen la atención de aspectos importantes del juego. A veces sentía que había perdido la noción de lo que haría porque todo a mi alrededor me había llamado la atención. Tener todos los colores brillantes y el ruido visual aleja la acción de una manera que te hace querer tomar un descanso. Afortunadamente, el audio del juego cuenta una historia diferente.
Sentí que el diseño de sonido de Foamstars era increíble y funcionaba bien en conjunto con la estética del juego. Los diversos efectos de sonido en los partidos, como la espuma que se esparce por el mapa, se sintieron increíblemente inmersivos, y cada uno de ellos llenó las arenas con vida explosiva. Además, en lugar de música de acción seria, Square Enix optó por un tema de jazz más moderno que me hizo mover la cabeza mientras esquivaba la espuma. Por último, en términos de personajes, cada uno suena único y peculiar. Desde el vanguardista Rave Breaker hasta el suave Baristador, los personajes son divertidos y sus bromas fueron una excelente adición durante las peleas.
Captura de pantalla del juego
La accesibilidad también es absolutamente esencial en los juegos, por lo que es una pena que Foamstars carezca de herramientas de accesibilidad para los jugadores además de activar o desactivar las imágenes daltónicas. Ni siquiera hay filtros que ayuden a diferenciar los diferentes tipos de daltonismo para los jugadores. No hay opciones de espera en lugar de presionar, narración de menú u opciones de texto distintas al diálogo y los subtítulos.
«Foamstars es un juego que, en resumen, parece mediocre».
Si bien recibí Foamstars gratis a través de PlayStation Plus, se vende por 29,99 dólares. Sin embargo, como también es un título de servicio en vivo, hay una tienda de cosméticos donde los jugadores pueden gastar dinero real. Desafortunadamente, el precio de muchos de los artículos cosméticos es ridículo, con emoticones que cuestan alrededor de 4 dólares y conjuntos decorativos de personajes que alcanzan más de 50 dólares. Francamente, estas microtransacciones son absurdas, especialmente porque el juego tiene una etiqueta de precio adjunta. Por el poco contenido que se ofrece, junto con estas microtransacciones, realmente creo que el juego debería haberse lanzado como un título gratuito.
Si bien normalmente puedo perdonar a muchos juegos por sus fallas, Foamstars no es uno de esos títulos. Simplemente hay demasiados problemas que lo frenan, desde el bucle de juego repetitivo que deja mucho que desear hasta las imágenes caóticas dentro de los partidos y los precios ilógicos de las microtransacciones. Foamstars era un juego al que me entusiasmaba lanzarme al principio. Sin embargo, me decepcioné, principalmente porque el título es publicado por la misma compañía que no solo creó uno de los juegos de rol de acción más increíbles, sino también Final Fantasy 14, un título de servicio en vivo predominante que continúa creciendo. Foamstars es un juego que, en definitiva, resulta mediocre. Tal como está ahora, el juego puede ser divertido, pero solo en pequeñas ráfagas aquí y allá, y debería haberse dejado en remojo un poco más antes de secarlo.








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