
Destiny 2 Lightfall prometía ser la penúltima historia innovadora en una narrativa desarrollada durante casi una década. Pero el problema es que a veces los desarrolladores de juegos hacen promesas que no pueden cumplir. No todas las historias de expansión y campaña pueden cambiar el juego como Forsaken o presentarnos giros narrativos convincentes como los de The Witch Queen. Sin embargo, Lightfall se siente como un paso significativo hacia atrás de los hilos complejos y entretejidos que una vez llevaron a toda una comunidad a llorar por la muerte de Cayde-6 o, incluso más recientemente, a derramar una lágrima por el sacrificio de Rasputin.
Tal vez haya cierta confusión entre los desarrolladores sobre lo que significa Destiny 2 para los jugadores en comparación con lo que significa para los que están a cargo. El equipo de desarrollo buscó ofrecer una ciudad de neón futurista y una subclase de Oscuridad que es irónicamente brillante en el juego FPS, mientras que lo que realmente podría haber saciado a los jugadores es una comprensión más clara de lo que está en juego en torno al Viajero, el Velo y el futuro de la humanidad.
Tenga en cuenta que esta revisión es relativamente temprana en la experiencia de juego y refleja varias horas de contenido de la campaña. Hay mucho que explorar en Destiny 2 Lightfall, y todavía estamos trabajando en ello. Aún así, con varias horas de la campaña Legendaria completada, basta con decir que es notablemente decepcionante.
Tal vez sea intencional que un DLC llamado Lightfall pueda dejar a los jugadores en la oscuridad. Pero, en lo que deberían ser algunos de los momentos más cruciales del juego, nos quedamos rascándonos la cabeza sobre lo que está pasando.
Es posible que Bungie tenga un plan más grande en mente y desentrañe la importancia del Velo en las próximas temporadas. Pero con Lightfall ofreciendo tanta promesa en lo que aparentemente debería ser el enfrentamiento más grande hasta la fecha, la narrativa de combate actualmente parece que puede estar conduciendo a la peor versión de «fue un sueño todo el tiempo».
Por supuesto, tal vez la próxima incursión de Destiny 2 Lightfall, llamada Root of Nightmares, nos responda algunas preguntas. Pero, ¿por qué ocultar algunos de los mejores contenidos del juego detrás de una actividad que es poco probable que vean al menos la mitad de la base de jugadores? La campaña es el punto de venta por una razón: debe hacer que los jugadores de todos los orígenes y habilidades se sientan comprometidos.
Hay algunos aspectos destacados. La subclase Destiny 2 Strand es divertida de usar. Las mejoras en la calidad de vida, como Loadouts, son útiles. Los Cloud Striders son una raza interesante con una historia de fondo única, aunque inconexa.
Es fácil ver por qué Nimbus tiene a los jugadores divididos. El juego se basa en las apuestas de la Oscuridad contra la Luz para llevarnos a la Ciudad de Neomuna, donde nos encontramos con un aliado amistoso pero tonto que recuerda un episodio clásico de Los Simpson, en el que el popular programa de televisión Itchy and Scratchy presenta un nuevo personaje para reforzar las calificaciones. Si bien Nimbus agrega una voz lúdica al juego, se sienten condenados a unirse al elenco de personajes que no hacen más que un papel secundario en un juego comprometido a confiar en nuevos personajes como dispositivos de trama perezosos.
Quizás parte del problema con esto esté en las expectativas. Los materiales de marketing que rodean a Lightfall lo construyeron para contar la historia que nos llevaría al capítulo final del juego espacial. Pero Bungie debe saber una cosa: si quiere mantener felices a sus jugadores, nunca debe hacer una promesa que no pueda cumplir.
Continuaremos actualizando esta revisión a medida que avancemos en el popular juego multijugador y exploremos todo lo que ofrece Lightfall. Hasta entonces, consulte nuestra descripción general de la temporada 20 de Destiny 2 y la lista de elementos exóticos de Destiny 2 Lightfall para ver las novedades.











