Para inaugurar su nueva consola, la Switch, Nintendo lanzó La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje. El juego revitalizó y reinventó todo el La leyenda de Zelda franquicia e incluso el género de mundo abierto. Innumerables juegos, incluidos Genshin Impact y Anillo de Elden, desde entonces han canalizado la misma energía de diseño de mundo abierto, pero los fanáticos no sabían cómo seguiría Nintendo su logro histórico de un juego. ¿Continuaría la empresa lo que Aliento de lo salvaje Empezar o volver al clásico La leyenda de Zelda diseño para su próximo zelda ¿título? Más importante aún, sería Lágrimas del Reino estar a la altura de los estándares increíblemente altos de esta franquicia?
En la mayor parte, Lágrimas del Reino amplía lo que vino antes en Aliento de lo salvaje. El juego es una aventura de mundo abierto que permite a los jugadores explorar Hyrule a su antojo, pero esta vez, los jugadores pueden usar nuevas habilidades que amplían el arsenal de Link y abren nuevas vías de exploración. Lágrimas del Reino pule gran parte de lo que a los fans les encantaba Aliento de lo salvaje al tiempo que lleva la experiencia más allá del juego anterior, tanto en sentido figurado como literal gracias a sus islas flotantes. Aún mejor, parece que Lágrimas del Reino le dirá a uno de La leyenda de ZeldaLas historias más grandes, impactantes y, con suerte, las mejores hasta ahora.
También lo hace Lágrimas del Reino estar a la altura de su increíble bombo? Todos tendremos la oportunidad de averiguarlo pronto, pero esto es lo que dicen algunas de las primeras reseñas más notables del juego.
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Reseñas de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Tom Marks, IGN
“La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino es una continuación insondable de uno de los mejores juegos jamás creados, que de alguna manera lo mejora en casi todos los sentidos, ya sea con mejoras simples en la calidad de vida, una historia genuinamente emocionante o nuevas mecánicas de construcción tremendamente creativas que te hacen repensar. que es posible. Renueva el terreno antiguo e introduce vastas áreas nuevas tan inmensas que de alguna manera me hace preguntarme si Aliento de lo salvaje en realidad era así de grande, con una cantidad casi alarmante de tareas por completar, misterios por descubrir y deliciosas distracciones para evitar que llegaras al lugar al que ingenuamente pensabas que te dirigías. Nintendo ha seguido un triunfo tras otro, expandiendo y evolucionando un mundo que ya se sentía lleno más allá de las expectativas y elevando el listón cada vez más alto hasta las nubes”.
Puntuación: 10/10
Edwin Evans-Thirlwell, Eurogamer
“Lágrimas del Reino es una secuela directa, con todos sus cambios, y zelda tiende a no entrar en eso: solía hacer borrón y cuenta nueva cada vez, arrojando el equipaje del último juego a un lado como si fuera un equipo sobrante, y partiendo hacia el horizonte. me gustaria el siguiente zelda para hacer eso de nuevo. Pero eso es un problema para mañana. Todo dicho, Lágrimas del Reino es una secuela asombrosa, literalmente de arriba a abajo, que agrega complejidad y esplendor a la Aliento de lo salvaje fórmula sin sacrificar su encanto.”
Puntuación: 4/5
Steve Watts, punto de juego
“Zelda: lágrimas del reino es un lienzo para tu propia creatividad, un libro para escribir tus propias historias, un mundo para crear tus propias leyendas. Te devuelve todo lo que pones en él y te invita a volar, excavar, diseñar, resolver, aventurarte y explorar”.
Puntuación: 10/10
Alana Hagues, vida de Nintendo
“Es imposible hablar de todo lo que hace La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino tan increíble, y hacer muchos de esos descubrimientos por ustedes mismos es parte de la magia. También es imposible exagerar cuánto hay para hacer en Hyrule esta vez. Al igual que su predecesor, este es su patio de recreo para los próximos años, con un poco de rociado de ese antiguo zelda polvo de hadas mezclado en Aliento de lo salvajefórmula de . Es una secuela gloriosa y triunfante de uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos; felicidad absoluta sin filtrar en la que perderse durante cientos de horas. No podemos esperar a ver qué hará el mundo con el juego”.
Puntuación: 10/10
Kyle Hilliard, informador del juego
“Las secuelas de los videojuegos suelen repetir lo que les precedió. Se ve un poco mejor, se juega un poco más suave, retiene mecánicas importantes mientras introduce otras nuevas y continúa la historia. Lágrimas del Reino marca la mayoría de estas casillas, pero deshacerse de las Runas del primer juego y darles a los jugadores otras nuevas para usar en la exploración de un mundo familiar pero innegablemente nuevo es ingenioso. Casi todos los encuentros, ya sean rompecabezas, recorridos o combates, deben reconsiderarse. Te hace pensar de nuevas maneras. No se me puso la piel de gallina al explorar Hyrule como en el pasado, pero sí experimenté nuevas emociones tanto a nivel granular al resolver acertijos individuales como a mayor escala al regresar a una de mis ubicaciones favoritas de videojuegos. Dicen que nunca puedes volver a casa, pero me encantaba volver a Hyrule con todas las herramientas nuevas”.
Puntuación: 9,75/10
Keza MacDonald, El guardián
Siento que nunca terminaré este juego. Cada vez que creo que lo tengo controlado, revela una nueva extensión. Ni siquiera he mencionado las profundidades, el mundo subterráneo oscuro y particularmente peligroso que existe debajo de Hyrule. (Hombre, no me gusta estar ahí abajo). Estoy caminando mirando todo el desorden en mi casa e imaginando formas en que podría fusionarlo. Invito a mis hijos a que se sienten en el sofá conmigo para ver las aventuras de Link y todos gritamos mientras soy perseguido por un monstruo viscoso terriblemente rápido hecho de manos prensiles. Recientemente, en un aeropuerto, rodeado de gente aburrida mirando sus teléfonos, estaba tan absorto en un laberinto que había encontrado en el borde del mapa que casi pierdo mi llamada para abordar.
Puntuación: 5/5
Chris Carter, Destructoide
“Me encantó casi cada minuto deLágrimas del Reino. Desde hacer zoom en el cielo hasta espeleología en las profundidades, hay mucho más para explorar aquí, y siento que ni siquiera he arañado la superficie fuera de la historia principal y algunas misiones secundarias clave. Pero el verdadero pateador que ayuda a separarLágrimasdeAliento de lo salvajees su gran conjunto de potencia de swing. Sentí que tenía el control en todo momento y que tenía la capacidad de crear mi propio camino. Para una serie conocida por romper secuencias, eso no es solo una ventaja; es un fuerte argumento de por quéLágrimas del Reinose hablará durante años, e incluso puede superar algunos favoritoszeldaliza.»
Puntuación: 10/10
Alex Donaldson, sitio de juegos de rol
Los muchachos locos realmente lo hicieron. Tears of the Kingdom es en realidad mejor que su predecesor, algo que me parecía inexplicable incluso mientras lo jugaba hasta que, unas seis horas después, el peso de su calidad se volvió insuperable. Es uno de los mejores juegos en años y una clase magistral sobre cómo construir una secuela inteligente.
Puntuación: 10/10
Rob Leane, Tiempos de radio
“Este es un juego que pone la libertad del jugador por encima de todo, y hace un gran trabajo al crear experiencias divertidas en un mundo al que puedes acercarte desde cualquier dirección, con cualquier método que desees. Todo, desde los rompecabezas y el combate hasta los coleccionables y los personajes, te mantendrá ocupado durante horas y horas. ¡Esperamos que la próxima consola de Nintendo tenga una mejor duración de la batería, para que nunca tengamos que dejar de jugar sobre la marcha!
Puntuación: 5/5
Esteban Totilo, Axios
“LágrimasLa escala, la complejidad y las referencias a su predecesor pueden intimidar a algunos jugadores, pero se destaca como una aventura impresionante llena de sorpresas. Algunos de ellos son colocados por los desarrolladores, pero muchos serán inventados por los propios jugadores a medida que llevan al límite el nuevo y elaborado conjunto de herramientas del juego”.
Puntuación: Sin puntuación
Mike Mahardy, Polígono
«ConLa Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino, Nintendo ha retrocedido aún más a un segundo plano. El director Hidemaro Fujibayashi, el productor Eiji Aonuma y su equipo han creado un mundo en capas en el que la experimentación autodirigida es primordial en el recorrido, el combate y el descubrimiento. Si interactuáramos conAliento de lo salvajeen un nivel micro (escalar acantilados, prender fuego a la maleza fuera de un campamento enemigo, recolectar flechas que estaban incrustadas en nuestro escudo, por nombrar algunos ejemplos),Lágrimas del Reinova aún más profundo; después de casi 70 horas, siento que puedo controlar sus propias moléculas”.
Puntuación: Sin puntuación
joel franey, Radar de juegos
“Haces los vehículos que quieres, luchas con las armas que eliges y exploras cualquier parte del mundo que te atraiga. A veces, tus retoques son un éxito y, a veces, fallas espectacularmente, pero nunca deja de ser divertido. Lágrimas del Reino establece un estándar para el juego inmersivo que la mayoría de los juegos principales ni siquiera intentan lograr, y mucho menos igualar. Así que sí, aunque a veces intimidantemente grande, Lágrimas del Reino se las arregla para mantener el enfoque y proporcionar una experiencia rica y sólida que se basa en lo que vino antes. Básicamente, no he hecho nada más que jugar el juego durante dos semanas, e incluso ahora no tengo intención de parar pronto. ¿Qué mejor recomendación podría dar una persona?”
Puntuación: 4.5/5
Puntuación metacrítica
En el momento de la publicación, Lágrimas del Reino actualmente tiene una puntuación de 97 en Metacritic.
La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino sale el 12 de mayo para Nintendo Switch.
La publicación The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review Roundup – What the Critics Are Saying apareció primero en Play Guias.











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