
Siempre he sido un gran admirador de las creaciones de JRR Tolkien. Desde experimentar El Hobbit cuando era niño con mi padre hasta escribir mi disertación universitaria sobre las mujeres en la Tierra Media, sus escritos han tenido un profundo impacto en mí. Desafortunadamente, mi búsqueda para revisar El Señor de los Anillos: Gollum ha resultado ser un viaje inesperadamente peligroso.
Esperaba una experiencia rica en aventuras, historias y acertijos y, a pesar de mis preocupaciones sobre las innumerables formas en que podría salir mal, tenía curiosidad por sumergirme en una exploración reflexiva de Gollum como personaje. Sin embargo, al comenzar, rápidamente quedó claro que no ofrece ninguna de estas cosas. En cambio, estaba atrapado en un juego de plataformas triste con una mecánica de juego de sigilo débil y una trama profundamente sin inspiración.
Si bien ocasionalmente se basa directamente en Tolkien, Daedalic Entertainment se contenta en gran medida con ofrecer una combinación inferior de ideas y tonos de las adaptaciones cinematográficas de Peter Jackson. La historia de origen y el personaje de Gollum, tal como se presentan aquí, son demasiado familiares, ya que el desarrollador no ha dado el salto de fe necesario para distinguir su versión de Gollum de lo que hemos visto antes.
Mientras jugaba, me encontré con una extraña cara desconocida sobre la que desearía haber aprendido más. Es en estos momentos cuando el juego muestra cierto potencial, ya que juega con la idea de desarrollar los personajes más oscuros de Tolkien, pero, una vez más, nunca se compromete.
En cuanto a la jugabilidad, Gollum se siente como si hubiera sido sacado de una era pasada, aunque no de una manera acogedora y nostálgica. Su plataforma janky me recuerda a Styx o Crash Bandicoot de un hombre pobre, lo que me dejó preguntándome por qué no jugaría esos juegos mucho más pulidos en su lugar.
Sin embargo, una cosa que realmente disfruté fue el sistema moral. No juegas simplemente como Gollum o Smeagol. En cambio, juegas como ambos, uno o ninguno, en realidad. En algunas situaciones, tienes la opción de responder como lo haría Gollum (generalmente de forma agresiva) o como lo haría Smeagol (a menudo de forma pasiva). En teoría, este es un enfoque interesante para explorar la batalla interna del personaje, pero desearía que no fuera tan a medias. En última instancia, el proceso de toma de decisiones nunca recibe mucha fuerza debido a la falta de consecuencias importantes.
Las secciones en las que Smeagol debe ‘luchar contra’ Gollum después de elegir ponerse del lado de esta última personalidad no representan un desafío real. Nunca perdí ante la otra personalidad interna, y no estoy seguro de haber necesitado todas las oportunidades que me dio el juego. Más acertijos y sabor extra del material de origen tampoco habrían ido mal.
Me encontré anhelando con tanta frecuencia una trama adicional y menos secciones posteriores sacadas directamente de 2010, o desafíos de plataformas que ponían a prueba mi paciencia y que tendría que ejecutar una y otra vez.
Gráficamente hablando, también estoy decepcionado, especialmente teniendo en cuenta los requisitos del sistema Gollum. El marketing mostró las imágenes supuestamente impresionantes del juego, llegando incluso a asociarse con Nvidia para anunciar sus capacidades DLSS. Si bien algunos de los mapas son realmente encantadores o caprichosos para recorrer, todo recuerda cómo recuerdo los lanzamientos de bajo presupuesto de finales de los noventa. Obviamente, está lejos de ser una semejanza 1: 1 en la realidad, pero esa es ciertamente la estética.
Los modelos de personajes están igualmente apagados. Los rostros en particular hacen algunas expresiones extrañas cuando hablan, y el estilo general es surrealista, solo que no de una manera que se sienta intencional o agradable para pasar horas mirando. Gollum mismo es lo más destacado en cuanto a diseño. Es un poco más espeluznante que otras versiones, lo que no es necesariamente algo malo.
También es imposible ignorar las opciones de fuente. Sí, lo leiste bien. Hubiera preferido mirar Comic Sans todo el tiempo. Agregando sal a la herida, el juego también ofrece casi ninguna característica o configuración de accesibilidad real. Puede agrandar el texto, pero no hay opciones para jugadores daltónicos, discapacitados, sordos (aparte de los subtítulos con la fuente atroz) o discapacitados visuales.
Respeto la idea central del juego: explorar un personaje que a menudo se pasa por alto, pero desde una perspectiva técnica, narrativa y de juego, El Señor de los Anillos: Gollum nunca presenta un argumento convincente para dejar que este extraño pequeño lleve un todo. proyecto.
Considerándolo todo, El Señor de los Anillos: Gollum ciertamente fue… un juego. Sin embargo, no fue un buen juego, ni fue una buena experiencia inspirada en Tolkien de ninguna manera. Después de años de desarrollo y múltiples retrasos, Gollum es francamente decepcionante. Sería mejor gastar su tiempo en agarrar una vieja PlayStation 2 y una copia usada de El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey. Solo podemos esperar que al nuevo MMO de El Señor de los Anillos le vaya mejor.
Reseña de El señor de los anillos Gollum
El Señor de los Anillos: Gollum no está a la altura del nombre de Tolkien ni de su propio potencial. Desde un juego agotador y repetitivo hasta una narrativa mal construida, esta es una parte de la Tierra Media que nunca debes explorar.








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