Reino venha Deliverance 2 Man Propõe passo a passo

O homem propõe é a 6ª Quest Side DLC nos pincéis com a expansão da morte do reino, venha Deliverance 2. Este passo a passo o guiará por todos os objetivos do homem propõe a missão paralelo do DLC.

  • Localização inicial: Região de Kuttenberg> Kuttenberg
  • Missão doador: Mestre Voyta (pintor enigmático)
  • Exigência: Provemos os pincéis com o Death DLC e terminou a noturna.
  • Recompensa: A curiosidade matou o troféu/conquista de gatos (se a Libor se pendurar), símbolo de escudo: espada em Saltire, jogador xp
  • Tipo de missão: Missão lateral
  • Descrição da missão: Eu queria aprender mais sobre o pintor, mas, em vez de me dizer, ele me enviou para alguns abrigo perto de Maleshov. Ele disse que eu deveria dar uma olhada, apreciar a atmosfera e depois dizer o que vi.
  • DLC necessário: Pincéis com a morte

Localização inicial: o homem propõe

Depois de terminar a missão da noturna, você pode conversar com o doador de missão novamente imediatamente para obter essa missão. Para ganhar reputação, diga o seguinte:

“Eu gostaria de saber sobre o seu passado”> “Vá”> “Você não precisa me dizer nada” (Reputação+) > “Muito bem, eu vou” (Reputação+) -> O homem propõe busca

A missão está disponível, independentemente de você matar ou assustado Bellissimo na missão anterior.

Encontre o Dugout Voyta mencionado

Você precisa ir para a floresta a sudoeste de Kuttenberg. Se você esteve na área antes de poder viajar rapidamente para Melshov e ir a partir daí. Assim que você se aproximar do local, o objetivo será atualizado.

Fale com a pessoa que mora no abrigo

No local do abrigo, você encontra um homem, é melhor fazer uma defesa antes de se aproximar dele, pois ele se tornará hostil e há um troféu/conquista perdível chegando. Quando estiver pronto, aproxime -se e tente falar com ele.

Ele vai desenhar sua espada e começar a atacá -lo.

Resolver a situação com o homem agressivo no abrigo

Você tem que derrotar o homem agressivo. É bom usar armas como espadas para machucá -lo. Depois que ele sofre de danos suficientes, ele se renderá. Agora ele pode ser discutido.

Fale com a pessoa que mora no abrigo

Troféu/conquista perdível: :bronze: A curiosidade matou o gato (se você não tivesse cutucado em torno da LIBOR, não estaria balançando)
Para este troféu, você deve aceitar a espada quebrada do homem louco, reforge -o e devolvê -lo. Siga os próximos passos aqui exatamente antes de prosseguir com outros objetivos da história.

Escolha os seguintes diálogos: “Por que você era tão hostil?” > “(Siga nada)”> “(não diga nada)”> “Muito bem, eu vou aceitar”(Ele lhe dá a espada quebrada do louco).

Para o troféu, agora você terá que ir a um ferreiro e refazer a espada você mesmo. Você pode encontrar ferreiros em Kuttenberg. Você precisa de 1x de material de fixação + 3x aço Frankfurt. Se você não os tiver, pode comprá -los nos ferreiros.

Quando terminar de criar, você receberá Longsword de Madman.

Agora volte para o homem louco no abrigo. Se você ainda não fez o próximo objetivo, ele ainda deve ser marcado com o objetivo «D». Fale com ele e diga:

  • “Eu consertei sua espada quebrada”
  • “A espada pertence a você, você deve mantê -la”
  • Deve ganhar a verificação de habilidade “Enfrente seus medos e leve”(Verificação de habilidade de fala dura – confirmada para ter sucesso na 22 discurso – necessária para o troféu)
  • «O que realmente aconteceu com você?»
  • “O que a espada tem a ver com tudo isso”
  • «Como eles mataram seu amigo?»
  • “Você mencionou alguns nomes”
  • «Então você não conhece o pintor Voyta?»
  • «Por que você mora aqui?»
  • “Burkhard está morto”

O homem vai parar de falar com você. Vá para Maleshov (próxima cidade a sudoeste) e pule a hora de 24 horas. Em seguida, volte para o abrigo. Você verá o homem louco pendurado na árvore. Quando você chegar perto, haverá um : L1: / :Libra: Prompt no canto inferior direito, que diz «Hanged Man» a investigar mais, o que irá aumentar o zoom dele. Ao fazer isso o troféu/conquista :bronze: A curiosidade matou o gato vai desbloquear.

Nota: Testei o tempo de pular enquanto perto do esconderijo e isso não funcionou. Parece que você precisa se afastar o suficiente antes de pular o tempo. Se você pulou o troféu durante essa missão, o que funcionou para alguns jogadores deve voltar mais tarde com a espada reparada, bater no homem louco inconsciente e colocar a espada reparada em seu inventário, descansar 24h em Maleshov e voltar e ele deveria ter se enforcado. Ele só precisa da espada reparada em seu inventário para se enforcar, independentemente de você dar a ele em diálogo ou colocá -lo em seu corpo.

Investigue o abrigo e seu ambiente

Depois que o homem louco se pendurou e você obteve o troféu, você pode investigar os objetos ao redor do abrigo. Investigar 3 deles é suficiente para avançar o objetivo, mas é melhor verificar tudo:

Fale com Voyta

Retorne a Voyta em Kuttenberg, onde a missão começou.

Pré -requisito potencial para :prata: Confessor Troféu/Realização: Durante o diálogo, certifique -se de manter essas escolhas exatas, que estarão disponíveis se você desbloquear :bronze: A curiosidade matou o gato. Não está claro qual (se houver) dessas opções é absolutamente obrigatório para ganhar o troféu, mas foi isso que escolhi e desbloqueei :prata: Confessor no final da próxima missão Deus dispõe (Não será desbloqueado durante a missão atual). Então é isso que está confirmado e recomendado:

  • “Eu fui para o abrigo”
  • “O lugar é um naufrágio”
  • “Há um espantalho em um Anthill”
  • “Havia um vagão em ruínas”
  • “Ele mencionou você e Burkhard”
  • «Isso é uma enorme quantidade de coincidências» (verificação de habilidades de fala – fácil)
  • «Quem era o verdadeiro Voyta?»
  • «Então você não é Voyta?»
  • «Você sabia que a Libor vive no abrigo?»
  • «Por que você me mandou para o abrigo?»
  • «Por que você se culpa?»
  • «Então a coisa com Burkhard foi vingança?»
  • «O que é?» -> inicia Deus dispõe busca
  • «Cadê?»
  • “Isso deve ter sido horrível para você” (Reputação+)
  • “Eu ainda não sei onde está o túmulo”
  • «É assim que você se apresenta aos outros?»
  • «O túmulo! Onde está?»
  • (Não diga nada)
  • «Por que você não está lá há tanto tempo?»
  • «O que devo dizer na oração?»
  • (Não diga nada)
  • «Você quer ir comigo?»
  • «Tudo bem, eu vou lá».

É revelado que o pintor não é chamado de Voyta. O verdadeiro Voyta era seu amigo, morto por Burkhard. Nosso amigo pintor enterrou o verdadeiro Voyta e levou seu nome para si mesmo.

Imediatamente após a conversa, converse com o pintor novamente e diga a ele que Libor se pendurou (deve ter feito :bronze: A curiosidade matou o gato).

  • “Libor se enforcou”
  • “Você não, mas você realmente deveria saber”
  • “Eu vou deixar você sofrer”

Depois disso, ele se recusará a conversar por 24 a 48 horas, mas você pode simplesmente passar o tempo quando precisa conversar com ele novamente.

Isso acaba com o homem propõe missão no reino venha Deliverance 2: pincéis com dlc da morte.

Próximo: Deus dispõe

Para todas as outras missões se referem a Reino venha Deliverance 2 Passo a passo.

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